SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Djok, тригеры в разделе "окружение", там триги на смену тумана, времени дня и всё такое.. |
16.05.2010, 10:42 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Собственно, начал работу над лесом, будет готова часть работы, выложу скриншоты сюда ...
|
16.05.2010, 11:59 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Djok, лучше в галерею) |
16.05.2010, 12:46 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Вы с триггерами хорошо знакомы? Для погодных эффектов - разрежте карту на ректы небольших размеров, в каждом создавайте эффекты. не пытайтесь создать новый эффект, не удалив старый - там есть некоторые сложности.
Для тумана переодическим триггером меняйте его плотность. Например у вес есть переменные, которые обозначают текущую плотность или цвет тумана. У вас есть переменные, которые обозначают его шаг. Каждые скажем .035 секудны Вы прибавляете к текущей плотности шаг, и если текущаю плотность больше константы присваиваете шагу его же значение, но со знаком минус, незнаю как это правда на триггерах (если нельзя - умножайте на -1). И дальше - получите плавно мигающий туман, красиво смотрится, как такой порывистый дождь.
Или точно также меняйте туман плавно от времени суток. |
16.05.2010, 14:15 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Забавно, что человек на аве которого написано "Hate Forest" дает советы по созданию леса =)
для тех, кто читает эту тему, а ADOLF сменил аватар -- xgm.ru/forum/avatar/avatar4804_12.jpg Надеюсь это пройдет через века. Отредактировано LLlypuK, 16.05.2010 в 14:50. |
16.05.2010, 14:44 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Собственно вот скриншоты деревни, сделанной немного ранее:
http://img705.imageshack.us/i/wc3scrnshot051610143111.jpg/ http://img146.imageshack.us/i/wc3scrnshot051610143048.jpg/ http://img94.imageshack.us/i/wc3scrnshot051610143031.jpg/ http://img23.imageshack.us/i/wc3scrnshot051610143015.jpg/ http://img152.imageshack.us/i/wc3scrnshot051610142929.jpg/ http://img517.imageshack.us/i/wc3scrnshot051610142911.jpg/ А вот наработки этого самого леса: http://img215.imageshack.us/i/wc3scrnshot051610143953.jpg/ http://img706.imageshack.us/i/wc3scrnshot051610143256.jpg/ http://img696.imageshack.us/i/wc3scrnshot051610143241.jpg/ http://img413.imageshack.us/i/wc3scrnshot051610143200.jpg/ |
16.05.2010, 15:54 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Djok, вполне мрачно) |
16.05.2010, 16:03 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
у меня есть библиотека, отвечающая за смену тумана от времени суток ^_^ (причем он базируется при этом на каком-то изначальном заданном цвете)
cJass в принципе, могу дать :) ScorpioT1001 добавил: причём он меняется по параболе ) от утра до ночи |
16.05.2010, 16:40 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Поменяй на Direct Link
Помостки тру, только не обрывай так внезапно, а то идет целое-целое-целое-бац-обрыв. Сделай вариации с дырками, заборы частично удали... На другую сторону тоже поставь там и тут. Воду сделай темнее, с кувшинками аккуратнее - они если плавучие и друг на друге - глюки на стыках.
Вообще, делай все немного покошенным и не по линейке -- тут все собирают из подручных материалов, чтоб держалось, а не чтоб красиво было... Можно попробовать дома чуть в более темный цвет перекрасить, типа 200-200-200 или 150-150-150.
Зеленые камни мне не нравяться. Есть же обычные, ты их них сделал вполне красивые сливающиеся формирования на воде - убери эти жуткие дестры, не копируй оГре_.
На баррикадах должно быть навалено больше хлама - бросай туда весь арсенал деревянных декораций. Заборы, баррикады обычные, ящики, ящики пустые, бочки, палки от домов, фонари сверху..
LLlypuK добавил:
Не думай о карте, как о ландшафте ВК3. "Это здесь, это тут..." Думай о жителях этой деревни. Представь себя на из месте.
Глушь, проклятые места. Деревня - сохранность. Лес - обитель ИХ. ОНИ не должны попасть в деревню. Если ты выйдешь за пределы частокола, ОНИ доберуться до тебя.
Частокол не должен выглядеть красиво, он не должен пропустить ИХ. Любые подручные материалы идут в ход. Высокие стены, чтобы не пропустить их. Заостренные колья, чтобы не дать им подняться. Свет, чтобы отгонять их и видеть их.
Мужчины, с суровыми лицами, охряняющие жен и детей. Патрулирующие черной ночью с фонарями в руках. Чтобы хоть как-то снять бремя, пьющие в баре между сменами.
Жены, заботящиеся о детях и доме, не подпускающие их и близко к забору. Готовящие еду из чего бог пошлет. Постигающие азы медицины и знахарства..
ОНИ, обитающие в тенях. Огоньки глаз среди переплетенных ветвей. Звуки среди взвываний леса. Каждый день, становящиеся все хитрее и коварнее.
Дома с заколоченными ставнями и дубовыми дверями. Дом - это крепость. Дом - это желтый свет лампы и тепло. Разрушенный дом и погасшая лампа - это страх...
LLlypuK добавил: Вообще, что мешает сделать перманентную ночь? Не надо особо возиться с переключением тумана и тд, фонари в ночи горят красиво, тени... |
16.05.2010, 17:02 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
Что это? Цитата:
ок, учту Цитата:
А оно и не по ленейке)). В игре все норм, не знаю почему на скринах так вышло((( Цитата:
Обьясни, не совсем понял)) Цитата:
Ты об частоколе? Цитата:
"Оживлением" ланда я еще пока не занимался - хотя есть уже очень хорошая идея: будет красиво Цитата:
По подробней плиззз |
|||||||
16.05.2010, 20:53 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Шурик имел ввиду сделать в редакторе постоянную ночь через Сценарий-дополнительно.Никаких заморочек с переменой времени) |
16.05.2010, 22:01 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Я подумаю над этим))
Вот, исправил мост. DEAD URL |
16.05.2010, 22:22 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Djok, имхо, добавь перил-заборов на нижнюю часть моста и убери несколько частей со внешней. А вообще очень атмосферно, только вмест декора "куст" лучше юзай "кустарник" и рогоз можно тож. |
16.05.2010, 22:28 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Переводиться как Ненависть лесов, так что все в порядке. Теперь что по скринам - про камни ужесказали, так получается неплохо, атмосфера есть, мб в последний скрин добавить небольших кочек в лужу, т.е. местами повысить рельеф? |
16.05.2010, 22:32 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Камни исправил
Djok добавил: Цитата:
Пробовал - выглядит не красиво, для двойных перил мостик слишком узок, а расширять его - нерентабельно |
|
16.05.2010, 22:44 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Djok, так вообще убери несколько штук с другой стороны, а то в атмосферу не вписывается, как будто сюда рабочие приходят и перила ставят, они бы просто сгнили давно уже.. |
16.05.2010, 22:51 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Ок, учту
|
16.05.2010, 23:02 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Djok:
Вид ссылок на имеджшаке, дает превью как в следующем посте. Прямая ссылка на картинку, без посредников.
Djok:
Каменные глыбы перекрашенные в зеленый цвет, которыми оГре_ свою карту заспамил. Смотрятся ужасно на самом деле.
Djok:
Уже лучше. Теперь замени несколько сегментов по середине на дырявые, снеси у них перильца и и.д. Можно ставить их по разным кроям примерно так. Пару фонарей тыкни, чтобы теней нагоняли.
___''''''''''
_'''''_'''___''''_ ''' = пробел __ = перила |
17.05.2010, 01:21 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Вот еще парочка сриншотов...
DEAD URL DEAD URL |
18.05.2010, 10:48 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
3,549Активность: |
Djok, вообще, в мрачном лесу классно смотрятся древние надгробия и склепы.
Деревьям лучше предавать ужасающие формы и стараться вставлять какую-нибудь символику что ли... Ну, я имею в виду то, что в тёмном лесу очень многие объекты кажутся некими злобными существами и постоянно что-то напоминают. Во мраке очень эффектно смотрятся яркие глазки, которые как бы, наблюдают за тобой из-за чащи... Вопрос: как твои воины будут проходить ПОД моcтом?
Electron добавил: + ко всему: используй чёрные нортрендские деревья в сочетании с деревьями из Ледяной Короны; советую делать тёмные картины при дневном освещении(сценарий -> дополнительно -> время суток), так как нагрузка на зрение меньше. |
18.05.2010, 16:39 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|