Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
CeraRalaz, по хитрой)) ну представь, 11 рас в общем(9+2), 3 типа, 6 классов, и 33 спелла - собери все возможные комбинации - у нас большое число вариантов получилось))
Green_Arrow, личное спасибо и выражение благодарности. Да, я думаю Таурен слепит что-то дельное) оч надеюсь и всячески посодействую. |
11.01.2010, 21:27 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
Ну если даже так, то я действительно буду стараться.)) Факов вроде рассказал. В принципе так оно и есть. Может и не тысяча конечно, но комбинаций действительно много. Спасибо. Скриношоты возможно новые добавлю позже, ибо атмосферность сделал. Пара вопросов: стоит ли делать для островитян систему голода и нужна ли погода? PS: уже сейчас могу сказать, что для карты понадобятся не слабые и дохлые машины, тем более для игры по сети. И по совету Факова и Артте в карте будет не буржуйская, а наша камера, классическая для подобных ОРПГ. |
11.01.2010, 23:02 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Не знаю, что у вас там за камера... но так понял, что управления на стрелках не будет... Предлагаю сделать вот такую камеру: Камера "крепится" к герою... Стрелки вправо и влево вращали бы камеру вокруг героя, а стрелки вверх и вниз меняли расстояние камеры до героя... |
12.01.2010, 12:29 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Таурен:
Читай статьи про оптимизацию. Не делай много еже 0.01 секундных циклов, удаляй точки |
12.01.2010, 12:57 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
Таурен, интересная идея,я сам что то подобное делаю..
|
12.01.2010, 13:09 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
Если у самого не получиться, то дай бог повезет и комп вернется - скину опенсорс островов, скопируешь)). Погода не помешает, для большей атмоферности, имхо. А голод... Ну те кто гамал в бетку Айландс задумывались, почему они дохнут когда не надо... ^^ |
12.01.2010, 22:52 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
Факов возрадуйся. Я осилил твою идею маунтинга и сделал её под свои системы прокачки. Поэтому не надо мне пока опенсорса.
Твое мнение я уже слышал. Мне интересно мнения и идеи других. PS: обновил информацию в 1 посте. Отредактировано Таурен, 13.01.2010 в 01:49. |
13.01.2010, 00:38 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Плюсую к факову, очень большая доля шарма облаков была в окружении: в ночи, тумане и погоде. Тут это будет также уместно |
13.01.2010, 13:00 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
Туман есть уже, ночь - попробую сделать не резкую смену(в Островах это было достаточно резко, не порадовало). Погода - добавлю наверно легкий дождь, туман. Еще возникла мысль: сделать нестандартными способности с цказанием "цель - юнит/группа юнитов", оставив стандартными только суммон-спеллы и пассивки.
Если есть желающие помочь со спеллингом - пишите. |
13.01.2010, 15:36 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
Таурен, зачем тебе такая большая карта, если 2/3 залито водой( Сделал бы еще несколько островов. |
13.01.2010, 16:59 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Gostman, в этом и фишка. Так больше похоже, что это острова посреди безграничного океана. Было бы хлеще, если бы карты были векторные =) |
13.01.2010, 17:01 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
остров и без того огромен для 5 игроков-островитян. А такое кол-во воды/большие размеры - для того чтобы у Наг была возможность атаковать незаметно, остаться незамеченными при атаке и было где прокачаться.
На карте не будут отмечены архипелаги, где начнут игру Наги. |
13.01.2010, 17:17 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Альтаик
Basket-Man
offline
Опыт:
4,623Активность: |
идея афигенная, когда альфа версия? проетк точно не будет заброшен? |
13.01.2010, 17:21 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
Альтаик, спасибо. Возможно будет открытый тест, но не факт.
Не думаю. Пока он мне нравиться самому, вряд ли он будет брошен. |
13.01.2010, 17:23 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
Как хочешь)) Как будет время - глянь личку, там идея квеста для игроков которые уже на птицах. Зри тему "Заклинания на заказ" в барахолке. Триггерные спеллы на любой вкус) |
13.01.2010, 23:28 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
И еще загляни в базу заклинаний хайва. Там тоже есть много интересного. |
|
14.01.2010, 15:45 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
Идея неплозая, но огорчило, что на скринах почти все модели стандартные. А так, продолжай. Я за.
|
14.01.2010, 16:03 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
WaterMan, ошибаешься. Импорта в карте почти на 2 мегабайта. Из моделей юнитов - импортные Огр и Орк дальнего боя, + измененная модель Ястреба(под маунтинг)
Не хочу много чисто триггерных спеллов. Из РО тоже можно выжать не плохие спеллы, правда вряд ли у меня это у самого хорошо выйдет. |
14.01.2010, 19:42 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
Сегодня выложу новые скрины, но ближе к полуночи. Закончил работу над техчастью системы полетов, осталось сохранить пару способностей при слазания с маунта. Сегодня же планирую вставить квесты на получение ястреба и кодо. |
15.01.2010, 22:04 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
Добавил новые скрины.
Идет тестирование квестов на получение маунтов. |
16.01.2010, 13:42 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|