XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Поддерживает ли ваша видеокарта вершинные шейдеры?
Да, поддерживает 78 77.23%
Нет, не поддерживает 7 6.93%
А что такое шейдеры? 16 15.84%
Голосовавшие: 101. Вы еще не голосовали в этом опросе

 
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,242
Активность:
У меня Radeon 9600 Pro. Видимо, поддержваюцо...
Старый 19.11.2006, 00:00
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт: 15,207
Активность:
Wolverine Так мы с тобой брятья по несчастью, я тут в нете только совсем недавно на нее решил описание поискать. может и ты что нибудь интересное прочитаешь.
Старый 19.11.2006, 11:40
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,242
Активность:
cosmo, спасибо.
Старый 19.11.2006, 12:03
Zeratul
Cat Casino
offline
Опыт: 3,638
Активность:
У мя GeForce 6800 вроде хорошая штука
Старый 20.11.2006, 10:23
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт: 15,207
Активность:
Zeratul ну так у каждого пользователя что то есть... если каждый напишет.
А вообще штука хорошая, есть конечно лучге, но я о твой мечтаю (сразу говорю - пока что мечтаю :)
Старый 20.11.2006, 10:50
Pozitron

offline
Опыт: 736
Активность:
Алексей а ты в mdlviz что используешь OpenGL или DirectX ?
Старый 20.12.2006, 16:42
Buh

offline
Опыт: 1,128
Активность:
Цитата:
Сообщение от cosmo
Алексей Это значит что раньше видео карты без этих программ вполне справлялись с поставленными задачами, а теперь игры стали слишком требовательны, что без шейдеров не обоитись.

Ну да почти так,шейдеры намного облегчают обработку графики и ресурсов гораздо меньше кушают.Даже случай был как-то у моего знакомого.Поставили 3DMark 2006, ну короче прога для проверки видюхи на графу(в основном) для незнающих,Там одна и та же сцена реализована следующим образом
Вариант 1.
Все реализовано на пиксельных шейдерах, почти никаких тормозов.
Вариант 2.
Вся та же графа заменена всякими другими эффектами источниками частиц и т.д. то есть получается что вся нагрузка идет на проц.
Ну соответственно эта же сценка во 2 варианте выдавала гораздо меньшее кол-во FPS.

Так что cosmo мы щас без шейдеров ваще пропали бы,в игровых требованиях такие аццкие процы указывались бы.

Buh добавил:
Цитата:
Сообщение от Pozitron
Алексей а ты в mdlviz что используешь OpenGL или DirectX ?

Software по-моему там используется,вернее раньше использовалась, а щас что-то другое.

Buh добавил:
Алексей а видюху мона как-то перепрошить чтобы она 3 версию шейдеров держала?Как ты говоришь шейдеры-энто ведь набор программ.

Buh добавил:
З.Ы.Алексей респект те за прогу!!!
Редактор стал ваще просто куль!
Старый 20.12.2006, 22:59
max_960

offline
Опыт: 404
Активность:
Цитата:
Так что cosmo мы щас без шейдеров ваще пропали бы,в игровых требованиях такие аццкие процы указывались бы.

Неа!
1) Далеко не все игры используют шейдеры!
2) А даже те, которые используют, работают на пиксельных шейдерах (возможны исключения, конечно), а не на просто вершинных шейдерах.
Даже в 8-ой версии макса шейдеры не используются! (Хотя вот в девятой, да)
Старый 29.12.2006, 14:10
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
ГЫ, прыкольна, проинсталил последнюю версию дров под видюху и она стала держать OpenGL 2.0 на 100%, против 70% на старых (годичной давности) дровах.

Iron добавил:
Цитата:
GL_ARB_vertex_program - самый старый тип шейдеров. Поддерживается даже не слишком новым "железом". Его-то я и хочу задействовать.
GL_ARB_fragment_program - фрагментные шейдеры. Это уже версия поновее;
GL_ARB_vertex_shader - расширенный вариант шейдеров;
GL_ARB_fragment_shader - следующее расширение;
GL_ARB_shader_objects - наличие встроенного компилятора GLSL. Позволяет писать шейдеры на Си-подобном языке.
GL_ARB_shading_language_xxx (вместо xxx - версия компилятора, обычно 2.0) - наличие компилятора HLSL/Cg (другие шейдерные языки программирования)

У меня найдено фсё (а кто то говорил что в моём ацтойном Radeon9550XT ничего не будет). Только GL_ARB_shading_language у меня 100.
Старый 29.12.2006, 14:36
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Цитата:
Неа!
1) Далеко не все игры используют шейдеры!
2) А даже те, которые используют, работают на пиксельных шейдерах (возможны исключения, конечно), а не на просто вершинных шейдерах.
Даже в 8-ой версии макса шейдеры не используются! (Хотя вот в девятой, да)

Вы товарищи кажется не понимаете что такое шейдеры =) Еще задолго до щейдеров были придумал T&L блок и мультитекстуринг, котоые раньше их и заменяли. Так что процом это все равно не обсчитывается...
Старый 29.12.2006, 23:22
max_960

offline
Опыт: 404
Активность:
Цитата:
1) Далеко не все игры используют шейдеры!

Ой, то есть не все видеокарты... Например моя =====)
Старый 30.12.2006, 12:38
Coffin666
Universal dominator
offline
Опыт: 3,242
Активность:
У меня GeForce 7800gtx так что поддепживает
Старый 21.01.2007, 23:13
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Хм, а я толком не понял зачем опрос =) Щас ведь есть код обсчета анимаций без шейдеров; добавить шейдерный код, и сделать проверку на их наличие и в зависимости от этого выполнять либо аппаратно либо эмулировать...
Старый 22.01.2007, 07:12
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
Цитата:
от этого выполнять либо аппаратно либо эмулировать...
нахрена имулировать он и так процессором сейчас вычесляетьса =) имхо коненчо надо добавть суппорт !
кстати на видеокартах физические вычисления хотят делать ! (а может и делаю) короче на видеокартах
1) 1 ГПУ иммет (современые) большое количество пиксельных вершиных конвееров (а в 8ххх и 2ххх они унифицированые вообще т.е. не теряетьса производительно ! нету простоев тех или иных блоков) не плохие тактовые частоты ! 800Мгц (ну это современые топы)
у 2900 ХТХ (хотя сейчас он хромой Р600 чип но он поодерживает 4 векторных и вроде 1 скалярное вычисление за такт или как то так уже не помню.. =) ) короче там 320х800000000 операций в секунду т.е. 256000000000 имхо =). или 320 (а может 300) операций за такт...
кстати сейчас уже 4 шейдеры есть... и ДХ10 там у него вроде очень точные флоты... короче имхо имеет смысл оптимизировать МдлВис и под ДХ10 и Шейдерную модель 4 ;).
2) пропускная способность памяти большая в современых около 100 ГБ в секунду =) + тактовая частота (я привожу пример из современных) 2.2 Ггц (1.1 Ггц) тактовая частота памяти ГДДР 4. сравнительно у мну напр 400 Мгц (это еффективная частота по настоящему она в 2 раза меньше т.е. 200)

короче Графические карты самое важное в современых (геймерских) системах !
зайдите напр на Overclockers.ru и узнайте больше ! =)

Toadcop добавил:
http://en.wikipedia.org/wiki/Shader вот про шейдеры...

Toadcop добавил:
фу ! In DirectX, shaders are programmed with High Level Shader Language вместо джасса пишите шейдеры =)

кстати а в Вар их можно "всунуть" ??? как нить...
Старый 02.05.2007, 02:08
Еркебулан

offline
Опыт: 3,584
Активность:
У меня GeForce 5200 думаю поддерживает
Старый 04.08.2007, 20:12
Модэль_2

offline
Опыт: 644
Активность:
а воопще можно сделать так... при входе в ВИЗ задается вопрос включить шайдеры или не включать)) а там ставь галку всегда выполнять действие при включении)) и нормально.. и не парься))
Старый 05.12.2007, 00:08
Хельм

offline
Опыт: 511
Активность:
Глупая тема. Все флудят и рассказывают про свои видюхи.
Алексей - делай поддержку вершинных шейдеров, а тему Клоз.
Старый 07.01.2008, 21:30

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:42.