Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Алексей, необходима кнопочка "Создать контроллер". Т.е. создания ключевого кадра для кости, просто часто необходимо создавать ключевой кадр, но с нулевой позицией кости (т.е. с той как она по умолчанию в скелете). Только вот наверное лучше это как менюшку сделать (ведь контроллеры бывают и поворота, и движения, и масштаба)
|
04.12.2006, 00:26 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
А что значит "Не запрещать"? В данном случаи - писать дополнительный код, так как оставить проигрыватель "Всей линейки" в таком недоработанном виде (и, кстати, на самом видном месте), как было до 1.39b, тоже своеобразный абсурд. Такой показ будет сбивать с толку новичков да и не только - не все желающие помоделировать являются эдакими знатоками форматов, движков и т.д. Ещё для сравнения - попробуй продать новый автомобиль, но с облупившейся краской... (а MdlVis, кажется, собирается "плыть в международные воды")... А реализовать быстрый просмотр анимаций, как в W3V или W3ME - IMHO, совсем неплохая идея. Когда поле "Текущая анимация" активно, крутишь себе колёсико и наслаждаешься. |
|
04.12.2006, 10:10 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ZlaYa1000 естественно читаю - вообще кроме активного окна есть активный элемент, который в каждом окне свой. В-общем мы друг друга до конца не поняли. если только +/- неудобно
metalius насколько я понял, Алексей хочет запретить колесико в комбобоксах, лично я против этого, ибо это почти полностью исключает вариант Цитата:
Хе, хе, прежде чем отправлять в дальнее плавание - дайте Тонику потестить - много чего полезного узнаете. Серьезно |
|
04.12.2006, 11:04 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
NETRAT, ага, я себе представляю все его слова. Алексей повеситси.
|
04.12.2006, 16:47 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
NETRAT узнаем не только о программе, но и о авторе и всей его родне)
ZlaYa1000 добавил: тут своя заковырка есть... а чем +\- or ctrl +\- неудобно, как в фотошопе.) |
04.12.2006, 16:55 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт:
11,629Активность: |
Я баг нашёл- не знаю сообщали о нём или нет, но при проигравании анимок а потом открытие другой модели анимки у новой модели не проигрываются |
04.12.2006, 19:17 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Кончаем спорить. Поскольку крутят всё равно мышью - буду отслеживать активность по выделению+курсору мыши (т.е. чтоб был наведён на бокс). От пауз анимации избавлюсь. Но: это будет нескоро - не раньше, чем через неделю. Вся эта неделя будет довольно суматошной - у нас тут в универе один конкурс проводится, и нужно кучу бумажек оформить. Не люблю бюрократию :(. Тонику дам потестить, вот только вряд ли он согласится терять своё время на тестирование. |
04.12.2006, 19:22 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Заимпортил в модель 3дс файл, и мдлвис при сохранении выдал ошибку (файлик прилагается. |
04.12.2006, 19:28 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sidor
нигга!
offline
Опыт:
2,126Активность: |
Вах - супер сжимает модели ,если бы такоеже сделать и с текстурами........... некоторые модели (которые не открывались не чем)открываются в этой версии есть глюк - у пары моделей при открытии редактора анимаций выдаёт ошибку - но работе но очень мешает(тока когда меняеш анимку тогда и выдаёт ошибку) модель высылать ? |
04.12.2006, 20:26 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
конечно Ха-ха, купил мышку с кнопками допными, дабы копипастить без применения левой руки, но она не пашет в мдлВисе. Смешно блин... И в ВорлдЭдиторе тож не пашет... Убьюсь нах... |
|
04.12.2006, 22:44 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Wolverine: Что за мышь? Подробнее, пожалуйста. Возможно, я сумею нужным образом поправить код.
|
05.12.2006, 08:16 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Сначала о багах: - создаём новую анимацию, при попытке переименовать после ввода 4 символов вылетаем из поля; - при старте программы (открытии 1-й модели) до определённого момента "жёлтая" область выглядит в "старом стиле", как в редакторе вершин, так в редакторе анимаций. А теперь... АХТУНГ! БОЯН! Я морочу тебе голову по сабжу уже, пожалуй, с лета... Я крайне не согласен с теми, кто настаивает на возвращении "Всей линейки" на "как было"! Толку от "Всей линейки" только в возможности посмотреть, как она заполнена - где пустоты, мусор и т.д. (и, кстати, это весьма полезная фича)! Тут два варианта: - оставить возможность всего лишь посмотреть общий вид линейки без показа КК, так как в противном случаи часто можно увидеть полную фигню; прилагаю модель для затравки, как не печально, точно так же ведут себя модели, сделанные на базе ВОВовских (после Death начинается фигня); - писать дополнительный код. metalius добавил: Вообще-то с переименованием анимаций - БЕДА! Например, один раз вылетел из поля, ставлю ещё раз курсор в конец названия, а символы вставляются в начало. И хоть галавой апстенку... metalius добавил: Исчо - до сих пор остался старый баг с параметром "Применить редкость". MdlVis его правильно не сохраняет. Отредактировано metalius, 03.01.2007 в 09:10. |
05.12.2006, 13:04 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
А дрова поставил? Iron добавил: Цитата:
metalius, блин, сказали же, ДОП КОД БУДУТ ПИСАТЬ. Хорошь флудить. |
||
05.12.2006, 16:07 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Цитата:
Алексей пожалуйста, разреши мне оставить mdlvis в той папке, в которой он сейчас лежит, не ограничивая в функциональности (ака автоматической распаковки текстур из war3*.mpq) metalius неиспользуемые кадры в линейке удаляются при оптимизации модели(насколько я понял) - так что зачем тебе эти пустоты - я не понимаю |
|
05.12.2006, 16:21 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Пан профессор! Вместо того чтоб кричать, могли бы выражать мысли так, чтоб всем было понятно (а не только крутым). Если честно, Вы могли бы на этом поприще аж с Хаттоном потягаться... Например, что такое ДОП-КОД? Цитата:
Всё очень просто - они мне как раз НЕЗАЧЕМ! Лучше их заполнить, в своё время даже предлагал некий оптимизатор линейки анимаций (упаковщик) сделать, но слишком много помидоров полетело... |
||
05.12.2006, 17:21 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
metalius если я правильно понял - ты предлагаешь сдвигать анимации, минимизируя промежутки между ними, дело в том, что в формате mdx таким образом упакованная линейка будет занимать нисколько ни меньше места - то есть толку от этого?! разве что красивее ...
|
05.12.2006, 17:39 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sidor
нигга!
offline
Опыт:
2,126Активность: |
ну вот одна моделя |
05.12.2006, 17:47 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Т.е. код который будет отслеживать начала и концы анимаций и вносить паправки таким образом, что при просмотре всей линейке анимы будут выглядеть так же, как и при поанимационном просмотре. |
|
05.12.2006, 21:53 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт:
23,207Активность: |
я уже точно не помню что делал, но в общем при попытке что либо сделать, вы лазят ошибки, скрины прилагаються, можт по ним будет понятно. там ещё ошибка была с какой-то длл связана, кажись с дровами для нвидиа.
http://img206.imageshack.us/img206/1868/bughm5.jpg http://img329.imageshack.us/img329/556/bug2yw7.jpg |
05.12.2006, 22:34 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
Iron, естессно. Без дров допные кнопки ваще нигде не пашут. Цитата:
Алексей, кстати, не работают тока допные кнопки (надеюсь, это было понятно...). Типа копи-паст не пашет. Мышь Logitech MX310 |
||
05.12.2006, 23:41 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|