prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
Aws покажи мне карту в которой есть дипломатия и игроки разделены не больше чем на три группы - подумаю над добавлением дипломатии как мода. В планах на бету есть мод, в котором уничтожение главного здания племени приводит к переходу всех выживших игроков в то племя, солдаты которого нанесли больше урона.
Насчет исследований - в планах на релиз добавление исследований длительностью до 30 минут. Все исследования дольше 10 минут будут проводиться в отдельных зданиях, но их всеравно будет слишком много чтобы изучить все за одну игру. Впрочем я рассчитываю на то что большая часть игр будет заканчиваться раньше чем игроки доберутся до исследований дольше 5 минут, а для того чтобы контент не пропадал зря будет мод, позволяющий сохранять и загружать текущий прогресс исследований (требует согласия большинства игроков для включения). Чтобы избежать лишних вопросов - все особенности данного мода будут выложены одновременно с переходом на стадию беты и ни минутой раньше. |
06.04.2011, 17:04 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
prog:
Эм...Ну можно хотя бы сделать союз. Радует. Это общее время всех исследований? |
06.04.2011, 17:51 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
На оформление темы согласно правилам раздела дается 24 часа. В ваших же интересах. Советую взглянуть, как это сделано в соседних тредах (1|2|3). |
06.04.2011, 19:28 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
prog чего неговорил что тему на ХГМ создал О_о
Что по поводу мапы - мапа оригинальная, советую поиграть всем. |
06.04.2011, 20:24 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Трубочист
offline
Опыт:
2,528Активность: |
prog, Идея конечно оригинальна, но тебе нужно придумать что-нибудь что бы игрок не скучал, потому что мне лично играть было ужасно скучно - предметы перетаскивать надоедает, а исследования еле движутся... |
06.04.2011, 21:27 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
Трубочист:
Мы играли толпой по гарене, всем понравилось и никому скучно небыло, наоборот неуспивали все делать, то ктото прибежит шалаши спалит то еще чиго О_о |
06.04.2011, 23:00 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
Анонсирована версия demo 17
((кат предварительный список изменений
Отредактировано prog, 08.04.2011 в 17:30. |
08.04.2011, 13:43 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
Выложена версия demo 17.
Окончательный список изменений вынесен в первый пост. Анонсирована разработка версии demo 18 |
09.04.2011, 01:04 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
rentius0102
offline
Опыт:
222Активность: |
Я хороший лэндер, играл недавно в эту карту, как я помню там лэнд не зделан нормальный, вообщем... Я предлагаю свою кандидатуру в лэндеры. |
09.04.2011, 01:28 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
rentius0102, принят детали обсудим с скайпе |
09.04.2011, 01:31 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Aws:
prog, Ответ на вопрос можно? Посмотрел новую версию - наконец-то дошло,как собирать ингридиенты для зданий. Сделай кострам время действия(чтобы было реалистичней). Поставь контроль над воинами. Создай враждебных монстров. |
09.04.2011, 08:56 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
Aws, нет, это максимальная длительность одного исследования. Кострам длительность давать не буду - и так дел у игроков хватает, чтобы еще за костром следить. Прямого контроля над воинами НЕ БУДЕТ - это одна из основных особенностей карты. Нейтральные враждебные существа возможно будут, но воевать с ними придется только с помощью собираемых предметов и хитрости, да и ждать их раньше беты не стоит - им же тоже нужен мощный ИИ. |
09.04.2011, 11:31 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
upd: найден баг в demo 17 из-за которого недоступна целая цепочка из трех рецептов фикс будет выложен в ближайшее время |
09.04.2011, 15:13 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
prog:
Это не особенность.А огромный минус. Не хватает(я там без кода на ускорение исследований умер бы от скуки).По ходу карта будет для черепах. Хотя ещё рано говорить - всё-таки бета. Посмотрим,сможешь ли ты сделать что-то лучшее,чем тролли,уже в релизе. |
09.04.2011, 15:32 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Aws,
Оспоримо.. это делает геймплей более отличительным от дефолта, тем более что подобное применяется во многих играх.. |
09.04.2011, 16:01 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
выложен фикс для версии demo 17
исправлены рецепты "медные браслеты" и "рунические браслеты" prog добавил:
Aws, это минус только когда играешь один и нечего делать из-за отсутствия противников. Возможно пересмотрю свое мнение насчет ИИ для игроков. Например если все три слота игроков в племени свободны или заполнены компьютерами, то можно создать вместо обычных рабочих таких, которые умеют строить все здания и обойтись простеньким ИИ сделанным в редакторе мили ИИ - этого будет достаточно чтобы не давать слишком расслабляться. Особенно если еще и предметы солдатам компьютера под управлением такого ИИ выдавать вне зависимости от того что лежит в здании, а только по факту наличия нужных технологий... prog добавил: P.S. в demo 17 многие исследования ускорены, причем общее ускорение значительно превышает замедление первых двух исследований, сделанное в целях увеличения времени на начальный сбор ресурсов. |
09.04.2011, 18:46 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
16,813Активность: |
Я вас понять не могу, то что долго исследуется эта хорошо. У меня времени была полно чтоб веши по собирать. Была жутка весела, играть с теми кто тоже хорошо играет. Я не могу понять Aws, что ему там не нравиться? Все нормально и свежо. Если верно все делаешь проще врага сносить. |
09.04.2011, 21:55 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
Большая часть изменений demo 18 переносится на demo 19, а 18 версия будет посвящена базовому ИИ для замены игроков и мелким правкам |
09.04.2011, 22:00 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Тесты будут еще? |
09.04.2011, 22:12 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Vampir1991:
Не свежо...Но нормально. Причина наверно в том,что я играю без наличия противников,поэтому мне и скучно. prog, Можно ли в твою карту уже играть по гарене или баттл.нет?(хочется оценить нормально) |
09.04.2011, 22:13 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|