Halian Izverg
сражаюсь с дьяволом
offline
Опыт:
2,017Активность: |
Отличная идея! Такой вопрос: на выстрелы будут тратиться стрелы? Или будет лучше всего, если эти самые стрелы будут у лучников кончаться и наполняться около оружейной. А мечников пусть все таки мочут, хотя и очень долго, 0.1 действительный урон поставить. А вообще это не справедливо, что лучники и арбалетчики имеют разные типы урона, они стреляют то стрелами! Просто у арбалета сила выстрела сильнее в 5 раз. А крестьян надо убивать уметь. И пленить походу тоже.
|
12.09.2009, 16:50 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Цитата:
Арбалетчики болтами стреляют. |
|
12.09.2009, 16:54 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Halian_Izverg:
О_о Нет, врятли. О, мой дорогой друг Данил по этому поводу такие теории разводил. Типа главное во всех войнах - это линии поставки, а все стратегии сделаны тупо. Halian_Izverg: Мы также подумываем прикрутить непрямой контроль войск, как в маджести, как предложил Андрейка. Если мы это сделаем, то может быть научим солдат ходить по своим нуждам, но это только идея. Halian_Izverg: Арбалетчики стреляют болтами. Halian_Izverg: Это уже не Stronghold. В нем на пленного крестьянина забить, на его место придет другой. |
12.09.2009, 16:56 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Раз в WC есть смена времени суток, можно что-нибудь новенькое придумать в связи с этим. Например, видимость будет очень низкой, крестьяне не будут работать по ночам (но их можно будет заставить вылезти из замка и их перережут разбойники x_x), можно дать игрокам возможность нанять тех же разбойников себе на службу в обмен на помилование и тогда они будут резать только вражеских крестьян...
|
12.09.2009, 17:27 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
DoMuHaToP:
=) Не, это больше военная стратегия. Да и к тому же вся карта открыта. Хотя, может быть, мы и откажемся от этого, чтобы тактика была на подобие 2к |
12.09.2009, 17:48 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
madXDD
offline
Опыт:
224Активность: |
CeraRalaz, можно сделать так: поставить лучникам урон 0 и абилку "Огненые стрелы" или другую такого же типа, а еще ману и тада будут у них стрелы тратиться)а забыл, еще регенку маны убрать))) |
12.09.2009, 23:03 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
madXDD, в оригинальном стронгхольде такого не было |
12.09.2009, 23:12 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Если урон сделать 0, то у них отрубится атака автоматом. А вообще эта идея трудно реализуема в плане баланса - первый вопрос сколько должно быть снарядов (то есть как часто их придеться пополнять) если много, то лучники просто будут умирать с незаконченным боезапасом и смысла в этом навороте не будет. если мало, то ты замучаешься таскать им стрелы, отвлекаясь от экономики, и тогда удобнее будет тренировать мечников или другую пехоту. Да уж и если захотели реализма, то как бы мечи тоже ломаются или их хотя бы надо точить, еще можно брать стрелы с других убитых стрелков, как своих так и вражеских.
Мое мнение, если вводить "патроны", то они долны касаться либо большинства юнитов (если например много стрелкового оружия в игре у юнитов, игра примерно наших дней), либо наоборот касаться только "элитников" - тех кого мало, но они сильные - например осадные орудия (баллисты, катапульты) |
13.09.2009, 08:06 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
Да пробовал сделать, сам тащусь от этой игрушки)
Есть система стен (немного кривая и недоработаная) которые можно строить/разрушать и при этом юниты могу ходить по ним, правда до конца так и не доделал, запарился с текстурами пути. Собствено давно забил на это дело, вот карта, может пригодится вам.. : |
13.09.2009, 08:26 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Halian Izverg
сражаюсь с дьяволом
offline
Опыт:
2,017Активность: |
А зачем, собственно, так цепляться к игре "стронгхолд"? Ведь ты создатель, делай то, что тебе нравится, а не обязательно только то, что было в игре. Причем где-то кто-то отходит от темы и делеает так, как ему вздумается, а где-то валит все на то, что в оригинале оно не так! 0_о.
А в ближнем бою, лучники ножики будут доставать? |
13.09.2009, 08:30 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
CeraRalaz:
В стронхолд я всегда использовал бонус разнообразия, и за счет этого повышал налог ) Ну если тебя бесит, то понятно. Ведь делают карту так как считают лучше для себя |
13.09.2009, 11:50 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
laViper:
Мы стремимся не к реализму, а к схожести ощущений игры и карты. Q_w_e_r_t_y: А я за счет 2х выдачи хлеба =) Halian_Izverg:
Нет, к сожалению. Они долго в ближнем бою жить не будут. Halian_Izverg: Читай вторую строку описания oGre_, спасибо, попробуем что-нибудь сделать. |
13.09.2009, 12:41 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghostninja
d(p_q)b
offline
Опыт:
7,383Активность: |
Ну посмотрим что из этого получится. Я хоть сам стронгхолд и не очень люблю, но Two Kingdoms мне понравились. Тут я понял, будет тоже самое, только более усложнённое. |
13.09.2009, 13:43 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
CeraRalaz:
Ну это вообще само сабой ) Но лишними деньги не бывают, а разнообразить рацион ничто не мешает |
13.09.2009, 16:51 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
namelezz:
Скорее наоборот, будет намного проще, чем в 2к. Но я с 2к много опыта получил, так что можно смело сказать, что карту делает не дилетант |
13.09.2009, 19:49 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Спешу сообщить, что многострадальная система постройки зданий завершена и осталось только перенести войска, после чего карта уйдет ландеру, а от него прямиком на гарену.Так что ждите. |
16.09.2009, 21:34 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Halian Izverg
сражаюсь с дьяволом
offline
Опыт:
2,017Активность: |
Если не секрет, разве в стронгхолде они строились не мнгновенно? А как оно будет в карте?
|
17.09.2009, 14:48 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Halian_Izverg, будет строиться мнгновенно, но в определенной зоне. Но это по началу. Когда внедрим систему стен сделаем как в игре. |
17.09.2009, 19:53 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Друзья, перед нами встал сложный вопрос. В нашей карте здания можно строить только в определенных областях. Дак вот, как по вашему мнению лучше поступить? 1)Сделать между цитаделью и этими областями пространство для стен, вынеся тем самым инфраструктуру за пределы замка. 2)Сделать области строительства максимально близко к цитадели, чтобы их можно было огораживать стенами, т.е. сделать инфраструктуру внутри замка |
20.09.2009, 20:14 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
И то и то надо - тактическое разнообразие строительство - что считаешь важнее то ближе к цитадели, что менее важнее вне стен.
|
20.09.2009, 20:31 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|