![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
11,458Активность: |
Я наверное буду шрифт подгонять под стиль, а не интерфейс под шрифт, хотя посмотрим позже. Сейчас я усердно занят работой над иконками, концептами героев и хай рес тайлсетами. А только с этим работы не початый край |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
![]() ![]() offline
Опыт:
16,643Активность: |
Вопрос есть, каким образом члены комманды будут двигаться? В случайные точки вокруг главного героя? Или в определенные места? |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
11,458Активность: |
Но с учетом класса, тоесть лучник будет позади рыцаря, например |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
11,458Активность: |
Любимое Комьюнити, мне нужна ваша помощь. Пожалуйста просмотрите способности героев и выберите 4 атакующие для каждого героя и 1 бафф, желательно с комментарием-пояснением вашего выбора. Думаю так будет правильнее всего, чтобы люди сами выбрали, понравившееся способности. Изначально, я думал сделать больше 4 способностей, однако смысла в этом я не вижу, так как пытался играть со всем набором способностей героя и получалась только путаница - неудобно. |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SkiL
![]() offline
Опыт:
9,321Активность: |
StMechanus, рыцарю - пасивку двойной удар, Отчаянный удар, перевязать рану и вихрь клинков. |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sozidar
Arctide
![]() ![]() offline
Опыт:
19,985Активность: |
Рыцарь:
|
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HeLLFesT
![]() ![]() offline
Опыт:
15,015Активность: |
А какой ты хочешь, чтобы шрифт был? |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
11,458Активность: |
Честно сказать, я сейчас в большом замешательстве. Очень много планов, а еще больше нужно сделать. Я решил полностью пересмотреть весь геймплей. Вероятно все, что уже сделал, буду переделывать снова. Проект все больше становится новой игрой, чем реконструкцией старой. Очень скоро я закину концепты, материалов над которыми работаю |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
![]() ![]() offline
Опыт:
21,926Активность: |
Надо будет поиграть! Надеюсь карта хорошая - описание понравилось! |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
11,458Активность: |
Думаю тебе понравится. Надеюсь у меня хватит времени, чтобы все задуманное реализовать ================================================
Чтото слабо отвечаем насчет этого:
Друзья, я же для вас стараюсь, будьте пож активней, чтобы потом не было бессмысленной критики |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Myth
The Temple
![]() ![]() offline
Опыт:
19,141Активность: |
отлично!!! всё ж будет на варике The Broken Land... удачи! жду-жду! ))) |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sozidar
Arctide
![]() ![]() offline
Опыт:
19,985Активность: |
StMechanus, Когда кинешь концепты, попробую чем-нибудь помочь. |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Myth
The Temple
![]() ![]() offline
Опыт:
19,141Активность: |
StMechanus, я надеюсь будет система заточки предметов как в оригинале? ) |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
11,458Активность: |
Лучше, тоесть немного сложнее, и внимание - скорее всего она будет на DGUI или FSGUI А что ты умеешь? |
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Myth
The Temple
![]() ![]() offline
Опыт:
19,141Активность: |
вроде как у берсерка абилка полностью снимала урон пока есть энергия. за счёт этого за неё играть проще. хочу также много мобов как и в оригинале! )) |
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sozidar
Arctide
![]() ![]() offline
Опыт:
19,985Активность: |
StMechanus, Я вообще в идейном плане помочь хотел (хотя в оригинал broken land не играл), но, если захочешь могу и с ландшафтом помочь (т.к. это у меня лучше всего получается). |
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
11,458Активность: |
Это временные значения. Но одно могу сказать, что полностью урон сниматься не будет. Оригинальную игру я изучил вдоль и впоперек - именно изза таких скилов баланс в игре очень сильно храмает. Я же хочу, чтобы все изначальные персонажи, какого бы игрок не выбрал, были примерно равны по силе, тоесть сбалансированы. Поэтому, когда будет уже достаточно постов насчет набора способностей у героев, я отдельно проведу процедуру балансировки персов между собой. Примерно 100 боев думаю хватит.
Их будет не меньше во всяком случае, однако они будут более умны и будут юзать абилки. Уже работаю над этим StMechanus добавил:
Возьму на заметку |
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Myth
The Temple
![]() ![]() offline
Опыт:
19,141Активность: |
здесь я очень и категорически согласен ибо сам изучил эту игру основательно... ) |
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
11,458Активность: |
Кстати о Скиллах. Вот я задал этот вопрос:
Цитата:
Но тут промелькнул один коммент по этому поводу. Так что, вот мне интересно, что вам больше по душе: - У героя будут изучаться способности автоматически при получении определенного уровня, как в оригинальной игре - Игрок будет учить свого персонажа у мастера по достижении нужно уровня - У героя будет древо талантов, как в Дьябло и он сам сможет выбрать новую способность или улучшить имеющуюся. Выбирайте, а то без вашей помощи я уж совсем запутался и не могу начать работу над этой системой. И еще вопрос: Как высчитаете, пусть у героя будет 4 абилки и 1 пассивка, как изначально задумывалось, или пускай будет любое количество, а на юзербар герой будет сам составлять нужный набор? |
|
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Myth
The Temple
![]() ![]() offline
Опыт:
19,141Активность: |
StMechanus, имхо:
|
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|