akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
помойму pause unit только юнита паузит, а анимы он не трогает (хотя точно не могу сказать), так-что лучше паузить анимы вместе с юнитом: animation -> set speed of animation |
26.05.2008, 10:40 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AttacShipOfFire
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
2,848Активность: |
akkolt хорошо попробую
|
26.05.2008, 10:43 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
А я про что говорил?) |
|
26.05.2008, 11:02 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Ой... извини наверное не заметил. |
26.05.2008, 11:10 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
Аниму смерти просчитывать нормально не получится ибо вар довольно корявая весчь, здесь имхо два способа:
1) ScorpioT1000 уже описывал : удалить умирающего героя, на его месте создать нейтрала(с таким же цветом), проиграть аниму смерти и запаузить(и юнита и аниму кажись нада), при этом не забыть добавить ему Aloc. 2) вместо отслеживания анимы смерти сделать проверку на "предсмертную атаку" т.е. тригер отвечающий за урон на юнита, и когда урон будет больше чем жизнь юнита то добавить ему Aloc, передать нейтралу, проиграть аниму смерти и запаузить. Это может вызвать некоторые корявости при высчитывании смертей и т.п. но при прямых руках всё будет нормально работать! |
26.05.2008, 11:24 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Зачем проссчитывать аниму, можно же проссчитать смерть героя, а после смерти ведь есст-но идёт её анима. |
26.05.2008, 11:27 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
akkolt работать с юнитом после смерти, очень не благородное дело ) и страшшшно корявое! разве что дождатся конца анимации смерти и тогда создать другого(лежачего) по-другому не выйдет + будет корявенько выглядеть, да и гемор с анимом... не всё так просто.
|
26.05.2008, 11:32 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Я кому-то уже об этом говорил, можно ещё разложение сразу после смерти остановить. так легче всего будет. |
26.05.2008, 12:00 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
млин. akkolt прав. По триггерам: Событие-Юнит умирает, В Условиях(если надо)-проверяешь какой юнит умер, в действиях: сначала задержка в 0.1 сек. потом пауза юнит. Делал так. Вроде не обламывался. |
26.05.2008, 17:02 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Fakov, спасибо, за сегодня ты единственный, кто со мной согласился.
|
26.05.2008, 17:04 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Просто я как то хротел сделать фичу как в КандиВарс(типо духом к телу прилетаешь и все такое), вот и намучался (мягко сказано). А вообще еси аффтору надо-может и пример наваяю... |
26.05.2008, 18:30 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AttacShipOfFire
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
2,848Активность: |
Fakov о было бы хорошо а то я не разобрался ((
|
26.05.2008, 22:52 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Malcolm
the jester
offline
Опыт:
2,894Активность: |
AttacShipOfFire у меня создается ощущение, что ты не особо пытаешься разобратся... ты все время просишь сделать карту-пример. ВСЕГДА. Да, я тоже, когда только начинал, лучше понимал на примерах... но ты ведь давно уже тут крутишся и тебе дали уже огромное количество карт...
|
27.05.2008, 19:32 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
На. Играйся. В следующий раз не поленись залезть в карты Близзарда и посмотреть че полезное в них;) |
27.05.2008, 19:49 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AttacShipOfFire
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
2,848Активность: |
Fakov спасибо учту =)
|
27.05.2008, 21:40 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|