metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Совершенно случайно спровоцировал вылет: - выбрал анимацию; - переключаясь на "Общий вид", забыл уйти из поля "Текущая анимациия" (ессно получил название "`"); - прокручивал анимацию; - заметил испорченное название, вернулся в "Т. а.", "Отмена"... Вот результат. Сразу как бы и предложение - запретить ввод вот этой самой тильды куда не надо. Из-за этой фишки у меня вечные проблемы с порчей названий, особенно в редакторе скелета... metalius добавил: Если это не :]|||[: - при многократном открытии моделей вырубается возможность проигрывать анимации. Отредактировано metalius, 07.02.2007 в 16:24. |
31.01.2007, 14:08 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Да кста, вот тоже глюк: проделай следующее плиз:
|
01.02.2007, 00:28 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Всё ещё имеет место дураконеустойчивость в "Отделить от кости". Вот результаты... Предположение - "рамкой" было выделено несколько вершин (из разных геосетов), сжатых в одной точке, среди которых были такие, которые к данной кости не присоединены. Хотя не уверен полностью - возможно вылет происходит даже "просто так". Точно также легко можно спровоцировать вылет при попытке "Слить" в редакторе вершин, особенно если вершины из разных геосетов. Отредактировано metalius, 07.02.2007 в 16:25. |
02.02.2007, 13:35 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Нашел баг, если попробовать MDL сохранить как MDX. MdlVis портит события (см. на картинке, как они выглядят в W3ME). Ессно, события не срабатывают. |
02.02.2007, 19:54 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Незначительный, но, всё-таки, раздражающий баг интерфейса...
В "Движение" при выполнении любых действий в области "Поверхности" исчезает область "Контроллер" (для восстановления надо перенажать кнопки в "Инструменты"). P.S. Возможно, Wolverine только что высказался об этом... тогда я подтверждаю. |
05.02.2007, 11:59 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ViTeK
Охотник на Демонов
offline
Опыт:
104Активность: |
Нашёл баг.Когда слишком много поверхностей mdlvis не загружает общий вид или нельзя убрать видимость у обьекта. |
05.02.2007, 14:14 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
ViTeK
Убери ненужные поверхности Oптимизатором, м.б. тогда всё заработает. |
05.02.2007, 14:19 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ViTeK
Охотник на Демонов
offline
Опыт:
104Активность: |
Ещё баг.Переключаюсь между несколькими моделями:
1. исчезает кнопка проигрывания анимации 2. не грузиться общий вид 3. при вставке выкидывает из проги 4. при спец втавке пишет ошибки или не прокручивается вид ViTeK добавил: убераю оптимизатором ,после этого она или не грузится в w3me или общий вид всё равно не работает |
05.02.2007, 14:22 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Я не пророк аллаха, но сдаётся мне, что "беда" с текстурами - неправильно указаны маршруты к ним. Посмотри внимательнее, как бы не так... ;): |
05.02.2007, 14:27 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ViTeK
Охотник на Демонов
offline
Опыт:
104Активность: |
Все текстуры абсолютно в норме |
05.02.2007, 14:31 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Кинь модельку с текстурами в приват, посмотрю. |
05.02.2007, 14:39 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ViTeK
Охотник на Демонов
offline
Опыт:
104Активность: |
Вот более-менее оптимизированная модель(недоделка) ,но общий вид не пашет! (А как модельки в архив сайта добавлять?) |
05.02.2007, 14:59 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
К сожалению, на моей машине баги не воспроизводятся - модель пашет как миленькая в MdlVis, W3ME и даже в World Editore... Кстати, неплохая модель. |
05.02.2007, 15:38 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ViTeK
Охотник на Демонов
offline
Опыт:
104Активность: |
Ну кинь в архив моделей
ViTeK добавил: Как кинуть модель в архив сайта?я не уметь! |
05.02.2007, 15:58 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
ViTeK: Выложи, пожалуйста, DMP-файлы (дампы памяти), которые MdlVis нагенерировал при "вылетах". Хотелось бы также знать, какой версией MdlVis ты пользуешься?
Алексей добавил: metalius: Баги буду исправлять (к концу недели выйдет 1.39d). События, кстати, не запарываются, а всего лишь переводятся в нижний регистр (не ту строковую функцию вызвал). Не уверен, что War их отказывается заглатывать в таком виде (проверять лень, лучше сразу исправлю). Кстати, имена костей и помощников тоже в нижнем регистре оказываются! Пофиксено, спасибо за сообщение (судя по всему, этот баг тянется уже с бета-релиза - того, что был ещё до 1.0, и никто не обращал на него внимания!) |
05.02.2007, 21:11 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
бугога, над моими модельками ужо начали извращаца... Цитата:
это круто кста, какая разница между хелпером и костью. Должна же какая-то быть... |
||
05.02.2007, 22:26 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Wolverine, а history читать слабо?
Хелперы - кости без прикрепленных вершин |
06.02.2007, 01:25 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ViTeK
Охотник на Демонов
offline
Опыт:
104Активность: |
Вот некоторые crash файлы |
06.02.2007, 07:00 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Звуки (SNDХDSOR и подобные) ТОЧНО вырубились, дальше смотреть не стал... Цитата:
Почти что уверен, что назавания костей могут быть и в нижнем регистре. На регистр чувствительны, как оказалось, события. А никто не заметил, наверное, потому, что конвертер Ёбгулза всё ещё не отдыхает... metalius добавил: Цитата:
Это, без сомнений, здорово! Но... по такому случаю не пора ли добавить в MdlVis вот такую фичу (как тут выразиться) - активность модуля обработки ошибок ввода? Примеры... 1. Попытка слить вершины из разных геосетов - вылет... а могло бы выскочить сообщение типа "ОЛУХ, вершины из разных геосетов не сливаются!" 2. Нечто подобное с отделением от кости вершины, которая к кости не присоединена. 3. До 1.39 редактор текстур надолго зависал при попытке натянуть текстуру нештатных размеров - а ведь сообщение типа "Неправильные размеры" очень помогала бы в таких случаях... Это, между прочим, :]/\/\[: ужо, но что поделаешь... |
|||
06.02.2007, 12:10 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ViTeK
Охотник на Демонов
offline
Опыт:
104Активность: |
Алексей сделай пожалуйста в новой mdlvis хороший переносчик анимаций, а то все стандартные проги тупят! |
06.02.2007, 13:11 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|