laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Я как понял смыл наработки, менять координаты "Вышки" на координаты "Хозяина"? В этом случае отряд, Хеш да один таймер и готово. В хеш пишешь у Вышки его Хозяина, суешь Вышку в отряд. Каждый такт таймера всех из отряда перемещать к Хозяину.
Поправь третью строчку, в подсказке расстояние не Angle, а Dist. |
26.09.2009, 17:30 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
NCrashed, вещь клёвая но перепиши плиз на гуи (заметь не я 1 это прошу) |
25.01.2010, 17:47 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Firefoot, а кастом код так сложно юзать?
laViper, там еще происходят проверки на то, движется юнит или нет, ибо в первых версиях очень сильные подвисания были. |
26.01.2010, 23:10 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
9thNerZul
forum/warcraft3
offline
Опыт:
4,869Активность: |
Картинки заворожили, посмотрю код... Норм, можно под себя подделать |
27.01.2010, 10:50 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
JamesBlack,
да! |
27.01.2010, 18:41 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
что там сложного? почитай статьи в базе хгм которые написали сергей и адольф. чаще сиди в барахолке там много систем делают (правда нерабочих и глюченных )) скачивай спелы с хайва и разбирай код на худой конец |
28.01.2010, 00:45 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Да, делал такое. Массивы, таймер. Хотел сделать танки с башнями, да вот не случилось, а потом хотел оформить как систему и выложить, но подумал, не стоит. Ток у меня башня крутилась и стреляла своей атакой. Я так несколько "багов" нашел, например: если юнит атакует приказом "Стрелятть по земле", и потом его мувнуть дальше дальности атаки, то он будет продолжать стрельбу. |
28.01.2010, 05:55 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Вот если бы вы замутили так, что оба юнита синхронно прокручивают анимации, т.е. например всадник и конь, то наработке цены бы не было. |
13.02.2010, 14:18 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mukoryak
я тут могу написать
offline
Опыт:
3,523Активность: |
откриваю редактором запускаю карту вар вилитает в меню .... ето изза патча у меня 1.24(е) [+] 3 пункта от Enein: 1.2 (учим русский язык)
|
10.08.2010, 17:07 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
HerroArtes, нужен JNGP и включенный гримор(галку поставь) В описании наработки это написано -.- + патч не причем, наработка работает на всех патчах |
10.08.2010, 19:02 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
я так понимаю это из серии Ульты разора из доты? |
26.09.2010, 22:52 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nazgard
Пальцем в небо
offline
Опыт:
1,201Активность: |
Пытался запустить через JNGP, в итоге вар тупо выдавал ошибку и закрывался |
24.06.2011, 12:36 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HappyDeath
offline
Опыт:
372Активность: |
World Editor критическую ошибку выдает(
|
26.06.2011, 02:30 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
А почему бы просто не сделать юнит-башню летающим, задать высоту, дать москиты и физическую величину поставить 0, и двигать каждые 0,4 секунды к хозяину? |
25.08.2013, 19:36 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|