Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Харгард, да, перебор будет классно тормозить при 100 юнитах одновременно атакующих друг друга. |
16.01.2013, 03:43 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Я могу сделать около сотни триггеров для каждого варианта юнитов, раз динамически всё это сложно, и после смерти одного из юнитов в этом массиве, просто добавлять нового на место старого и давать ему прежние характеристики. Просто придёться делать по небльшим группам монстров, героев, нпс и так далее, чтобы небыло больших свалок триггеров. Вполне реализуемо, если брать небольшими группами. Но этот способ называется - вручную создать триггеры со всевозможными вариантами боя. |
16.01.2013, 13:01 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
В данном случае роль структуры играют UserData + константы как имена полей |
16.01.2013, 13:43 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|