![]()
Shadowbeast
![]() ![]() offline
Опыт:
102Активность: |
Текстуры людей? А сможешь сделать текстуры с фотографии людей? |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Shadowbeast:
Отлично. А можете рассказать вкратце, о чём повествует сюжет вашего мода. |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Shadowbeast
![]() ![]() offline
Опыт:
102Активность: |
Сюжет мы держим в тайне, чтобы раньше времени не кидать спойлеры и не разочаровывать фанатов. |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Если вкратце рассказать, о чём мод, то это не будет спойлером. |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Shadowbeast
![]() ![]() offline
Опыт:
102Активность: |
Путешествие Макса сквозь ночь продолжается! Прошло всего три года с момента трагической гибели Моны Сакс, а Макс Пейн уже снова вовлечен в ожесточенную борьбу, как с преступностью, так и с собственными внутренними демонами. Теперь в борьбе ему помогает новый напарник - Чарли Фрейр. На сей раз Максу Пейну придется столкнуться с самыми темными силами, таящимися в Нью-йорке. Выйдет ли он победителем, или будет сломлен под кровавым дождем? Останется ли в живых? Лишь снова окунувшись в жуткий и мрачный мир Макса Пейна, ты узнаешь все ответы. |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Что ж... Спасибо. Теперь более менее понятно, о чём будет игра. |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Shadowbeast
![]() ![]() offline
Опыт:
102Активность: |
Нам бы людей побольше и мы воплотим проект, таким, каким мы хотим его сделать. нам понадобятся даже те, кто работал в свое время с обоими Максами |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Shadowbeast Слушайте, а почему вы выбрали именно движок Source? |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Super ZOMB
EvilZomb
![]() ![]() offline
Опыт:
3,239Активность: |
Mark_Bernet, есть много предположений почему создатели проекта выбрали именно этот движок. |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Shadowbeast
![]() ![]() offline
Опыт:
102Активность: |
О...это риторический вопрос. Но главный факт, остается главным фактом. Source больше подходит как движок для создания Max Payne 3, нежели RAGE или CryEngine 2 |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Ну почему? CryEngine 2 гораздо круче, и с ним, наверное, гораздо удобней работать. |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Shadowbeast
![]() ![]() offline
Опыт:
102Активность: |
Опять же повторюсь - это РИТОРИЧЕСКИЙ вопрос.... Раз делаем на Source, значит на Source |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Ну Source, так Source. Понятное дело, что у Source гораздо больше возможностей, чем у MaxFX 2.0 (движок второго Пейна, если кто не понял). |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Shadowbeast
![]() ![]() offline
Опыт:
102Активность: |
Кстати, мы столкнулись с одной проблемой. плагин по импорту моделек из макса для 3ds Max 5 почему то может только конвертить в kf2, а нам очень бы пригодились бы родные модели пейна. Никто не подскажет, есть ли какой декомпилятор моделей для Макса 2 или же другой способ получение моделей |
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
ну сохраните в 3ds или какой нибудь другой универсальный формат, потом конвертните в соурсовскую, например, прогой Milk Shape 3d, насколько я помню, она понимает соурсовские расширения. |
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Shadowbeast
![]() ![]() offline
Опыт:
102Активность: |
Дак в этом то и дело, что 3ds Max не может открыть модель формата kf2.он умеет только в них конвертировать(ну типа max в kf2) |
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
А какие модели вы хотите конвертировать? Если вы имеете ввиду модели персонажей, то есть модели Моны и Макса для Counter-Strike: Source. Причём они наверняка взяты из второго Пейна, а не смоделированы с нуля.
Программа Milkshape 3D вроде может конвертировать kf2 в 3ds... А потом можно конвертировать модель в формат, понятный для второй Халфы (не помню, правда, какой). Или я что-то не так понял? |
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Mark_Bernet:
+ к тому же, есть 2 или 3 модели-исходника, которые прилагаются с тутором по макседу 2.0. |
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Super ZOMB
EvilZomb
![]() ![]() offline
Опыт:
3,239Активность: |
Shadowbeast, насколько готов проект? |
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Shadowbeast
![]() ![]() offline
Опыт:
102Активность: |
3\10 уровней готовые. Но из-за отсутвия нормального программиста идет запор с новыми моделями стволов, видом от третьего лица и Максовским интерфейсом |
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|