Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
У меня Radeon 9600 Pro. Видимо, поддержваюцо... |
19.11.2006, 00:00 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт:
15,207Активность: |
Wolverine Так мы с тобой брятья по несчастью, я тут в нете только совсем недавно на нее решил описание поискать. может и ты что нибудь интересное прочитаешь.
|
19.11.2006, 11:40 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
cosmo, спасибо.
|
19.11.2006, 12:03 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zeratul
Cat Casino
offline
Опыт:
3,638Активность: |
У мя GeForce 6800 вроде хорошая штука |
20.11.2006, 10:23 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт:
15,207Активность: |
Zeratul ну так у каждого пользователя что то есть... если каждый напишет.
А вообще штука хорошая, есть конечно лучге, но я о твой мечтаю (сразу говорю - пока что мечтаю :) |
20.11.2006, 10:50 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Pozitron
offline
Опыт:
736Активность: |
Алексей а ты в mdlviz что используешь OpenGL или DirectX ?
|
20.12.2006, 16:42 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Buh
offline
Опыт:
1,128Активность: |
Цитата:
Ну да почти так,шейдеры намного облегчают обработку графики и ресурсов гораздо меньше кушают.Даже случай был как-то у моего знакомого.Поставили 3DMark 2006, ну короче прога для проверки видюхи на графу(в основном) для незнающих,Там одна и та же сцена реализована следующим образом Вариант 1. Все реализовано на пиксельных шейдерах, почти никаких тормозов. Вариант 2. Вся та же графа заменена всякими другими эффектами источниками частиц и т.д. то есть получается что вся нагрузка идет на проц. Ну соответственно эта же сценка во 2 варианте выдавала гораздо меньшее кол-во FPS. Так что cosmo мы щас без шейдеров ваще пропали бы,в игровых требованиях такие аццкие процы указывались бы. Buh добавил: Цитата:
Software по-моему там используется,вернее раньше использовалась, а щас что-то другое. Buh добавил: Алексей а видюху мона как-то перепрошить чтобы она 3 версию шейдеров держала?Как ты говоришь шейдеры-энто ведь набор программ. Buh добавил: З.Ы.Алексей респект те за прогу!!! Редактор стал ваще просто куль! |
||
20.12.2006, 22:59 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
max_960
offline
Опыт:
404Активность: |
Цитата:
Неа! 1) Далеко не все игры используют шейдеры! 2) А даже те, которые используют, работают на пиксельных шейдерах (возможны исключения, конечно), а не на просто вершинных шейдерах. Даже в 8-ой версии макса шейдеры не используются! (Хотя вот в девятой, да) |
|
29.12.2006, 14:10 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
ГЫ, прыкольна, проинсталил последнюю версию дров под видюху и она стала держать OpenGL 2.0 на 100%, против 70% на старых (годичной давности) дровах.
Iron добавил: Цитата:
У меня найдено фсё (а кто то говорил что в моём ацтойном Radeon9550XT ничего не будет). Только GL_ARB_shading_language у меня 100. |
|
29.12.2006, 14:36 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Вы товарищи кажется не понимаете что такое шейдеры =) Еще задолго до щейдеров были придумал T&L блок и мультитекстуринг, котоые раньше их и заменяли. Так что процом это все равно не обсчитывается... |
|
29.12.2006, 23:22 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
max_960
offline
Опыт:
404Активность: |
Цитата:
Ой, то есть не все видеокарты... Например моя =====) |
|
30.12.2006, 12:38 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Coffin666
Universal dominator
offline
Опыт:
3,242Активность: |
У меня GeForce 7800gtx так что поддепживает |
21.01.2007, 23:13 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Хм, а я толком не понял зачем опрос =) Щас ведь есть код обсчета анимаций без шейдеров; добавить шейдерный код, и сделать проверку на их наличие и в зависимости от этого выполнять либо аппаратно либо эмулировать... |
22.01.2007, 07:12 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
кстати на видеокартах физические вычисления хотят делать ! (а может и делаю) короче на видеокартах 1) 1 ГПУ иммет (современые) большое количество пиксельных вершиных конвееров (а в 8ххх и 2ххх они унифицированые вообще т.е. не теряетьса производительно ! нету простоев тех или иных блоков) не плохие тактовые частоты ! 800Мгц (ну это современые топы) у 2900 ХТХ (хотя сейчас он хромой Р600 чип но он поодерживает 4 векторных и вроде 1 скалярное вычисление за такт или как то так уже не помню.. =) ) короче там 320х800000000 операций в секунду т.е. 256000000000 имхо =). или 320 (а может 300) операций за такт... кстати сейчас уже 4 шейдеры есть... и ДХ10 там у него вроде очень точные флоты... короче имхо имеет смысл оптимизировать МдлВис и под ДХ10 и Шейдерную модель 4 ;). 2) пропускная способность памяти большая в современых около 100 ГБ в секунду =) + тактовая частота (я привожу пример из современных) 2.2 Ггц (1.1 Ггц) тактовая частота памяти ГДДР 4. сравнительно у мну напр 400 Мгц (это еффективная частота по настоящему она в 2 раза меньше т.е. 200) короче Графические карты самое важное в современых (геймерских) системах ! зайдите напр на Overclockers.ru и узнайте больше ! =) Toadcop добавил: http://en.wikipedia.org/wiki/Shader вот про шейдеры... Toadcop добавил: фу ! In DirectX, shaders are programmed with High Level Shader Language вместо джасса пишите шейдеры =) кстати а в Вар их можно "всунуть" ??? как нить... |
|
02.05.2007, 02:08 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Еркебулан
offline
Опыт:
3,584Активность: |
У меня GeForce 5200 думаю поддерживает |
04.08.2007, 20:12 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Модэль_2
offline
Опыт:
644Активность: |
а воопще можно сделать так... при входе в ВИЗ задается вопрос включить шайдеры или не включать)) а там ставь галку всегда выполнять действие при включении)) и нормально.. и не парься)) |
05.12.2007, 00:08 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Хельм
offline
Опыт:
511Активность: |
Глупая тема. Все флудят и рассказывают про свои видюхи. Алексей - делай поддержку вершинных шейдеров, а тему Клоз. |
07.01.2008, 21:30 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|