Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Немного улучшенная версия.
- Квесты и подсказка оформлены покрасивее - Немного изменён баланс - Изменён бой перед пещерой, чтобы красные не выживали - Исправлены некоторые очень маленькие незаметные недочёты, в одном месте добавлен блокиратор пути |
02.11.2009, 01:07 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Поехали... Придираюсь ко всему, к чему могу.
1. "Черным-черно" через дефис пишется (стартовый ролик). 2. В том же стартовом ролике на конце предложений то точка, то ничего. Лично я бы порекомендовал сделать так: "Фраза №1... ...фраза №2" 3. Пехотинец и крестьянин, встречающие на выходе из города, уязвимы. Их можно убить... 4. Текст на карте смотрится не очень, если честно... Может, лучше диалогом? 5. В роликах не снимается выбор с юнитов. 6. Имя героя сменилось вместе с версией карты, или оно динамическое, как у героев в сражениях? 7. Добровольцы какие-то уж очень слабые. Призрачный волк их убивает с двух критических ударов, копьеметатели с пары копий их убивают... Они, конечно, новобранцы и всё такое, но у них жизни меньше, чем у крестьян... 8. Как я уже и говорил, герой суров и спокоен, как крокодил Гена на солнцепёке. проще говоря - нем, аки рыба в озере. На фоне горящих построек, трупов друзей и армий тьмы это несколько странно. остальные все, кстати, такие же. 9. Лично мне кажется, что в атмосферу карты лучше впишутся модели целителя, волшебницы и катапульт из RoC. 10. Просто для красоты и пехотинцам-союзникам, и мародёрам-врагам можно прикрутить способность "Укрыться за щитом" в бою, благо анимации позволяют. К копейщикам это тоже относится. 11. Карту не вскрывал, но есть подозрение, что баланс выставлен на очень раннюю версию, а не на последнюю. Уж больно лихой урон все наносят. 12. Стая гоблинов... ой, пардон, пехотинцев взяла штурмом мост после уничтожения катапульт. Сожрала трупы... в том смысле что всех врагов перебила. Отошли назад и просто стоят... Более того - они уязвимы, как и их коллеги в лагере. Убивай - не хочу, тем более что карты за убийство своих никакой. И так по всей карте. 13. Перед катапультами костёр есть, со свиньёй жаращейся который. Так вот там рядом есть какой-то объект, маленький-маленький. И был бы он глазу не заметен, если бы не тень, которую он отбрасывает. А тень размером с пехотинца... Ещё такая же пакость обнаружена на месте крушения одной из катапульт. 14. с 4ого раза добился того, что волки крестьянина сожрать не успевают. Но пропадает он не очень красиво... Пусть есло лучше "Зовом Тьмы" уносит. 15. Мишка-отшельник тоже через дефис пишется. Мана появилась, это радует. А она ему зачем? 16. Целитель - свинья. Если подойти к нему с другой стороны забора, этот остроухий хрен с палочкой не лечит! 17. Горы трупов Теневых Оленей не дают ориентироваться, ибо сливаются с ещё живыми паразитами... 18. Единственного выжившего добровольца я оставил аж в паладинском вертепе, дабы он не умер. Ухайдакав первых зомбарей, я с удивлением обнаружил, что он сам бежит на поле боя... Вот это я понимаю - солдат. 19. Кстати, чисто эстетический момент. голубой цвет - довольно хреновый. Коричневый или серый, мне кажется, подошли бы лучше. 20. То место, где три пехотинца теперь не выживают... можно успеть увидеть, как у них здоровье пропадает. 21. Столкнулся с тем, что предметы скапливаются быстрее, чем тратятся. 22. После 5ого уровня опыт за убитых монстров не зачисляется. 23. Уровень товарища Грызлова не соответствует его характеристикам. 24. А ролики-то, ролики не пропускаются! 25. Финальный гад довольно слабый. И момент после его убийства сделан не очень - герой затывается напрочь. |
02.11.2009, 02:46 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Trok-Ferot, насчёт роликов и атаки своих уже тут написано... Arte_de_Mort, есть предложение насчёт финальной битвы: У Короля Воров есть правая рука, какой-то злой дядя (главарю без помощников не обойтись), вот с ним ваш ополченец торжественно и дерётся. Если побеждает, то приходит король воров. Вы с ним немного повоюете; он заявляет, что быдлота не ничего смыслит в настоящем искусстве боя; после чего главарь наносит персонажу опасную рану. Но потом в последний момент приходит паладин, перемахивается с ним 5-6 ударами и 3-4 спеллами разного светлого рода и карает его по заслугам (добивает). После чего лечит вашего героя, даёт награду за героизм и отправляет домой на заслуженный отдых. И все довольны; и нет ужасной и печальной "Победа"... |
02.11.2009, 06:00 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
хахаха, жесть ОЛДСКУЛИЩЕ! Ни баланса, ни сюжета, ни анимаций каста, но ностальгия - ппц Как карту это расценивать нельзя. Привет из прошлого! Arte_de_Mort, так держать, но пора уже осваивать но вые технологии |
02.11.2009, 09:06 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arty3ooo
...
offline
Опыт:
3,125Активность: |
Ты не куришь мысль. Это все как-бы "фон". |
02.11.2009, 09:28 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Спасибо, кое-что поправлю. Кое-что меня вполне устраивает, так что в принципе пусть останется как есть. Убей) никто не узнает! Хочется игроку всех вырезать - пусть. Не помню как было в оригинальном вар3, но, полагаю, можно было убивать союзников. Мне кажется, и так вполне себе... Сниму, в триггерах поищу как сделать. Да, имя динамичное. Так и задумывалось. По идее они вообще не должны выживать до пещеры. остальные все, кстати, такие же. Горон Фриман тоже молчалив ;) Мне кахалось, что нормально. Урон достаточно большой, жизней средне, бои быстрые. Враги бьют сильно, но способности героя помогают ему предупредить сильный входящий урон. И так по всей карте. А что им делать? Мост очистили, теперь стоят охраняют лагерь, через который пойдут беженцы. Без понятия что там может быть :О Можно просто прикрутить ему эффект увеличивающейся прозрачности. Мана просто так :) Может просто не достаёт, а стоит он на "охранять", в любом случае так даже лучше - пусть лечит тех, кто на поле. Попробую исправить. Ща редактор не открою, подозреваю, что там должен быть где-то таймер на скорость разложения трупов. То есть вообще из лагеря бежит? оО Я вроде его телепортировал на само поле, ибо нефиг от службы уклоняться. Это цвет морской волны скорее -_- Мой любимый ^^ Посмотрим в общем. У них и раньше пропадало. Они начинают драться по входу в регион, и по входу же пропадает здоровье, хз даже как там по-другому сделать. Можно повесить здоровье на другой регион, но если игрок повернёт к мурлокам раньше, чем к солдатам, то оно восстановится и хз как повернётся бой. Мне хотелось, чтобы герой попадал именно на момент боя, когда все друг друга убивают ;) Мне говорили, что кому-то достаточно сложно, а кому-то предметы скапливаются. Даже не знаю как ещё править баланс. Если бежать очень аккуратно и везде всё делать правильно - то по идее будут скапливаться. А если просто играть не особо напрягаясь, не будут) Может просто вместо пары предметов положить руны лечения? Хм, проверю, вроде я где-то отключал опыт, может что-то перемудрил. Сделаю как будет время, в следующей версии, наверное. Arte_de_Mort добавил:
Rewenger:
Идея неплоха, однако кардинальные изменения вносить в карту уже не буду, хотя у меня сейчас появилась одна идея... ;)
Arte_de_Mort добавил:
CeraRalaz:
Про новые технологии порадовало, учитывая, что я работаю с ещё не вышедшими новыми играми :) |
02.11.2009, 14:27 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
Можно-можно. Но вообще-то это весьма специфическая возможность. Цитата:
Ну не, пардон, задницей же к врагам... Цитата:
Ага. Пешкодралом, но довольно шустро. Кстати, если уж он всё равно бежит... Если он не успевает добежать до начала раунда, он рядом с заткнутым на время раунда проходом за забор круги наматывает... |
|||
02.11.2009, 14:32 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Trok-Ferot:
там по таймеру через 40 секунд (вроде) они разворачиваются :) можно изменить и сделать, чтобы поворачивались по факту входа в регион странно... хотя я мог сделать, чтобы пешком бегали, надо исправить баг) |
02.11.2009, 14:39 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Кстати, в стартовом ролике есть симпатичный сволочной козлодлак, который ворота прошибает. Почему ему нельзя выпустить кишки?
|
02.11.2009, 14:44 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
конница же, пробили оборону, награбили вдоволь и смылись верхом, пока прибывали защитные отряды |
02.11.2009, 14:59 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Вообще... хотелось бы увидеть больше видов врагов [да хоть бы и обезумевший крестьянин, лупящий кулаками по наглым харям всех встречных-поперечных].
Но в целом и сейчас уже неплохо. Кстати, что мне понравилось очень - шустрая регенерация. Пока чайку чашечку дерганёшь, у героя здоровье уже полное. |
02.11.2009, 17:11 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
хы, ну если чайку попивать, то, конечно, бутылки будут скапливаться ;) а если нон-стопом идти, то они улетают только так |
02.11.2009, 18:27 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Да нет, жизнь-то как раз улетала аки птичка, мяско там, бутылочки с тархуном... А вот маны, вапиризмы, коммунизмы и прочее - штабелями... В результате зелье коммунизма аж выбросить пришлось.
|
02.11.2009, 18:45 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
предлагаешь урезать зелья маны? кстати мясо там сильно запрятано, его, полагаю, очень редкий игрок найдет ;) |
02.11.2009, 18:49 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Arte_de_Mort, я навесным применением "Силы Природы" через реку в туман войны беорнов находил в миссиях ROC.Мясо твоё по сравнению с этим вообще на виду. Я ещё и кабанов нашёл... И нычку у источника нашёл... И Грызлова нашёл.
Отредактировано Trok-Ferot, 02.11.2009 в 19:43. |
02.11.2009, 19:34 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
Arte_de_Mort, сделай что бы при ударе союзника, он бил тебя. Один удар - и он тебе один. xD А то неправильно когда бьешь человека а он стоит как истукан.
Местами бы еще вместо блокироатора-другого лучше камни поставить или заборчиком огородить, а то пустовато. |
02.11.2009, 19:41 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Еще в одном месте, где-то внизу леса, чуть ниже ферм, стоят мечники и захватчики. Если подойти к ним справа, то можно увидеть, что они стоят и ничего не делают, а если подойти ближе - начинают лупить друг друга. Нужно зону срабатывания триггера увеличить |
02.11.2009, 20:38 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Новая версия карты, много небольших изменений, плюс измено событие, где игрок встречает дерущихся солдат перед пещерой. Кроме того (наконец-то!) добавлена возможность пропускать синематики. Получение/выполнение квестов оформлены лучше, в стиле близзов (наверное :)).
|
17.11.2009, 22:07 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Побегал я чуточку... нашёл несколько косяков. У целителей и негромантов не убраны статусы. И у работника, дающего дёру от врагов, при смерти глюк с анимациями. Сначала какая-то из stand проигрывается, а потом он сразу гниющий труп.
|
17.11.2009, 22:33 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
хм, какие статусы?
работника проверю, а вообще я не понимаю, что происходит с анимацией, то есть -спавним волков и работника -даём им приказы атаковать и бежать -вешаем на работника анимацию с мешком но почему-то через несколько секунд мешок упорно пропадает, в чём фокус? |
17.11.2009, 22:40 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|