Reptai1
offline
Опыт:
2,293Активность: |
А поподробней можно? Просто это то я и сам знаю... Но вот как настроить - к сожалению нет... |
08.06.2006, 18:33 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
Что настраивать-то? Небо? там, вроде, ничего. А туман: выбираешь высоту начала и конца тумана, цвет и тип. Все банально |
08.06.2006, 18:36 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Reptai1
offline
Опыт:
2,293Активность: |
Последние вопросы :) -Как сделать, респаун монстров? -Как сделать тригерный туман в определённой области? |
09.06.2006, 11:31 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
ты имееш виду появление и нападение монстров например как в ТД? Цитата:
никак |
||
09.06.2006, 11:57 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Reptai1 про респавн было на форуме написано уже раз двадцать, есть такая замечательная вещь, как поиск
Сначала поищи там, а потом задавай вопрос А про туман - очень интересный вопрос! Если бы знать, где лежит модель тумана... (ведь это наложение плоскостей с текстурой в определенном расстоянии от камеры..) то можно было бы заменить модель погодного Эффекта "Ветер", "Ветер в глуши" или "Сильный ветер". И так симитировать туман. Это сложно, прошу софорумчан кто что знает о построении тумана в варе помочь инфой. Жду-с |
09.06.2006, 12:24 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
туман тригерный в области вроде моно. ша побарабаюсь!
а ваще проше в области зделать туман таким вот образом выбери регион в катором хочешь создать туман в свойствах региона моно найти туман и дожть и прочее Cronus добавил: А вот и через тригер Действие окружение-создать в(выбери регион в котором хочешь туман),погодный эффект(темница белого тумана"например") все‼ |
09.06.2006, 12:43 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Cronus, ну если речь идет о таком тумане..
Я вообще то подумол о линейном амбиентном тумане, а если это так, то это невозможно. ЗЫ кстати, в регионах еще классно употребимы фоновые звукии Например, в водоемах в районе, например, камней создать регион и поставить туда плеск воды.. Ммм, пальцы оближеш! |
09.06.2006, 13:03 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Фил извени, объясни мне тупому, что вы тут обсуждаете :) я просто не понял о каком тумане идёт речь... Кстати реалистичность (ну звуки там всякие и прочее) это чья работа? (Рельефщика?)
|
09.06.2006, 13:10 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vedun
offline
Опыт:
2,809Активность: |
Я тоже не догоняю, о чём речь? |
09.06.2006, 13:32 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Да я сам не понимаю, что именно нужно Reptai1-у.
Как мы знаем, в варе два "вида" тумана - fog (настраивается в опциях карты, так же имеет ряд триггерных действий) и weather modifier (погодный эффект, лежит в одном свитке с "лучами света", "ветра" и "дождем(легкий, прливной)". Например, "красный подземный туман" ) |
09.06.2006, 13:47 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vedun
offline
Опыт:
2,809Активность: |
Так, это я понял. Reptai1, так чё ты спрашиваешь?
|
09.06.2006, 13:50 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
FellGuard это я и сам знаю, а мой 2 вопрос?
|
09.06.2006, 13:54 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Звуки - полностью работа триггерщика. Не догнал суть вопроса. |
09.06.2006, 14:05 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
FellGuard все, понял пасиба.
|
09.06.2006, 14:13 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Reptai1
offline
Опыт:
2,293Активность: |
-->Так, это я понял. Reptai1, так чё ты спрашиваешь? Меня интересует - как сделать туман, который вызывается тригом Сет Фог, в определённой области И как сделать так, чтобы монстры после смерти снова появлялись. |
09.06.2006, 15:48 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
Цитата:
насчет монстров: нужен тригер Если: Юнит погибает То: подождать 10 сек. воскресить (trigerring unit) насчет тумана: я думаю... |
|
09.06.2006, 15:51 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vedun
offline
Опыт:
2,809Активность: |
Reptai1, туманом не занимался (поинтересуйся у FellGuard'а).
А вот с монстрами. Событие: // Боевая единица умирает Условие: // Даинг юнит = (твой юнит) Действие: Создать юнита типа (Даинг юнит) на позиции юнита (Даинг юнит) Всё. Можно какой нибудь эффектик добавить. З.Ы. С героями по другому. :notgood: |
09.06.2006, 15:55 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Как быть с туманом, который fog - я писал, надо хитрить. |
09.06.2006, 16:03 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vedun
offline
Опыт:
2,809Активность: |
FellGuard, кинь Reptai1у какую нить карту с примером.
Vedun добавил: senatus, иногда бывает так, что нужен не тот же юнит, а новый юнит. |
09.06.2006, 16:33 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
Цитата:
Новый юнит с такими же праметрами? зачем?? Хотя, мб |
|
09.06.2006, 17:00 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|