MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
WebSter
Порадовала надпись на скрине: "Удостовертесь, что авш объект выделен", а так вполне норм статейка. |
19.02.2009, 05:44 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mczak
Нубищще
offline
Опыт:
700Активность: |
Статья крутая, спс. Даже смог сделать свой светильник =)))
Только не особо понял с некоторыми пунктами, прошу уточнить с Цитата:
Прошу дописать "как зайти в кости" =) Ну до этого я догнал, что bone это кость, эт я нашел. А про коллижн форму я вообще не всек где это искать. Вот про это хочу спросить) Где в Модель Эдиторе эти коллижн формы(у меня англ версия, мб поэтому не нашел) |
|
18.03.2009, 02:32 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Mczak, чтобы создать Коллизион, нужно зайти в редактор узлов ("Node manager" по-моему в англ. версии), там щёлкнуть правной кнопкой мыши и выбрать "Create a Collision" (иои что-то похожее).
|
18.03.2009, 08:58 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mczak
Нубищще
offline
Опыт:
700Активность: |
Ясно, спс, нашел. Но вопрос:"1. A зафига это надо?)"
|
18.03.2009, 18:36 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Цитата:
это анимации, а не вариации, или ты хочеш 2е модели? Цитата:
свет делаеца в War3me , редактор узлов, щелкаеш правой клавишей на кость , куда хочеш привязать свет, в открывшейся вкладке выбираеш Создать источник света, который потом можно редактировать |
||
18.03.2009, 19:05 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mczak
Нубищще
offline
Опыт:
700Активность: |
Ааа, ясно, значит вариации деревьев это различные файлы, ну да, логично, как я до этого сам не допер.
А про свет: хочу чтобы в 1ой модели. Да, по идее надо сделать анимацию Stand - 1 (без света) и Stand - 2 (со светом). Как это можно и можно ли это осуществить? Ну то есть можно ли скрыть свет в 1ой анимации? |
18.03.2009, 19:12 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
Mczak Тема не для вопросов.
|
18.03.2009, 19:13 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mczak
Нубищще
offline
Опыт:
700Активность: |
Имхо некоторое, что я спрашиваю, надо добавить в этот тутор >.< (ну про коллижн и нафиг он нужен). А с остальным ладно, если не разберусь, то тему создам. |
18.03.2009, 19:24 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Mczak, коллизионы нужны, чтобы ты мог выделить модель в редакторе и в игре одним щелчком мыши передвигать его мышкой, без коллизионов ты этого не сможешь ;) А в игре вообще не сможешь выбрать.
|
19.03.2009, 06:58 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Forum_Russia
(-_(-_-)_-)
offline
Опыт:
2,463Активность: |
WebSter:
Надо было обьяснить что эта вкладка находится в окне UVW Unwrap а то я вчера искал весь вечер, и сегодня всё утро. У меня вроде всё получилось, только вот развёртка на крыше не правильная, но самое главно что я уловил смысл урока! |
15.05.2010, 03:14 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Forum_Russia:
Та же цитата: Правильно это окно называется именно так. Forum_Russia: Я рад) а если не выходит с развёрткой в максе, всегда можно поискать уроки в на эту тему. |
15.05.2010, 14:35 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Forum_Russia
(-_(-_-)_-)
offline
Опыт:
2,463Активность: |
WebSter:
Для таких нубосов как я можно было хотя бы в скобочках написать) |
18.05.2010, 08:58 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Forum_Russia
(-_(-_-)_-)
offline
Опыт:
2,463Активность: |
WebSter, У меня тут вопрос по 3dmax в общем, вот смотри, на скрине в конце штыка 5 вершин, есть ли способ объединить эти пять вершин в одну?
|
30.05.2010, 04:45 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
Edit geometry - Collapse |
30.05.2010, 04:50 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Forum_Russia
(-_(-_-)_-)
offline
Опыт:
2,463Активность: |
Dron, Большое тебе спасибо! |
31.05.2010, 09:10 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Можно еще Weld + он работает, когда есть много мест, где надо объединять вершины - просто выдели все такие места, нажми на квадратик справа от кнопки Weld и настраивай Weld Threshold в появившемся окне. |
31.05.2010, 10:48 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
WebSter, скажи пожалуйста, вот когда проектирование с нуля модели геометрическую основу чего обычно лучше использовать К примеру вот с чего бы ты начал делать модель типа стандартного орка(блейд мастера) с основы примитивов(фигур имея в виду) или же постройки полигонов или другими способами Если не корректно задал вопрос, скажи об этом плз, тк очень интересно делать модели, но пока что кроме интерьерных(самых примитивных) ничего не делал, поэтому и нуждаюсь в совете |
07.06.2010, 20:05 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
AlexKARASb:
Плоскость(Plane) конечно же. Лучше использовать плейн вообще при моделлинге всего. Ну и конечно использовать метод экструд + мув.. |
07.06.2010, 20:07 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Demob, то-есть начиная с двухмерной? просто пробывал по референсу, редкосная фигня вышла, ну хотя наверно у мну руки еще кривы ладно пойду пробывать, спасибо |
07.06.2010, 20:20 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
AlexKARASb:
Начинать с плоскости и экструдить, что значит с двухмерной?О_О В общем читай это |
07.06.2010, 22:24 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|