NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Под джазз машину можно выделить тогда сколько хватит, ведь мы разработчики. А физика под джаззом имеет свой потолок, нельзя напимер крутить как хошь модельки, я сам писал на джаззе физ движок |
08.08.2011, 14:38 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Все форматы используемые варом давно можно считать "условно открытыми".
NCrashed:
Если мы собрались делать свой варкрафт с шахматами и студентками, то почему нельзя? |
08.08.2011, 14:39 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
можно забить на мдх и делать сразу поддержку m2\m3 |
08.08.2011, 14:40 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Скорее написание модулей для огра, чтобы он читал модели и текстуры формата вара, адаптировать контент не нужно. Я хотел бы заинтересовать проектом скорпа или адика, или еще тех, кто мог бы помочь с написанием кода. |
08.08.2011, 14:41 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
agentex:
А лучше формат в котором анимации хранятся в отдельном файле. |
08.08.2011, 14:41 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
не ну лоу поли модели вара полюбому уже не катят. только если WCR |
08.08.2011, 14:42 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Затупил чо. СК2 не копал *_* |
08.08.2011, 14:42 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
физика и освещение, этого хватит. |
08.08.2011, 14:42 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
я про то же для совместимости необходимо, а поддержку других форматов сделать легче, т.к. уже написаны, например, плагины для 3dMax и Blender Для импорта в формат огра напрямую NCrashed добавил: Обратная совместимость - главная фишка движка. Хай поли модели поддерживать будет, но стандарт вара тоже необходимо поддерживать. |
08.08.2011, 14:45 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
тогда крах заведомо. Нужно делать так, чтобы новые возможности не мешали игре в доту и не требовали выкачиваний чего либо. и ради еще пары дельных мапперских идей. |
08.08.2011, 14:45 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Fakov:
Доте не нужны новые фичи, скоро дота2 ._. |
08.08.2011, 14:46 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
отменой мдх\мдл вы убьете большую часть моделестроения к этому вашему новому вару, ибо переучиватся как показывает практика большинство не желает.
Burn to shadow добавил: не проще ли сразу мультиформатный саппорт сделать? в каком формате хочешь, таком и делаешь. |
08.08.2011, 14:47 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Burn_to_shadow:
Мне показалось что никто не собирается их отменять. |
08.08.2011, 14:47 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Ну выкачал ты, например, OpenWarcraft. Начал играть, играешь в доту со обычными варами, новые фичи для совместимости отключены, дальше пошел играть в другую карту, сделанную специально для нового двига, фичи при игре включены. |
08.08.2011, 14:48 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Master_chan:
Master_chan: но ведь обсуждаете:D Burn to shadow добавил: или я просто не вьехал, и вы помимо мдх\л хотите загнать еще м2 и м3 |
08.08.2011, 14:48 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Именно это и будет. |
08.08.2011, 14:48 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
da ya typanyl, ofc multiformat tawit но планы чересчур наполеоновские |
08.08.2011, 14:49 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
мм я тут вчитался: конечно идея хорошая, но с опозданием на пару лет. это будет по большей части пустой мало-кому нужный труд имхо.. |
08.08.2011, 14:50 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Я посмотрел посты тоада насчет синхронизации данных, его физ движок, почитал статьи о внедрения новых Native в движок. Так вроде логично не внедряться в старый движок, а написать свой, не лепить заплатки для все новых и новых дыр. |
08.08.2011, 14:51 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
есть будущее в том смысле что вон уже мморпг делают на базе варкрафта, а что если была бы возможность по типу конструктора вырезать или добавлять модули к варкрафту, к примеру есть компания, весит скажем... ну метров 150, из неё вырезано все лишнее, и есть только одна возможность играть в эту конкретную компанию\карту\мморпг, если модель в ней не используется базовая варовская, ну и хрен с ней, вырезать из вара и все. В итоге вар это просто платформа, на основе которой можно как в Лего навинчивать или снимать гайки.
но имхо какая то мутная это все затея, опять поди как всегда на уровне обсуждения и заглохнет. |
08.08.2011, 14:52 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|