FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Модельки из мапы даже с протекцией можно позаимствовать... Тож сыграл. Музон при воскрешении - в топку. Я подобрал дробовик, раз стрельнул и... ждал гдето 10-15 сек пока мой типуля зарядит следующий патрон. Имхо нада уменьшить время зарядки. Далее с перезарядкой: тип что в реале останавливаеться и перезаряжает оружие? По-моему любой человек бежал бы и в тоже время перезаряжался бы если б на него пёрли десятки зомби, вам не кажеться ?)) |
13.08.2008, 20:20 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mythbuster
Kicked by Кет
offline
Опыт:
1,627Активность: |
+1. Меня раз 15 убили из-за этого, еще лучше сразу оружие ставить. Мне тогда надоело, и я пошел играть в TcX. |
13.08.2008, 20:22 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт:
4,884Активность: |
Карта интересная, но без режимов будет очень быстро надоедать. Зачем на 2 команды?! А вот зачем: ИМХО интереснее играть с режимами ( захватил флаг и бегом к базе, куда прут зомби игроки распределяются кому бегать, кому оборонять базу ). В нашем случае флаги будут играть роль боеприпасов - у кого больше флагов ( боеприпасов) тот => и выживет. Это лишь малая доля того, что можно сделать, остальное только за вами - разработчиками... |
13.08.2008, 22:22 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
Ну, вообще-то, откат у дробовика всего-то 3 секунды(и уменьшается со сноровкой).
И так, как дробовик в реале довольно медлительное оружие, я сделал ему такой непоспешный отакт. Зато в близи он разрушителен. У каждого оружия свои параметры. Неподвижная перезарядка - более тактический аспект. Надо тщательнее подбирать для неё место, или моджно её сбить ногой. По бежащему врагу очень тяжело ударить ногой. В этой карте надо не только жать кнопку. Тут надо ещё и думать, грамотно перезаряжаться, стрелять на опережение, уворачиваться, вовремя бить с ноги Тактический экшн, так сказать. Дзирт добавил: Crash71me я планировал в будующем добавить режими(буквально след версия ) На уме было пока только 3 режима: десматч(УБЕЙ ВСЕХ!!!), командный десматч(УБЕЙ ВСЕХ!!!НО СТАРАЙСЯ УБИТЬ МЕНЬШЕ СВОИХ, ЧЕМ ЧУЖИХ!!!) и удержание(выдержать стоко то волн, с усилением монстров, боссами, падающим оружием, патронами, припасами и паверапами ). Скорее всего захват флага тоже будет. Как вы думаете, сделать команду, как в КС - friendlyfire? Ну, чтоб пули своих не ранили. |
13.08.2008, 22:30 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
FzY,если убрать остановку вовремя перезарядки,то играть будет уже практически невозможно.В том смысле,что итак попасть в противника тяжело + ещё и он будет постоянно бегать.Закончились патроны? Твои проблемы.Беги,прячься,перезаряжай...
|
13.08.2008, 23:22 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
Я понял о чём ты. Но проблема и фишка в том что повсюду зомби . Прикол: у врага кончились патроны, у него 5 НР, те просто нада перезарядиться чтобы его убить (а он как на долони=)). Типок останавливаеться и вов время перезарядки его сгрыз зомби, а враг убежал и успел ещё и твого тиммейта завалить. Ну где справедливость? :D |
|
13.08.2008, 23:33 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
FzY,хочешь жить-умей вертеться...
|
13.08.2008, 23:37 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
FzY эээ, а пинок для чего? Оо
И, имхо, опасность, исходящая от зомби - мизер. Особенно по сравнению с опасностью, исходящей от вражеских героев. |
13.08.2008, 23:38 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Я знал, что будет как с D's AoS Arena. Людям подавай поменьше напряга мозгу, побольше движения. Проще, тупее, ярче. Это проект немножко иного толка, и все, что тут есть - неспроста. |
14.08.2008, 04:57 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт:
4,884Активность: |
Цитата:
Да думаю надо Про дезматч - бред ( тупое мочилово ) Тим дезматч - смотри выше Удержание - уже лучше ====== Насчет складов с боеприпасами - подумай обязательно, хотябы уже в карте будет проявляться логика. Можно придумать несколько классов персонажей - наподобие D's AoS Arena ( Вояка, медик , шпион ) Вернее даже наподобе Team Fortress 2 - игры от Valve. Сделать эдакий микс зомби+тим фортресс. ПОдумай над этим. |
|
14.08.2008, 10:08 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Если правильно сделать мулти боард то он будет расортировывать сам! Не в попад сказал ,но ты давай совершенствуй ,на мой не сильно похож так что нормально! Отредактировано Ksax, 14.08.2008 в 10:20. |
14.08.2008, 10:15 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Не не не лучше Штурмовик(мощь, броня, вощем танк), Снайпер(меткость, скрытность), Шпион(скорость, ловкость) и Гренадер(тяжелое, медленное, массовое поражение) |
|
14.08.2008, 10:22 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Мапа вообще смахивает на Land of the Dead+Unreal Tournament/Quake с геймплеем из Alien Shooter и на движке WarCraft III TFT. Забавно.
Цитата:
Так они мешают прицелится... А на счёт пинка - забыл=), прикольно будет откОпать зомби . На счёт Дедматча согласен. Тут и так каждый себя бережёт как платину и старается сам выжить. Такс размер мапы тоже не большой... Может стоило игровую зону уменьшать по ходу игры, т.е. с начала играют на всей мапе, через некоторое время она свужаеться... |
|
14.08.2008, 12:07 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Продолжу сказаное предыдущем вот смотрите сперва все на отдельных мапах потом на одной ,а в середине карты вертолетная площадка и только одного заберет вертолет! |
14.08.2008, 12:33 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Ksax, Вот это поддерживаю! Во первых очень оригинально, во вторых было бы интересно посражаться за место на вертолёте =)
|
14.08.2008, 12:44 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Тогда тимплей будет отсутствовать вообще. Эта идея токо на дедматч. |
14.08.2008, 13:10 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Не согласен! Геймплэй зверь будет еще перезарядку на ходу сделать! Вобще отлично будет! |
14.08.2008, 13:13 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Ksax,чем будет отлично?? Итак играть тяжело,потому что игроки постоянно бегают и в них не так то легко попасть,перезаряжается-лови момент.А идея насчёт вертолёта-имхо бред.Все тупо сбежались в кучку,разбомбили вертолёт,ах да,он же будет неуязвимый...ну тогда можно будет вокруг него бегать прятаться от пуль-от ет интересно.Та и тем более если брать ету идею,то етой карты не достаточно,она по размерам слишком мала.
|
14.08.2008, 13:59 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Я о другом токо один может попедить ,а побеждпеает тот кто либо убъет других игроков либо доберется до вертолета! |
14.08.2008, 14:18 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
Не геймплей, а тимплей тогда в топку пойдёт. Один спасётся, а другие его тиммейты чё провожать просто будут отстреливаясь от зомби и врагов?... хм а не плохо=) если токо присвоить победу той команде чей игрок спасся. |
|
14.08.2008, 14:19 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|