Карточка
Kicked by SSrunX
offline
Опыт:
2,017Активность: |
как-то делал эксперимент примерно такой:
засекал скорость загрузки полной версии карты (редактируемая, никаких слк), затем делал тоже самое но с полностью удалённым кодом. результат обозначил разницу ~15-20% на общем фоне загрузки в 15 секунд (это ещё года 2 назад, когда было вообще куча гуи, в конверте выходило до 12к бж счастья). сие обозначило, что основная причина долгой загрузки - масса объектов типа юнитов, апгрейдов, абилок, ланда и прочего. можно грузить многие объекты позже, но ни один игрок не одобрит минилаг при подгрузке чего-либо. |
06.09.2012, 18:42 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Короче предлагаю написать либу сжасс, в которой будут настройки карты в виде дефайнов, и из этих дефайнов будет реализовываться правильный чистый main и config через inject.
Еще я обычно гружу все триггеры уже после загрузки карты.
Еще у меня в тдшке один объект на все, так то, учитесь реюзать. |
06.09.2012, 19:04 | #22
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
один объект вызывает проблемы модульности - систему не выкрутить в другой проект "быстро" |
06.09.2012, 20:09 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
давай статью ! и в конце сравнение времени загрузки 2 карт. |
06.09.2012, 20:14 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
почему в конце, а не в каждом пункте? |
06.09.2012, 20:15 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
ну давайте хоть какую нибудь )
Arti добавил:
дамик?:) или вся тд на одном юните? )) |
06.09.2012, 21:58 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт:
7,646Активность: |
Зачем тогда по вашему существует, загрузка?
Загрузка, это специальное "меню", которое загружает все необходимые данные, которые будут использоваться в дальнейшем...
Тогда почему бы, не сделать так, чтобы все, что должно загружаться было в загрузке! Что, по вашему такие игры как Skyrim, NFS RUN,... Должны загружать часть своих данных, после загрузки?! Имхо, "меню" загрузки, существует для загрузки! |
06.09.2012, 22:08 | #27
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
|
06.09.2012, 22:11 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
Doc, ого круто ) А как насчет круга выбора, физ размера, и прочей анимации.. |
06.09.2012, 22:14 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Arti, ничего этого нет. Все сделано свое. От варкрафта только графика и интерфейс. |
06.09.2012, 22:15 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт:
7,646Активность: |
Конечно, а вы спросите у всех, создателей MMORPG, они ответям вам однозначно, то, что я сказал выше...
А вообще можно уменьшить так:
|
06.09.2012, 22:17 | #31
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
скрин плс ) Xipxop зачем загружать что то лишнее. Хотя такая жетская оптимизация нужна уже готовой карте. А то я всегда оптимизирую, оптимизирую и в итоге мне надоедает на пол пути ) |
06.09.2012, 22:17 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
|
06.09.2012, 22:21 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
мм на 1.26 не хочет)
а, всё ,понял |
06.09.2012, 22:32 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
|
06.09.2012, 22:36 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
Красивые клетки и башни, стандарт уг)
Кста, на хп бары сделать можно так как в етой карте. Кто то посмотрите и скажите как они это сделали) Я там чуть играл, то нижняя полоска зависит не токо от маны, у каждого героя по разному..
|
06.09.2012, 23:03 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Arti, неохота смотреть. Можно сделать тексттагами, можно сделать моделькой. |
06.09.2012, 23:09 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
Doc, зря там карта на про уровне) даже разрешение экрана в начале игры требует ) Аос ка.. |
06.09.2012, 23:23 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
какая карта с хп барами?
|
06.09.2012, 23:43 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
|
07.09.2012, 00:05 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|