RoStap
offline
Опыт:
281Активность: |
охх тут я упал под стол (ничего глючней в жизни не видел)
поживем увидим, но пока в сингле мобов довольно удобно месить. ты ничего не понимаешь, это смысловой центр всего скриншота) так чего тогда к моей орпг придераетесь) тем более сказано было - ланд тест вершон и будет улучшаться насколько это возможно. Отредактировано RoStap, 12.04.2011 в 00:23. |
12.04.2011, 00:18 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Belaja
offline
Опыт:
866Активность: |
Fakov:
Скачала где то РПГ карту "Темные времена", доделанная уже, там такие системки, как камера от третьего лица и управление на стрелках есть. И карту там это портит. Я имею ввиду если что реализацию уже готовых систем, которые и здесь видела, а не такое, что присутствует в том же GTA например. Вообще, складывается впечатление по описанию проекта, что автор просто собрал коллекцию наработок отовсюду и решил сделать супер-пупер проект. То, что это так, подтверждается хотя бы отсутствием сюжета. А у него РПГ, то есть это о чем то говорит.
Belaja добавил: RoStap: у кого как, у меня все хорошо работает и не глючит |
12.04.2011, 00:22 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
желчь и провокация. камера из-за спины убивает популярность карты. Я сам жуткий любитель подобной камеры, но хрен где найдешь такого же любиетля погамать карту, да и чтоб потом в нее еще все хотелось гамать.
И да - рпг не допустимо отсутсвие сюжета - это говорит о неопытности маппера в данном жанре. |
12.04.2011, 00:28 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RoStap
offline
Опыт:
281Активность: |
нда. ничего что в карту больше 30 минут не поиграть - появляются баги с управлением и вообще со всем? вы как будто в мире иллюзий живете а вобще тут не тема подземных хроник. возможно будет настройка - зафиксировать камеру где нибудь сбоку |
12.04.2011, 00:38 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
главная нужная настройка - это сделать камеру стандартной. поверь) |
12.04.2011, 00:47 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
>персонаж не атакует самостоятельно впринципе. атака производится кнопкой, без указания цели, ближайшей подходящей вражины или деструба. возможно будет опция авто атаки по откату для каждого типа оружия проигрывается свой набор анимаций при атаке, цель автоматически попадает в таргет. В какой то ОРПГ я подобное уже видел.Карта уг была.Вы считаете что Вашей карте будет интересный геймплей?Если да то что именно будет стимулирывать к продвижению в игре? P.S. Не вижу ничего убогово в вещмешке в виде светляка...Очень даже удобно. |
12.04.2011, 08:34 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
не солидно. логичнее запилить рюкзак по ф2. |
12.04.2011, 09:27 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Извеняюсь если чем то обидел авторов. Надеюсь проект окажется крепким.Без обид.Погоречился. |
12.04.2011, 16:13 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RoStap
offline
Опыт:
281Активность: |
в проекте будет использоваться система уберсплатного тайлинга, ниже скрин демонстрирующий ее (локация Шахты): |
15.04.2011, 23:41 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
я тут у тебя траву увидел в карте, скинь ка мне её модель. Отключу в ней флажек Unshadded, а то больно страшно у тебя смотрится щас.
Burn to shadow добавил:
и естественно выложу исправленную версию. Burn to shadow добавил: RoStap: слегка хаотично как то, можно еще в тележки кристаллов наложить которые лежат+ сделать охапки кристаллов. Т.е в центре большой, по краям маленькие, а вообще было бы круче если бы они еще и испускали фиолетовый свет, окрашивающий стены. |
16.04.2011, 00:16 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RoStap
offline
Опыт:
281Активность: |
ок прикрепил. спасибо за совет, просто скрин игровой поэтому мало внимания к деталям ну какую модель нашел ту и поставил выбирать не приходится |
16.04.2011, 00:27 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Пробуй |
16.04.2011, 00:52 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RoStap
offline
Опыт:
281Активность: |
о биг спасибо, стало намного лучше |
16.04.2011, 01:33 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CrashOverride
Жизнерадостный тукан
offline
Опыт:
4,078Активность: |
Ух... Интересная системка захвата цели. Я случайно на тему наткнулся, сам делаю сейчас такую же систему, но у меня отображение имени цели сделано через плавающий текст. Хотел сделать как мультиборд как у тебя, но тогда ведь он будет не мультифункциональным, тоесть если будет хоть два игрока выделяющих цели, мультиборд будет общий, соответственно тайтл тоже будет общий. Можно узнать: как ты решил эту проблему? Я немножко нупэ. |
16.04.2011, 02:00 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RoStap
offline
Опыт:
281Активность: |
CrashOverride, это делается через отдельные мультиборды для каждого игрока + GetLocalPlayer() тут про это есть |
16.04.2011, 02:30 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CrashOverride
Жизнерадостный тукан
offline
Опыт:
4,078Активность: |
JASS... Oh. Спасибо Отредактировано DFlyer, 16.04.2011 в 03:21. |
16.04.2011, 02:44 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
RoStap, убер сплаты... не хорошо, пользователи старых ПК будут в ярости... Подземелье не атмосферное, яркое плоское... |
16.04.2011, 14:28 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RoStap
offline
Опыт:
281Активность: |
их проблемы. позже там будет туман оО что курим? а каким оно должно быть? в рытвинах чтоле? тем более плоско оно только в этом месте (это вход), дальше там разные уровни идут |
16.04.2011, 14:37 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Вау, что я вижу отличную задумку для орпг и пачка хороших систем. Все системы подобраны удачно, нечего лишнего. В особенности порадовала боевая система. Во только хотелось бы еще узнать, чем будут заниматься игроки? Ну сотни крипов и десяток боссов которых можно неаднократно убивать, это понятно. А кроме? Возможно две противобортвующие стороны? Подземелья и убер локации заточеные под кооператив? Масштабные кооперативные квесты в которых нужно будет захватывать цитадели и сражаться с целыми армиями. Босс файтинги? Какие нибудь смешные мини-игры квесты? Арены для PvP? |
16.04.2011, 15:40 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RoStap
offline
Опыт:
281Активность: |
хех рад что нашелся умный человек которому понравилась система атаки
всмысле rvr как в вове? может и такое будет, но это надо связать с сюжетом. ну квесты незнаю а захваты точек с пвп будут точно, еще до конца не решено будут это деревни, крепости или лагеря =) когда будет закончена основная карта можно об этом думать естественно будут, но больший акцент делается на "полевые" пвп, причем надо придумать чем подстегивать игроков к этому. насчет кооператива. будет система внутриигровых "команд". члены одной команды не могут нанести урона друг другу, зато разные команды могут мочиться безнаказанно. между командами могут происходить битвы за что-то ну и тому подобное |
16.04.2011, 15:57 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|