Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Наработка добавлена на сайт. |
30.01.2008, 20:46 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
КетСпасибо.
Перезалей пожалуйста нароботку. В версии 3.05 баг. Отредактировано KingManiya, 31.01.2008 в 10:07. |
31.01.2008, 08:45 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
|
02.02.2008, 07:56 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
ScorpioT1000Я делал эту наработку для МУЛЬТИПЛЕЕРА.Потому что нормальных нет.
Насчет утечек щас ведется полная переработка. |
06.02.2008, 06:12 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Да не ваще это все круто но ее категорически нельзя использовать в картах, там реальные утечки - я сам раньше начал так делать камеру.
Кароч если сделаешь ремейк - кидани сцыль ;) |
06.02.2008, 19:44 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
ScorpioT1000Ты хочешь мне помочь?Или просто оценить?
Мне кажется если ты мне поможешь то получиться КЛАССНАЯ наработка. |
07.02.2008, 02:32 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
KingManiya Смотри вот свою мапу создал большую гору и забрался на нее и камера висит в воздухе *(МегаБАГ)*Моешь также забраться на мост в высоте тоже глючит камеру
|
07.02.2008, 07:32 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
осмелюсь предположить что это очередной баг вара.ВАРА.Я все перепробывал. |
13.02.2008, 05:32 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
KingManiya Я решил твою проблему таки способом =)
Только надо условие If HeroZ>=250 If HeroZ<=1536 call SetCameraFieldForPlayer( ConvertedPlayer(udg_CHISLO[13]), CAMERA_FIELD_ZOFFSET, HeroZ*0.5 Uk_gruby добавил: Так работает вроде прилично Отредактировано Uk_gruby, 13.02.2008 в 09:48. |
13.02.2008, 09:26 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
Молодец.
KingManiya добавил: Изменю в наработке |
26.02.2008, 07:44 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
.Uk_grubyЗнаеш я сидел и сидел.ПРОВЕРИЛ.Чуть чуть лучше но на верхушке той горы всеравно глюк происходит.Если не сложно выложи как ты сделал.
|
06.03.2008, 04:44 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
наработка то нужна, но в подобной реализации нет |
06.03.2008, 06:30 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
Jon????????????.Обьясни что надо сделаю.
Отредактировано KingManiya, 06.03.2008 в 08:47. |
06.03.2008, 08:41 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
KingManiya джаз рулит, пытайся каждый триггер передалать под джаз, вот те 7 тригеров с собитием юзания стрелок можно перебросить в один "гуишный" триггер, сначало, потом начать пользоватся таймерами а не периодическими триггерами... и вообще полярки и точки это зло, юзай координаты... да и все остальное перебрось в один триггер
(это я говорю чисто по своему опыту, т.е. как я делаю, но многие так не делают и ничего хуже но просто... ну ладно вообщем.. ты понял...) ну вот сделал все одним триггером, создал спецальную функция которая принимает юнита, плеера и все настройки камеры и активирует для него твою сисму, получается для импортиции можно перенести только один тригер, и запустить только одну функцию через cs Просто сама по себе система очень легкая, Потому в основном можно зделать упор на импорте, но если ты все делаеш на тригах то мало но всеже тому кто будет это юзать немного прийдется разбиратся в устройстве твоей сисмы, а щас я тебе сказал чтото подобное Инкапсуляции... |
06.03.2008, 13:14 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Джон, дай плиз ссыль на метод работы с таймерами - первый раз слышу. |
06.03.2008, 13:35 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
наработка с движением не на джасс не есть хорошо. |
06.03.2008, 16:24 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
Jonизвини но я не понимаю.В jassе я плохо орудую.Насчет юзай координаты,Я не знаю чем это все отличается.Переместить двигать,какая разница.Как из 7 сделать один я ПРОСТО не представляю.Я утечки все убрал,скопировал в одну папку все тригеры,Сделал ОЧЕНЬ мало глобалок,простую настройку.Зачем людям ослажнять жизнь делаю все в одном здоровом ,запутанном тригере?Насчет таймеров ,разницы не вижу,зачем?Если ты мне скажешь что так НАМНОГО ЛУЧШЕ то я попробую сделать все как надо.
|
08.03.2008, 11:19 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Hexus
Хмм. А ты не видел? Говорит о нубстве. Поройся на хелпере там этого полно. А если так то вот щас наду. Вот код из карты AdamN'а Pudhe wars на бру лежит опен соурс. Конечно не супер но работа с таймерами вроде есть Код:
|
08.03.2008, 11:52 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Нуб?!?!? Если я не знаю этого приема в джассе? Ты знаешь квадрат суммы нейтронов и электронов атома плутония? Или ты нуб? |
08.03.2008, 12:01 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Observer
offline
Опыт:
737Активность: |
А когда будет версия, с атакой на клавишах ??? |
08.03.2008, 13:05 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|