KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Уважаемые, еще увижу немного оффтопа и флуда, полйдете все далеко и на долго. Автор, контролируй о чём ты говоришь. Если обсуждаете создание интересного мира - молодцы, но идите строго по этой тематике. Будете обсуждать что-то другое, будем применять оружие. |
25.10.2010, 01:18 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
777HuNter777
offline
Опыт:
1,541Активность: |
Продолжая наполнение мира разными представителями флоры и фауны, я заметил что всё выглядит уж слишком однообразно, и со временем цветовая гамма приедается, вот собственно решил сделать небольшие зоны, с немного другой цветовой гаммой и населённостью, что скажете по поводу вот этого скрина. Стоит ли делать такие перепады, или лучше всё-таки всё делать в одинаковом стиле?
|
25.10.2010, 22:52 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
ничешно) правда в 1 посте радикал не грузит скрины, но превьюшки норм))) |
25.10.2010, 23:03 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
ос много ,и желтые сливаются с кристалами... а ворген ... хм ... не для этой тематики совсем...)
DemonoiD добавил: да и жуки лучше бы сидели на кристалах... тк их может задавить ворген)) |
25.10.2010, 23:05 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
лсд цвета смотрятся очень даже эффектно, но делать большое кол-во таких перепадов просто нельзя. а несколько таких локаций вполне можно записать в этот мир и обосновать сюжетом ( маги нагадили порчей/кристаллы выделяют токсины) + возможно необычные квесты придумать в таких локациях. |
25.10.2010, 23:36 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LittleDark Lynx
Кофейник
offline
Опыт:
704Активность: |
Мне нравится последний скрин. (Хотя чувствую, что лично я долго бы в такой цветовой гамме не смогла играть. Может всё таки немного приглушить цвета?) В частности сочетание цвета ос и кристаллов. Выглядит как мимикрия. Я думаю, было бы интересно, если бы ещё какие-нибудь представители фауны частично/полностью сливались с природой - элемент неожиданности для игрока, ну и выглядеть они будут более естественно(Под такое окружение животные должны быть очень необычные).
|
26.10.2010, 11:56 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
777HuNter777
offline
Опыт:
1,541Активность: |
Собственно миновав стадию подбора моделей, текстур, итд. Я приступил к созданию карты, но частично сделав первую локацию, и полностью доделав камеру, я столкнулся с одной проблемой, в редакторе то всё смотрится красиво, а вот когда осматриваешь местность из игры то из-за ограничений движка картинка изрядно портится, и туман не тот, и граница обзора делает своё черное дело, да и когда делаешь большую карту то кустами, и другими мелочами слишком увлекаться нельзя, потому собственно выкладываю пачку скринов из игры. Прошу оценить, и ответить на один очень беспокоящий меня вопрос, не потерял ли мир ту атмосферу и насыщенность которую имел на прошлых скринах?
» скрины
http://img508.imageshack.us/img508/9596/war32010110516000800.jpg
http://img152.imageshack.us/img152/3149/war32010110516024078.jpg http://img825.imageshack.us/img825/4892/war32010110516041393.jpg http://img443.imageshack.us/img443/443/war32010110516064267.jpg http://img705.imageshack.us/img705/6636/war32010110516060462.jpg Отредактировано 777HuNter777, 09.11.2010 в 14:44. |
05.11.2010, 16:40 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Pray_AD
stay in c++
offline
Опыт:
7,145Активность: |
777HuNter777:
Не забывай что в настройках камеры ее можно увеличить Pray_AD добавил: Атмосфера изменилась немного, грибы как-то не очень с елками вместе смотрятся. Тут на большинстве скринов пусто, стоит добавить декора на скрины 2 3 5, а на 6 и 7 особенно. |
05.11.2010, 18:01 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
прикольно, мне нравится, помоему грибочки ничем не мешают |
07.11.2010, 23:58 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
YellowAfterlife
offline
Опыт:
1,506Активность: |
Своеобразный ладншафт. Скрины хорошо выглядят... кроме этих странных грибов с оранжевыми фонариками. Перекрась их что ль. Судя по игровым ракурсам, это будет играбельной картой в скором времени? |
08.11.2010, 23:08 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт:
4,280Активность: |
YellowAfterlife, посмотри на миникарту, и первый пост, и поймёшь про "играбильность в скором времени" |
08.11.2010, 23:11 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
777HuNter777
offline
Опыт:
1,541Активность: |
И вот я снова здесь, после небольшого перерыва, связанного с учёбой я опять продолжил понемногу работать над проектом. После того как программная часть отвечающая за поведение и перерождение крипов была окончена, я столкнулся с одной небольшой проблемкой, оказывается подобрать монстров которые бы органично вписывались в мой мир не так просто, даже имея в арсенале архивы вовки приходится потеть, перекрашивать текстуры и редактировать модели, в общем представляю первую тройку крипов, которые в теории должны гармонично сочетаться с ландом и вообще отлично выглядеть)) Собственно в этом и вопрос, как вы думаете, действительно ли внешность крипов вписываются в мой мирок, если нет ток в каком направлении мне двигаться?
Отредактировано 777HuNter777, 09.01.2011 в 02:59. |
25.12.2010, 23:57 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
777HuNter777, по моему ты немного перестарался. Мобы, конечно, должны быть похожими на окружающий мир, но не должны же быть точь-в-точь как он. На первом скрине - сделай посветлее кожу, но камешки оставь такими. На втором - тоже шерстку посветлей. На третьем всего моба высветли. Имхо так будет лучше, ну а вообще хорошая работа! Оригинальнее мира не видел) |
26.12.2010, 00:12 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
добавь свечение мобам жёлтое или оранжевое, например. но так точно не оставляй, потому что с гаммой явно перебор. |
26.12.2010, 00:26 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
777HuNter777
offline
Опыт:
1,541Активность: |
В общем понятно, сделаю этих монстров более заметными а остальных буду добавлять с немного другой раскраской для разнообразия... Кроме первого он мне очень нравится, полностью сливается с любой местностью))) Отредактировано 777HuNter777, 26.12.2010 в 00:43. |
26.12.2010, 00:31 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
777HuNter777
offline
Опыт:
1,541Активность: |
Представляю на суд общественности скрины из новой локации, до этого я выкладывал игровые скрины из мест где доминирует растительность, вот одна из локаций где растительность растёт на ровне с кристаллами.
|
29.12.2010, 22:17 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
777HuNter777, классно. А те желтые мухи - тоже мобы? |
30.12.2010, 13:11 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
777HuNter777
offline
Опыт:
1,541Активность: |
Нет, мухи-декорации, ну и в некоторых местах будут предметами)) |
30.12.2010, 16:27 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ivanbakavan
waiting Warcraft IV
offline
Опыт: отключен
|
777HuNter777, хм... очень хорошо! но мне кажется, что оранжевые тараканы не в тему. И чего-то не хватает, имхо. |
30.12.2010, 18:57 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
Выглядит как перенос ВоВа в варкрафт, оригинальности я не вижу, это уже было. |
30.12.2010, 19:06 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|