Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Если Ncrashed ещё тут, то может он с физикой поможет, у него целая система физическая. Можно и астероиды сделать, физику тяги кораблей, и управление. Ну инициация эффектов тоже.
Правда в его системе любой джассер может разобраться, но сам он 100% лучше в ней шарит. |
16.07.2010, 15:30 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт:
3,596Активность: |
BLODMON:
А точнее практически заного сделан Х). |
16.07.2010, 18:56 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Очень интересный проект. Вопрос: а космические бои будут? |
16.07.2010, 19:30 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Идея нравиться, тк. очень редкая и спорная Скрины нравяться, только бы модель стрелка заменить, удачи! |
16.07.2010, 19:35 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
Цитата:
Конечно будут, и еще какие =) Игрокам дадут даже пострелять из орбитальной пушки на планете! =) Также большую роль будет играть маневринность изза астероидов и космических обломков, игрокам будут доступны консоли управления крейсерными турелями(при подаче питания). BLODMON добавил: Цитата:
Естественно модель стрелка будет другая, и даже несколько видов брони. |
||
16.07.2010, 20:26 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fatal
Sleeping awake
offline
Опыт:
1,244Активность: |
Вау, клёво. Вахах это ж модели из Supreme Commander! |
17.07.2010, 14:29 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
Цитата:
Долго и мучительно соброные по частям =\ И нарисованы новые текстуры. всего их в карте будет использоватся 2. |
|
17.07.2010, 14:50 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Проэкт отличный. Модели классные. Лапдшавт красивый. Вот только сюжет уж больно мутный, я половины даже не понял. Вот сделайте чтобы и главные герои были и все прочее. И легенду каждому пропишите. А то получается так что сражения в помещениях это обычная стрелялка, типо бегай и стреляй. Это ж как не как RPG. Сделайте нормальных героев. Чтобы у каждого свой набор способностей был. Один там для защиты хорош, другой для нападения, третий может ставить оборонительные турели, четвертый всяких дройдов строит и они потом бегают за ним помогая в бою. Так интереснее будет. |
17.07.2010, 14:54 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
Цитата:
В предистории описана история развития будущего не более того. Мы решили сделать редактор персонажей, игрок будет выбирать в меню: уклон тренировки, специализацию, рассу (одну из двух), тип костюма, цвет костюма, особенности, предпочитаемое оружие и тд. |
|
17.07.2010, 15:48 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Хм.. Ну ладно.. Хотя как по мне, то полноценного сюжета будет нехватать.. |
17.07.2010, 16:04 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
Цитата:
И сюжет естественно будет, но уже в игре. |
|
17.07.2010, 16:24 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
BLODMON, раз уж Хорор собираетесь делать, то сделаейте освещение не вокруг персонажа, а впереди его и чуть чуть вокруг... так будет интереснее... особенно когда вокруг тьма тьмущая, а в дальний участок освещённого места врывается чёрная фигура и быстро исчезает)
(черный - игрок, светло серый - свет) |
17.07.2010, 16:57 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
Цитата:
Нам сперва нужно сделать основу, красивости будут уже после играбельности карты =) Но идея хорошая, и будет реалезирована при первой возможности, спасибо =) |
|
17.07.2010, 20:47 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Модельщикам своим скажи пусть в МЕ, сделают 3-4 световых источника перед персонажем... думаю для беты этого хватит) а там своё придумаете. |
17.07.2010, 22:26 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
Цитата:
Я сейчас единственный модельщик) Видел на хиве отличный прожектор, отредактировать и получим отличный фонарик =) |
|
17.07.2010, 22:39 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
BLODMON:
ммм Ачепятка) |
17.07.2010, 22:58 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
Цитата:
О_о |
|
17.07.2010, 23:19 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
вкладывали) |
17.07.2010, 23:21 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ты не поверишь, но я знаю откуда ты взял название
а так все вроде клево, ландшафт, модели, хотя я и не люблю sci-fi карты. |
17.07.2010, 23:40 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
Цитата:
Название "Амонкри" просто всплыло из головы, также как и элизиум, и эпсилон. |
|
18.07.2010, 00:49 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|