Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Есть ещё пара идей про Диаманта: Вместо Антимагии -Прыжок (как у героя CHAM'a Пандарийского мага). -Цепной удар (как у него же). -Кидалово меча (с возвращением благодаря магии) -И меч можно сделать горящим даже не при приближении врагов, а при затратах маны (похоже на жертвоприношение Иллидана) - естественно, с шансом обжечь. |
22.01.2006, 11:28 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
К сожалению прыжок cHam'a я не видел, но, имхо не пойдет ибо он не варвар какой-нить, цепной удар - уже лучше... Антимагию в ацтой - неэффективно.
Тогда во-первых кидалово меча нужно делать только если зажигание есть - то есть требования. Во-вторых, сила зажигания будет зависить от количества противников (иначе нафиг я делал 5 разных зажиганий?). В третих - Данат - самый брутальный герой - его всегда больше всех прессуют, поэтому я бы ему оставил Дивайн Шилд, однако, он действительно не так интересен. Одна абила - пассивка - зажигание так и остается, только в зависимости от левела, сила увеличивается то есть, Цитата:
Зону Immolation'a тоже следует понемногу увеличивать, позже глянем на сколько. Тут и ежику понятно, что на 4 уровне абилы, если его окружает толпа юнитов, то максимум в окружении он будет находиться секунд 10-15, ибо Данат жжот не по-деццки Вносим предложения по балансу =) вообще, я бы посоветовал в конце героев Номаду показать - может чего скажет полезного, ибо он может героев друг относительно друга сбалансить. 20 уровней героев: 3 абилы по 4 уровня Ультимейт 2-3 уровня + ну, на крайняк Attribute Bonus, а можно еще пассивку какую-нить, а можно вообще не добавлять Еще мысля - Кадгару можно сделать геройскую абилу-спеллбук и туда запихнуть несколько автокастинговых спеллов или аур. Ну то есть расширить его магические навыки - он же натурально маг. В связи с этим, придется увеличить количество крипов и юнитов у противника, ближе к концу кампании. Герои в конце должны рвать всех без армии, чтобы это исправить - добавим больше мяса. Да, и если мы внедрим ту систему с прокачкой юнитов, то мы противнику просто будем сразу прокачанных юнитов давать. Илья, тебе прислать наш тест по философии? Отредактировано NETRAT, 22.01.2006 в 18:43. |
|||||
22.01.2006, 17:08 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Данат жжёт. Нетрат тоже. Тест высылай. |
22.01.2006, 18:29 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
ANDREW II когда будет готов файл объектов?
|
23.01.2006, 21:20 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
К абиле модельки поджигания и горения я отрисовал, саму абилу реализовал наполовину, потом буду отжимать как бы это все оптимально сделать и без лагов |
25.01.2006, 21:29 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Elijahu
В понедельник стопудов выложу. Сейчас примерно 85% готово. З.Ы. Кстати, а чего вы иконки в BLP не сконвертируете? А то TGA весит больше. |
27.01.2006, 01:19 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
ANDREW II жду с нетерпением.
А в финальной версии я уже конвертировал. |
27.01.2006, 11:16 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Извиняюсь за задержку - траблы с инетом.
Итак, вот тестовая версия новых объектов. В эту карту я импортировал только иконки (модели не стал - иначе бы слишком много весила бы. Поэтому я юнитам поставил стандартные модели). Версия, сразу скажу, не самая последняя - мне нужно знать ваше мнение по поводу текущих изменений. Я исправил описание скиллов, некоторые вовсе изменил. Исправил ошибки с юнитами (например храм паладинов теперь строится как надо). Добавил разных иконок, кое-какие сделал сам. Ну и ещё много чего по мелочам. Очень прошу триггерщиков настроить два спелла на системе SCV - прыжок Диаманта (взял из тех. аеона) и щит Хадгара. Я два дня с ними бился - без толку, не работают заразы. |
31.01.2006, 15:28 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
ANDREW II в общем неплохо.
Небольшое замечание: с момента моего заказа кое-что изменилось, в частности, иконки, в том числе и иконка смены строительства. После финальной версии объектов надо будет приспособить её к кампе. Так что когда будет всё я зашлю тебе главный архив без музыки и ты всё отредачишь. Кстати, кое-какие иконки из использованных тобой я тоже использовал, а вот в качестве интерфейса я поставил иконки из Вара 2. Надо бы поставить Диаманту что-нибудь вместо бож. Щита. И Кадгару что-нибудь крутое с молниями. Дальше посмотрим… |
31.01.2006, 18:36 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Elijahu
Ок. Пока я жду, чтобы мне спеллы настроили. Ибо в жасс я нуп :) |
31.01.2006, 20:38 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Что именно настроить, как и зачем? Про Димкин прыжок я уже говорил - "нужен ли он?" - он же не варвар... Что за щит у Кадгара? Типа того который некоторое количество повреждений поглощает и растворяется? |
02.02.2006, 10:22 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Ну прыжок по типу прыжка жидая-хранителя.
NETRAT советую посмотреть андрюхину мапу. |
02.02.2006, 23:13 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
NETRAT
Прыжок Диаманта я взял из тех аеона. Но он не работает - спел кастуется, но ничего не происходит. Перенёс я всё правильно, ошибок вроде нет. Почему не работает - хз, надеюсь ты разберёшься. Щит Хадгара должен поглощать 300 урона и рассеиватся. Но не поглощает, зараза. :) В общем, посмотри мапу. |
02.02.2006, 23:18 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Щаз буду бэкапить на DVD половину харда, а потом смотреть
Так что будем делать с UnitUpgradeSystem? Юнитов готовить уже пора |
02.02.2006, 23:42 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Юнит Копьеметатель из обучаемых войск убираем. Всё-таки он лишний.
Возможно, он останется в лагере наёмников. Кстати, всяких левых юнитов которых в окончательной версии мы решили удалить (вроде огненного элементаля) можно в кампе оставить и зафигачить в доп. квесты. Elijahu добавил: NETRAT а насчёт юнитов... Надо продумать одну деталь: когда унит триггерно превращается в другого, например пех-рядовой в сержанта, то игра уже не воспринимает его как пеха-рядового, также с АИ, который начинает строить ещё рядовых. В общем, дурдом... |
04.02.2006, 21:59 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Гм, я с AI не бум-бум =( надо думать |
04.02.2006, 22:43 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Или когда разберёмся с объектами и фичами повесить объяву что требуется АИльщик. |
04.02.2006, 23:37 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
NETRAT
Я жду, смертный! (с) BloodMage Ну ты карту посмотрел? ANDREW II добавил: Цитата:
Блин, а что вам мешает юзать абилу превращения обсидиановой табуретки в дестроера? |
|
05.02.2006, 01:00 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ANDREW II эээ, руки не доходять ...
Цитата:
NETRAT добавил: ANDREW II да позже настроим, нафига сейчас геморриться, если еще есть вероятность что абилы не будет?! Отредактировано DimonT, 22.07.2006 в 00:21. |
|
05.02.2006, 07:41 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Рейнджер(Female Archer)
Быстрота (Quickness) - пассивный. Шанс увернуться от атаки увеличивается на 15%; Устойчивость к Природной магии (Nature Resistance) - пассивный, +30% сопротивлению магии. Бдительность (Perception) - активный. Активируйте, чтобы увеличить радиус обнаружения скрытых объектов на 600. Продолжительность 20 секунд, перезарядка 3 минуты; Aspect of the Hawk - дает шанс 5% на 30% увеличение скорости атаки на 8 секунд после каждой атаки Nature Poison - добавляет к атаке эффект отравления, либо обычный яд(только дамаг) либо slow poison(с замедлением) Vanish - по сути WindWalk. Регенерация в режиме hidden - пассивка, дает повышение регенерации жизней, когда юнит спрятан. Снайпер(Male Archer) "Глаз-алмаз" - увеличивает дальность атаки на 200 Критический выстрел - шанс на крит, скажем 15% на x2 Летальный выстрел - шанс на убийство при попадании, скажем 1% на нанесение 500 дамака Двойной выстрел - 30% шанс сделать повторный выстрел (уже сделал) Выстрел в глаз - 10% шанс попасть юниту в глаз, снизив его шансы на попадание на 40% Увечье - 10% шанс нанести юниту увечье - будь то кровоточащая рана(юнит теряет жизни) или ранение в ногу(замедление) или попадание в глаз(шанс на промах) Так вот что вы думаете по поводу этих абил - какие стоит реализовать, а какие нет и с какими поправками и для каких рангов? Думаю, что при каждом новом ранге нужно добавлять 1-2 абилы - тут по 2 наберется. Дамаг и жизни тоже будут возрастать, но незначительно. |
05.02.2006, 16:58 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|