XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Reptai1

offline
Опыт: 2,293
Активность:
А поподробней можно? Просто это то я и сам знаю... Но вот как настроить - к сожалению нет...
Старый 08.06.2006, 18:33
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
Что настраивать-то? Небо? там, вроде, ничего. А туман: выбираешь высоту начала и конца тумана, цвет и тип. Все банально
Старый 08.06.2006, 18:36
Reptai1

offline
Опыт: 2,293
Активность:
Последние вопросы :)
-Как сделать, респаун монстров?
-Как сделать тригерный туман в определённой области?
Старый 09.06.2006, 11:31
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
-Как сделать, респаун монстров?

ты имееш виду появление и нападение монстров например как в ТД?
Цитата:
-Как сделать тригерный туман в определённой области?

никак
Старый 09.06.2006, 11:57
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Reptai1 про респавн было на форуме написано уже раз двадцать, есть такая замечательная вещь, как поиск
Сначала поищи там, а потом задавай вопрос
А про туман - очень интересный вопрос!
Если бы знать, где лежит модель тумана... (ведь это наложение плоскостей с текстурой в определенном расстоянии от камеры..) то можно было бы заменить модель погодного Эффекта "Ветер", "Ветер в глуши" или "Сильный ветер". И так симитировать туман. Это сложно, прошу софорумчан кто что знает о построении тумана в варе помочь инфой. Жду-с
Старый 09.06.2006, 12:24
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт: 6,133
Активность:
туман тригерный в области вроде моно. ша побарабаюсь!


а ваще проше в области зделать туман таким вот образом

выбери регион в катором хочешь создать туман
в свойствах региона моно найти туман и дожть и прочее

Cronus добавил:
А вот и через тригер
Действие
окружение-создать в(выбери регион в котором хочешь туман),погодный эффект(темница белого тумана"например")

все‼
Старый 09.06.2006, 12:43
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Cronus, ну если речь идет о таком тумане..
Я вообще то подумол о линейном амбиентном тумане, а если это так, то это невозможно.
ЗЫ кстати, в регионах еще классно употребимы фоновые звукии
Например, в водоемах в районе, например, камней создать регион и поставить туда плеск воды.. Ммм, пальцы оближеш!
Старый 09.06.2006, 13:03
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Фил извени, объясни мне тупому, что вы тут обсуждаете :) я просто не понял о каком тумане идёт речь... Кстати реалистичность (ну звуки там всякие и прочее) это чья работа? (Рельефщика?)
Старый 09.06.2006, 13:10
Vedun

offline
Опыт: 2,809
Активность:
Я тоже не догоняю, о чём речь?
Старый 09.06.2006, 13:32
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Да я сам не понимаю, что именно нужно Reptai1-у.
Как мы знаем, в варе два "вида" тумана -
fog (настраивается в опциях карты, так же имеет ряд триггерных действий)
и
weather modifier (погодный эффект, лежит в одном свитке с "лучами света", "ветра" и "дождем(легкий, прливной)". Например, "красный подземный туман" )
Старый 09.06.2006, 13:47
Vedun

offline
Опыт: 2,809
Активность:
Так, это я понял. Reptai1, так чё ты спрашиваешь?
Старый 09.06.2006, 13:50
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
FellGuard это я и сам знаю, а мой 2 вопрос?
Старый 09.06.2006, 13:54
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Звуки - полностью работа триггерщика. Не догнал суть вопроса.
Старый 09.06.2006, 14:05
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
FellGuard все, понял пасиба.
Старый 09.06.2006, 14:13
Reptai1

offline
Опыт: 2,293
Активность:
-->Так, это я понял. Reptai1, так чё ты спрашиваешь?
Меня интересует - как сделать туман, который вызывается тригом Сет Фог, в определённой области
И как сделать так, чтобы монстры после смерти снова появлялись.
Старый 09.06.2006, 15:48
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
Цитата:
Сообщение от Reptai1
-->Так, это я понял. Reptai1, так чё ты спрашиваешь?
Меня интересует - как сделать туман, который вызывается тригом Сет Фог, в определённой области
И как сделать так, чтобы монстры после смерти снова появлялись.

насчет монстров: нужен тригер
Если:
Юнит погибает
То:
подождать 10 сек.
воскресить (trigerring unit)

насчет тумана: я думаю...
Старый 09.06.2006, 15:51
Vedun

offline
Опыт: 2,809
Активность:
Reptai1, туманом не занимался (поинтересуйся у FellGuard'а).

А вот с монстрами.
Событие:
// Боевая единица умирает
Условие:
// Даинг юнит = (твой юнит)
Действие:
Создать юнита типа (Даинг юнит) на позиции юнита (Даинг юнит)

Всё.
Можно какой нибудь эффектик добавить.

З.Ы. С героями по другому. :notgood:
Старый 09.06.2006, 15:55
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Как быть с туманом, который fog - я писал, надо хитрить.
Старый 09.06.2006, 16:03
Vedun

offline
Опыт: 2,809
Активность:
FellGuard, кинь Reptai1у какую нить карту с примером.

Vedun добавил:
senatus, иногда бывает так, что нужен не тот же юнит, а новый юнит.
Старый 09.06.2006, 16:33
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
Цитата:
Сообщение от Vedun
FellGuard
senatus, иногда бывает так, что нужен не тот же юнит, а новый юнит.

Новый юнит с такими же праметрами? зачем??
Хотя, мб
Старый 09.06.2006, 17:00
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:06.