![]()
Rainard
----- | | -----
![]() offline
Опыт:
1,663Активность: |
зы... еще одна просьба, сделать так, что отображались центры источников частиц, не сами они, а их положение... а то в в3ме тоже циферками муторно менять |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Whisper
![]() ![]() offline
Опыт:
11,364Активность: |
Rainard вообще-то в висе есть встроенный BLP2->BLP конвертер. Смотри Файл-> Конверитровать ВОВ Текстуру
|
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Rainard, а источники и так отображаются. Зелеными треугольниками.
Iron добавил: DarkWhisper, ему было нужно обратное blp-blp2. Я ужо ссыль дал. |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Rainard
----- | | -----
![]() offline
Опыт:
1,663Активность: |
Iron
все, врубился, гуд кстати, насчет чекера вот эта модель загружается в мдлвисе в в3ме и в редакторе варика, и скорее всего, даже в игре, но! я хочу ее на фон, с помошью регистра А НЕ КАТИТ! хз почему не катит и все тут |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Whisper
![]() ![]() offline
Опыт:
11,364Активность: |
Rainard если я правильно помню, то дело в размере, хотя может и нет
|
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Rainard, на фон чего? Если ты про фон экрана меню в варике, то успокой свои нервы. Там стока заморочек, что чтобы туда модель загнать, нада быть мегапромоделлером и знать все ограничения, которые близзы, почемуто, никому не рассказали.
|
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
metalius
![]() offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Ещё раз философия (и не только) на тему "Доработка интерфейса". 1. Форматы (м.б. типы переменных) - представление числовых значений координат на экране, ограничения на редактирование координат и т.д. Пример из редактора движения: - выбираем объект (кость) - видим значения координат X, Y, Z; - как только нажимаем "Двигать", видим, что количество знаков после точки изменилось; - самое неприятное, если введём новые координаты, это отнюдь не значит, что нам ещё раз удастся увидеть точно такие же значения, которые мы ввели. Подобным образом программа введёт себя в редакторе скелета и в редакторе вершин. С ограничениями на редактирование координат (графически и аналитически) полностью отсутствует принцип "Безобразно, но однообразно". Ещё раз пример из редактора движения: - если вращать кость графически (т.е. с нажатой левой кнопкой мышки) видно, что значения углов поворота меняются с фиксированным шагом 1, что, кстати, нереально удобно и правильнее просто быть не может; почему не сделать такую фичу для инструмента "Двигать" (величину шага можно было бы подобрать), сейчас изменение линейных координат отслеживать практически невозможно. Нечто подобное в других режимах. 2. Представление списка анимаций в алфавитном порядке Никак не пойму логики некоторых камрадов (которые против): - существует ведь режим "Вся линейка" - видно где пустоты и т.д. - для чего тогда "Интервал кадров"? - можно ведь шею свернуть, отыскивая нужную анимацию в модели из WOW... Нельзя ли сделать так, что бы все были довольны (как ты сделал с копированием вершин) - дополнительной строкой установок в mdlvis.ini или красиво, т.е. дополнительным пунктом в меню "Вид"? 3. Ляп на самом видном месте (боян ужо, между прочим) Речь идёт об очень полезной кнопке в левом верхнем углу рабочей области. Название "Перспектива" не подходит! Ничуть не сомневаюсь, что камрады, которым выпало счастье изучать начертательную геометрию, подтвердят мои слова. Подходит название "ПРОЕКЦИЯ" или, если хочется по-крутому, "Аксонометрия", "Изометрия"... На сегодня фсйо, кажиццо ![]() Отредактировано metalius, 17.03.2007 в 15:12. |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Все нормально работает. Сам проверял. Можно вводить и дробные значения, и все нормально работает. Iron добавил: Цитата:
В окне иерархий все показывается в алфавитном порядке, так что юзай его и не возникай. Если не можешь понять логики, это еще не значит что ее нет. Iron добавил: Цитата:
А мне вот не нравится название "Экстузия" и что с того? Хорош придераться к словам. Iron добавил: А в остальном я согласен. |
|||
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
metalius
![]() offline
Опыт:
3,508Активность: |
Iron
Единственное толковое, что ты на этот раз написал - действительно можно вводить реальные значение углов поворота. Остальное - флуд и наезды (как всегда). |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,224Активность: |
metalius
Цитата:
|
|
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
metalius
![]() offline
Опыт:
3,508Активность: |
KO3bMA
Заставляешь меня цитировать своё предыдущее сообщение (иными словами - боянить): "Нельзя ли сделать так, что бы все были довольны (как ты сделал с копированием вершин) - дополнительной строкой установок в mdlvis.ini или красиво, т.е. дополнительным пунктом в меню "Вид"?" |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
metalius, предъявы? Как же не наизжать если всякую чуш сами порете.
Iron добавил: Я понимаю просил бы че-то новое, а то ты просиш сделать то что есть. Юзай иерархию, или убейся ап стену. |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
metalius
![]() offline
Опыт:
3,508Активность: |
О проекциях, в т. ч. о перспективе.
Типы проекций: - параллельные (пример - тень дорожного знака днём); - центральные (тень того же знака ночью от света, излучаемого лампой освещения улицы). Перспектива - это центральная проекция, учитывающая особенности человеческого зрения. Это сложная проекция, и рассказ о ней получился бы длинным. Что бы напрасно не мучить клавиатуру, просто прилагаю иллюстрацию - так в MdlVis'е выглядела бы координатная сетка (и модели), если бы в нём была реализована перспектива. metalius добавил: Перспектива в процессе самого моделирования, наверное, никогда не используется. Она нужна и полезна только для визуализации, т.е. пред-просмотра, что получилось, как всё будет выглядеть в реальности или, в нашем случаи, в игре. |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Rainard
----- | | -----
![]() offline
Опыт:
1,663Активность: |
Iron
лол а че же тогда эта модель батрачит? и ведь я ее сшил... да и реал, ты че то уже на пустом месте фигню разводишь, тут люди говорят, уже не об отстойных багах, которые мешают жить, а маленьких недочетах, которые и правда надо исправить, что бы жить лучше! |
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Rainard, ну зн тебе подвезло.
|
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Rainard
----- | | -----
![]() offline
Опыт:
1,663Активность: |
Iron
о боже мой... выпей йаду... |
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,224Активность: |
metalius я не понял, к чему ето ?про перспективы...
Цитата:
KO3bMA добавил: мож тупой вопрос, но можна сделать так, чтобы при удалении контроллера в одной анимке он не удалялся во всех остальных? |
|
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Rainard, короч так, возьми свою модель (нерабочую) и заимпорти в любую карту, потом назнач ее кому-нибудь. Если она отображаться будет, то зн. все дело в ограничениях.
|
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
конечно это боянище, но может всё-таки убрать нафиг чортов сдвиг при копипасте? |
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
metalius
![]() offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Безусловно! ![]() "6. Теперь при вставке вершин (по Ctrl+V) вставляемая геометрия смещается только по оси Z (раньше смещалась по всем трём осям). Если же отдельным твердолобым личностям хочется, чтобы она ВООБЩЕ не смещалась – открывайте MdlVis.ini, ищите там в секции ‘Other’ строку DisplaceInsertedByZ=1 где вместо единицы пропишите ноль." Проблема решена самым изящным методом, все хлопают... ![]() Цитата:
К тому, что неточный и неправильный термин "Перспектива" на кнопочке в верхнем левом углу рабочей области надо заменить на правильный. Цитата:
Всё как раз, наоборот. ![]() ![]() Кстати, перспектива реализована в W3ME и Warcraft 3 Viewer. В этих программах модель смотрится точно так, как будет смотреться в игре, т.е. в перспективе. Отредактировано metalius, 18.03.2007 в 16:59. |
|||
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|