![]()
Laborant
reborn
![]() ![]() offline
Опыт:
3,694Активность: |
Цитата:
Сделай для начала героя с веткой "Чародей", а там посмотрим. Буквенные значения выставляй какие хочешь - баланс будет правиться самым последним. » Чародей Проклятие 1 ступень – Противнику наносится X урона в течении Y времени 2 ступень – Противнику наносится X+n урона в течении Y+n времени. Характеристики противника понижаются на Z. 3 ступень – Противнику наносится X+n урона пока тот не умрёт (не действует на героев). Характеристики противника понижаются на Z. 4 ступень – Противнику наносится X+n урона пока тот не умрёт (не действует на героев). Характеристики противника понижаются на Z. После смерти все юниты в радиусе R получают проклятие 1 уровня. 5 ступень – Противнику наносится X+n урона пока тот не умрёт (не действует на героев). 6 ступень (ультимейт) – Мгновенно убивает противника (не действует на героев). После смерти все юниты в радиусе R получают проклятие 3 уровня. Ментальный удар 1 ступень – Противнику наносится X урона и отбрасывает назад на Y. 2 ступень - Противнику наносится X+n урона и отбрасывает назад на Y. Скорость передвижения и атаки уменьшается на Z. 3 ступень - Противнику наносится X+n урона и отбрасывает назад на Y. Скорость передвижения и атаки уменьшается на Z. Противник оглушён на T сек. 4 ступень – Все юниты перед героем получают X урона и отбрасываются назад на Y. 5 ступень – Все юниты перед героем получают X+n урона и отбрасываются назад на Y. Скорость передвижения и атаки уменьшается на Z. 6 ступень (ультимейт) - Все юниты перед героем получают X+n урона и отбрасываются назад на Y. Скорость передвижения и атаки уменьшается на Z. Оглушение на T сек. Ментальный щит 1 ступень – На героя. Щит поглощает X урона в течение Y времени. 2 ступень – На героя. Щит поглощает X+n урона в течение Y времени. Атакующий противник получает X-n урона. 3 ступень – На героя. Щит поглощает X+n урона в течение Y времени. G полученного урона превращается в манну героя. Атакующий противник получает X-n урона. 4 ступень – На героя и дружественных юнитов. Щит поглощает X урона в течение Y времени. 5 ступень – На героя и дружественных юнитов. Атакующий противник получает X-n урона. 6 ступень (ультимейт) - На героя и дружественных юнитов. Атакующий противник получает X-n урона. Получаемый урон превращается в манну героя. Отредактировано DFlyer, 12.07.2007 в 19:10. |
|
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Markiz
![]() offline
Опыт:
11,432Активность: |
Laborant
Насчет ветвей развития, у меня была замечательная наработка, которую кроме меня видело 3-4 человека. Основано (и совместимо с!) FullScreen Inventory by DimonT. Примечание: сами спеллы там не реализованы и ветвь одна, т.к. я сам планировал сделать небольшую рпг, и данная система была закрытой разработкой. Но карту я даже и не начал, поскольку рельефщик жизненно необходим. Подсказка: возьмите паладином орб, чтобы открылась ветка Arcane. Возьмите томики для получения Learn points & skill points. То, что нельзя на панель вынести 1 и 4 спелл - не баг, а фича. |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Laborant
reborn
![]() ![]() offline
Опыт:
3,694Активность: |
Markiz биг фенькс =)
Prosha89 смогёшь взять наработку Markiz`а и запихать абилки уже туда? |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Markiz
![]() offline
Опыт:
11,432Активность: |
add: только надо понимать хотя бы примерно, как там работает триггер инициализации =) |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Laborant
reborn
![]() ![]() offline
Опыт:
3,694Активность: |
Добавил чуток про "Основные стороны" и как пример привёл "Пиратов" =) В следующем выпуске читайте про "Дополнительные стороны" ("Вольные охотники" и иже с ними).
Эх, блин, какие грандиознейшие планы, ёпт... Як же будет обидно, ежели усё сдохнет =// з.ы.Markiz - про "понимание" это не ко мне - моё дело креатифф, а во всём остальном у мну скудные познания на уровне "читаю статьи, офигеваю"... |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Prosha89
Невозможно-слово глупцов
![]() ![]() offline
Опыт:
1,409Активность: |
Спелы-то я сделаю точно. Про систему развития, конечно не обещаю, но попробую. (в чужих наработках всегда сложно разбираться ) |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Markiz
![]() offline
Опыт:
11,432Активность: |
Prosha89
В триггере "hero menu init" Код:
Регистрирует спелл в системе. Принимает аргументы: - abilId - raw-code способности в формате 'xxxx' - btnId, disbtnId - raw-code дудадов с соответствующими иконками в формате 'xxxx' - name - название спелла - desc - описание спелла - lvlNum - количество уровней - minLvl - необходимый минимальный уровень для прокачки спелла - Next - код следующего в цепочке спелла (чуть позже подробнее) - spCost - количество Skill Points, необходимых для прокачки спелла - slotNum - номер слота (1..4), которому соответствует спелл Функция увеличивает количество зарегистрированных спеллов на 1 и возвращает код этого спелла в системе. Если вы используете данную функцию только в триггере инициализации (рекомендую так и делать), то код каждого следующего спелла на единицу больше предыдущего (то есть 1,2,3,..) Код:
Функция регистрирует ветку навыков. Принимает следующие аргументы: - abilId - код первой способности в группе (остальные, как мы помним, были прописаны) - btnId - raw-code дудада иконки группы в формате 'xxxx' - name - название группы - desc - описание группы - tPos - идентификатор дудада, полученный вызовом функции fs_Coords2Id(x, y), где 1<=x,y<=4 - nextG - аналогично nextS Примечания: - Я не помню, полностью ли я реализовал продвижения веток, то есть своеобразное дерево веток навыков, наработке около года %) - Там где написано "код" имеется в виду результат, возвращаемый функцией, а где raw-code -- код объекта в OE - Систему нужно немного доработать, чтобы безглючно работал save/load. |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Prosha89
Невозможно-слово глупцов
![]() ![]() offline
Опыт:
1,409Активность: |
спасибо.
Можно про Next побольше узнать? Код:
Тут получается 2 3 4 0. I get ,txs again. =) Отредактировано Prosha89, 13.07.2007 в 00:12. |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Markiz
![]() offline
Опыт:
11,432Активность: |
Prosha89
У 1 спелла следующий 2, у 2 следующий 3, у 3 следующий 4. У 4 спелла следующий 0 (никакого, то есть). 2-3-4-0 Get It? |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Prosha89
Невозможно-слово глупцов
![]() ![]() offline
Опыт:
1,409Активность: |
Фуф... Вруде как разобрался. Кароче спелы туда я засунуть смогу. Отредактировано Prosha89, 14.07.2007 в 08:53. |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Budgo
![]() ![]() offline
Опыт:
87Активность: |
Привет! Я могу взятся за ландшафт! Если ещё нужен ландшафтер. Отредактировано DFlyer, 13.07.2007 в 23:11. |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Revil
...
![]() ![]() offline
Опыт:
16,530Активность: |
Laborant
Хм... посмотрел описание спеллов чародея, понравилось... Правда я незнаю что такое "псевдо-нелинейная РПГ"... |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Prosha89
Невозможно-слово глупцов
![]() ![]() offline
Опыт:
1,409Активность: |
Читай посты 5-7 |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CyxapuK
<bdc>
![]() ![]() offline
Опыт:
15,459Активность: |
Laborant я могу помочь с рельефом и ландшавтом.
|
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Kiwi
Offline
![]() ![]() offline
Опыт:
11,502Активность: |
Проект просто класс... Хотел бы присоединиться, но в данное время занят другим проектом+своей картой.. |
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Prosha89
Невозможно-слово глупцов
![]() ![]() offline
Опыт:
1,409Активность: |
Markiz у тя там , походу, глюк с NextG.
|
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Budgo
![]() ![]() offline
Опыт:
87Активность: |
Я готов сделать пробное задание и приступить к рельефу и ландшафту в твоём проекте. Пиши в личку. |
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Эх, как я никстати собрался уезжать
![]() а у меня идея, давайте каждый кто может и не может, когда выдастся хоть немного времени, чуть чуть да поможет, внесет, так сказать, свой вклад... Учитывая что концепция создана Лаборантом, при вложении сил моих, Трока, Маркиза и вообще всех, кто найдет часик на шлифовку отдельного кусочка прошивки (рельеф так к сожалению не сделаешь) карты, должна получится конфетка FellGuard добавил: учитывая так называемую интерактивность, множество не связанных между собой событий, которые должны формировать внутреннюю среду карты, это представляется вполне реальным и даже рациональным. FellGuard добавил: вот я в частности, могу взяться за обустройство дворцов с несколькими этажами и за природные эффекты (естественное и неестественное поведение жЫвотных в лесу ![]() |
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Prosha89
Невозможно-слово глупцов
![]() ![]() offline
Опыт:
1,409Активность: |
Реально интересная мысль. Думаю, можно реально сделать тему в которой примерно сделать основной сюжет и ,как сказал FellGuard, дать свободу людям. Т.е. пусть кто-то всавит своих героев в начальный выбор, кто-нить просто сделает интересный доп. квест...... Но есть две проблемы (как я вижу)
1) Опять же ,как сказал FellGuard, Рельеф 2) Ну туда (в карту) могут вставлять совершенно бесполезные вещи....... Что я могу предложить в отношении этой идеи: 1) Создать где - нить такую тему 2) Провести на ней голосование 3) Получить ответы хотя бы на эти вопросы... , а в дальнейшем ,возможно, и на другие. PS просьба к модераторам: если будет создана такая тема перенести этот пост туда, либо удалить. PPS FellGuard если кому такую темку создавать тока тебе, поскоку идея твоя. Отредактировано Prosha89, 14.07.2007 в 23:02. |
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
всё будет кал это ясно. но это другая тема =)
почему ? говно слепливания говно кода хрен знает какой давности + качества для моей лично разминки мог бы замутить террайн. если тока 256х256 то будет гден ить 2 недельки длитса =/ + я юзаю минимальный импорт. (100-200 кб) хотя возможно и меньше все зависит от того что надо. Цитата:
да для сингла можно такие забубоны замутить что вам не снилось... особено благодоря JAPI |
|
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|