Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Эммм. Ну я понял это такой баг в общем. Если ничего не качать или качать совсем по немногу то нормально. Просто выходить что шанс попадания больше 100. Но не у всех противников. В общем не качайте ближний бой пока что. С оформлением все нормально, сегодня обновлю. |
12.04.2010, 13:12 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
4,054Активность: |
Мне, кстати, напомнило Робинзона Крузо)) Можно сделать потребности всякие, типа: голод или там усталость (поспать надо) и т.п. а ночью пусть какие-нибудь дикие жЫвотные бегають...типо волков (стаями), и нужно костер развести, чтобы их отпугнуть, а прежде найти хворост и кремень (как вариант сборки). |
12.04.2010, 13:18 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
F1shkA, Это уже какой-то сурвайвал напоминает. |
12.04.2010, 13:19 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Это имхо уже перебор. Но некоторые изменения ночью будут. |
12.04.2010, 13:21 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
4,054Активность: |
Это меня опять поперло, как всегда..)) после института приду, можт еще чего придумаю... кста, а почему карта так много весит, неужели столько импорта? а ядовитые змеи будут? :D |
12.04.2010, 13:30 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Импорт и музыка со звуками. Уже есть ядовитые пауки, правда в демо их увидеть нельзя. |
12.04.2010, 13:33 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
DoctorGester, получилось очень атмосферно, мне понравилось, правда первые раза 2 из 5 я смог убить только черепаху, пока не нашёл прокачку навыков о которой говорили выше.
Понятно что демо, но тем не менее мультиплеер будет? |
12.04.2010, 13:46 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Спасибо. Мульти не будет, так как вес еще вырастет. Чтобы качать навыки нажми на иконку ящика и там ищи. Кстати надо тебя в благодарности добавить за идею текстового меню. Но делал я его сам:) |
12.04.2010, 13:52 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
DoctorGester, может стоит попробовать на вкус идею JaBeN_Симфер'а? Напару будете основателями пака...
silumin добавил: п.с. кстати да, как-то некрасиво я забросил AGTM на полпути до релиза... |
12.04.2010, 14:07 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Импорт не единственная причина... Часть систем уже ориентирована на сингл из за ресурсоемкости. Ну и атмосфера потеряется. Так же я хочу сделать большое время прохождения, будет разбивка по главам. |
12.04.2010, 14:08 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Ммм, всё же лучше поиграть в оригинал. Да, я сразу догадался про проклятые земли, взглянув на курсор, а потом по треугольнику персонажа. ))))
Если хочешь сделать норм мапу по проклятым землям, то возьми баланс оттуда, такие простые мобы должны легко убиваться с Ближним Боем 20, а Ближний бой не должен качаться выше 200. Как технодемка не плохо, только как ты планируешь реализовать направленный удар? В Проклятых Землях это главная фишка была, тактически отбить врагу ногу, чтобы замедлить его передвижение. Или шандарахнуть по голове со спины, убив наповал. За саму идею восстановления ПЗ на движке вара большой-большой жирный ПЛЮС. На гипатгроупе многие об этом думали ( в том числе и я), но никто не решался. Всё-таки стоит поработать над балансом и играбельностью. ПЗ не настолько хардкорна уж была, там было много-много тактических элементов и большое количество возможностей развития персонажа, которые потом упирались в один тупик.
Но с этой красотой сравниться будет трудно:
|
12.04.2010, 14:08 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Над балансом я еще долго буду работать. Направленный удар будет, сделаю отдельное меню со способностями. Вот тактики у меня получится значительно меньше. Во первых скорее всего не будет ползания. Во вторых точно не будет партии. В третьих я ограничен движком вара и поэтому всяческих батареек и собственноручно созданных заклинаний не будет. Ну а так стараюсь реализовать все что возможно. |
12.04.2010, 14:15 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Лол же. Там какой то неизвестный баг подкрался. Буду фиксить. Возможно это связано только с черепахами оО. Выносливость будет нужна для заклинаний. В фикс версии даже добавлю парочку. Ты составляешь мнение о карте сыграв не более 2 минут. Это глупо. |
12.04.2010, 14:52 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Герой медленно идет. Бег вроде нормальный. Также это сделано чтобы ты не мог форсировать игровой мир с большой скоростью:) Конец не стремный, просто дальше ничего нет.
DoctorGester добавил: Buldozer, ты тоже не смог никого убить?) |
12.04.2010, 15:25 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buldozer
aka AxeAa
offline
Опыт:
1,047Активность: |
DoctorGester, если честно то я прошёл с whosyourdaddy ибо когда я первый раз играл на меня ве мобы набросились
|
12.04.2010, 15:46 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alt Hunter
offline
Опыт:
4,045Активность: |
Чем больше гера я прокачивал, тем реже он попадал по врагу..... |
12.04.2010, 16:06 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
кстати да, надо бы оптимизировать систему боя, так как во время битвы герой промахивается с 80%.
это происходит скорее всего из-за того, что часто включаем / выключаем оружие. 1: надо сделать дисабленную иконку дисабленной, чтобы избежать зеленых квадратов
2: сделать control-point`ы, для быстрого продолжения игры. чтоб например когда доходишь до определенного круга силы (например), то когда ты умрешь то ты можешь продолжить играть с последней точки. играть будет интереснее. курсор классный, правда надо бы немного его подправить, когда надо указать цель, он не меняется на прицел, было бы круто если было бы иначе.
в целом карта понравилась, правда я быстро умер, и расхотелось играть дальше :d |
12.04.2010, 16:18 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Все будет поправлено. 1. Мне было лень. 2. Это планирую. Про курсор знаю. С мобами советую драться 1 на 1. По крайней мере отвести их от опасного места легко. Ок, сейчас дело баланса. Тем более это технодемо. С сюжетом будет в несколько раз интересней.
DoctorGester добавил: Ах да для остальных дисабленых иконок есть дисаблы. |
12.04.2010, 16:39 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
DoctorGester, очень даже не плохо.Правда мне тотально не везло,и я не смог прожить больше 2-3 минут.А так очень хорошая РПГ.Продолжай... |
12.04.2010, 16:42 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
DoctorGester, интересно, придуманый геймплей понравился,
жду оф версию проэкта, тк сдесь удивило что без повышеных статов прошел 6 крипов, после повышения статов на макс, не мог убить черепаху -.- Удачи тебе, смотри не забрасывай проэкт, очень интересная вещь. AlexKARASb добавил: ну + ты просил что писать в графах: В особенности кинь: нестандартная прокачка персонажа, нестандартная система движения, интересная система получения урона в зависимости от повреждаемой части тела |
12.04.2010, 19:15 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|