Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
0pJl9lTa, понятьно.
|
29.01.2006, 09:38 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
А можно ли вывести некий рисунок в определенной точке экрана ? |
29.01.2006, 14:51 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
3,397Активность: |
Наверна этим же фильтром. Единственное что, это рисунок должен иметь остальную свою часть прозрачной, т.е. альфа каналом ... вощем это нужен опыт работы в фотошопе. |
29.01.2006, 16:10 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Насчёт камеры из-под земли. Насколько я знаю, достаточно просто зажать ctrl и правую кнопку мыши и двигать грызуна. Когда выбрал положение, которое хотел бы присвоить камере, в панели камеры нажми "перейти к текущему виду". Вот и всё. И не надо париться с числами в настройках камеры. |
30.01.2006, 17:02 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Sir Lothar, спасибо, попробую
|
30.01.2006, 22:18 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Iron and 0pJl9lTa
Он имел ввиду не это... фильтр накладывается на экран (весь кроме интерфейса), а Iron'у наверно нужно только в определенном месте карты. В джасс есть такой тип image, и функции связанные с ним CreateImage и т.д. так вот они имеют аргументы x,y,z и строку - путь к изображению в архиве карты... Вот: Functions that return type image: native CreateImage (string file, real sizeX, real sizeY, real sizeZ, real posX, real posY, real posZ, real originX, real originY, real originZ, integer imageType) returns image function CreateImageBJ (string file, real size, location where, real zOffset, integer imageType) returns image function GetLastCreatedImage () returns image Functions that take type image as a parameter: native DestroyImage (image whichImage) returns nothing native SetImageAboveWater (image whichImage, boolean flag, boolean useWaterAlpha) returns nothing native SetImageColor (image whichImage, integer red, integer green, integer blue, integer alpha) returns nothing function SetImageColorBJ (image whichImage, real red, real green, real blue, real alpha) returns nothing native SetImageConstantHeight (image whichImage, boolean flag, real height) returns nothing native SetImagePosition (image whichImage, real x, real y, real z) returns nothing function SetImagePositionBJ (image whichImage, location where, real zOffset) returns nothing native SetImageRender (image whichImage, boolean flag) returns nothing native SetImageRenderAlways (image whichImage, boolean flag) returns nothing native SetImageType (image whichImage, integer imageType) returns nothing native ShowImage (image whichImage, boolean flag) returns nothing function ShowImageBJ (boolean flag, image whichImage) returns nothing |
01.02.2006, 12:32 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Кстати, к чему должно приводит изменение Z? Если это высота над уровнем земли, то у меня ничего не вышло - по любому на ландшафт накладывается. |
01.02.2006, 17:31 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
WildCat
Может imageType оьвечает за то как будет создаватся имадж, на ландшафте или нет... сам не юзал... |
01.02.2006, 21:41 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
WildCat : Опля. :) Отвечу. (Старый маразматик надыбал костыли и приполз к монитору. Поставил табуреточку положил грелочку, и начал чипятать) :
|
02.02.2006, 12:28 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Попробовал все варианты наложения, получил следующее: 1)Текстура земли: ежу понятно, что кладётся на землю, высоту меняй не меняй ничего не происходит. 2)Индикатор: не понял в чём отличие от текстуры земли 3)Выбор: несмотря на то, что круг выбора может быть на любой высоте, текстура всё равно кладётся на землю, но у неё есть пара милых свойств - если положить её на область с мелкой водой, то она будет выглядет так, как будто плавает на повехности, но если поместить туда юнита, то видно что она всё же наложилась на землю а не на воду, если юнит полупрозрачный, то за ним виден ландшафт без текстуры. Довольно забавно, если немного похимичить, можно сделать эффект взгляда сквозь пол. :) Z ни на что не влияет. 4)Верхний слой: вообще не появляется :( 5)Тень, как будто всё просто, но тоже не пашет :( |
02.02.2006, 16:24 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|