XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
CeraRalaz, по хитрой)) ну представь, 11 рас в общем(9+2), 3 типа, 6 классов, и 33 спелла - собери все возможные комбинации - у нас большое число вариантов получилось))
Green_Arrow, личное спасибо и выражение благодарности. Да, я думаю Таурен слепит что-то дельное) оч надеюсь и всячески посодействую.
Старый 11.01.2010, 21:27
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт: 2,078
Активность:
Я поклоник Islands ORPG, надеюсь что эта карта будет еще лучше островов.
Ну если даже так, то я действительно буду стараться.))
Это по какой формуле высчитано?
Факов вроде рассказал. В принципе так оно и есть. Может и не тысяча конечно, но комбинаций действительно много.
идея хорошая.скриншотов жаль мало,но они мне понравились...ну чтож,желаю удачи!
Спасибо. Скриношоты возможно новые добавлю позже, ибо атмосферность сделал.
Пара вопросов: стоит ли делать для островитян систему голода и нужна ли погода?
PS: уже сейчас могу сказать, что для карты понадобятся не слабые и дохлые машины, тем более для игры по сети. И по совету Факова и Артте в карте будет не буржуйская, а наша камера, классическая для подобных ОРПГ.
Старый 11.01.2010, 23:02
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
Не знаю, что у вас там за камера... но так понял, что управления на стрелках не будет... Предлагаю сделать вот такую камеру: Камера "крепится" к герою... Стрелки вправо и влево вращали бы камеру вокруг героя, а стрелки вверх и вниз меняли расстояние камеры до героя...
Старый 12.01.2010, 12:29
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Таурен:
PS: уже сейчас могу сказать, что для карты понадобятся не слабые и дохлые машины,
Читай статьи про оптимизацию. Не делай много еже 0.01 секундных циклов, удаляй точки
Старый 12.01.2010, 12:57
sleep

offline
Опыт: 35,789
Активность:
Таурен, интересная идея,я сам что то подобное делаю..
Старый 12.01.2010, 13:09
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
тем более - так будет удобно если все же реализую систему маунта на птицу.
Если у самого не получиться, то дай бог повезет и комп вернется - скину опенсорс островов, скопируешь)).
стоит ли делать для островитян систему голода и нужна ли погода?
Погода не помешает, для большей атмоферности, имхо. А голод... Ну те кто гамал в бетку Айландс задумывались, почему они дохнут когда не надо... ^^
Старый 12.01.2010, 22:52
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт: 2,078
Активность:
Факов возрадуйся. Я осилил твою идею маунтинга и сделал её под свои системы прокачки. Поэтому не надо мне пока опенсорса.
Погода не помешает, для большей атмоферности, имхо. А голод...
Твое мнение я уже слышал. Мне интересно мнения и идеи других.
PS: обновил информацию в 1 посте.

Отредактировано Таурен, 13.01.2010 в 01:49.
Старый 13.01.2010, 00:38
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Плюсую к факову, очень большая доля шарма облаков была в окружении: в ночи, тумане и погоде. Тут это будет также уместно
Старый 13.01.2010, 13:00
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт: 2,078
Активность:
в ночи, тумане и погоде
Туман есть уже, ночь - попробую сделать не резкую смену(в Островах это было достаточно резко, не порадовало). Погода - добавлю наверно легкий дождь, туман.
Еще возникла мысль: сделать нестандартными способности с цказанием "цель - юнит/группа юнитов", оставив стандартными только суммон-спеллы и пассивки.
Если есть желающие помочь со спеллингом - пишите.
Старый 13.01.2010, 15:36
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт: 1,565
Активность:
Таурен, зачем тебе такая большая карта, если 2/3 залито водой(
Сделал бы еще несколько островов.
Старый 13.01.2010, 16:59
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Gostman, в этом и фишка. Так больше похоже, что это острова посреди безграничного океана.
Было бы хлеще, если бы карты были векторные =)
Старый 13.01.2010, 17:01
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт: 2,078
Активность:
зачем тебе такая большая карта, если 2/3 залито водой(
остров и без того огромен для 5 игроков-островитян. А такое кол-во воды/большие размеры - для того чтобы у Наг была возможность атаковать незаметно, остаться незамеченными при атаке и было где прокачаться.
Сделал бы еще несколько островов.
На карте не будут отмечены архипелаги, где начнут игру Наги.
Старый 13.01.2010, 17:17
Альтаик
Basket-Man
offline
Опыт: 4,623
Активность:
идея афигенная, когда альфа версия? проетк точно не будет заброшен?
Старый 13.01.2010, 17:21
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт: 2,078
Активность:
Альтаик, спасибо. Возможно будет открытый тест, но не факт.
проетк точно не будет заброшен?
Не думаю. Пока он мне нравиться самому, вряд ли он будет брошен.
Старый 13.01.2010, 17:23
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Факов возрадуйся. Я осилил твою идею маунтинга и сделал её под свои системы прокачки. Поэтому не надо мне пока опенсорса.
Как хочешь)) Как будет время - глянь личку, там идея квеста для игроков которые уже на птицах.
Если есть желающие помочь со спеллингом - пишите.
Зри тему "Заклинания на заказ" в барахолке. Триггерные спеллы на любой вкус)
Старый 13.01.2010, 23:28
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Цитата:
Если есть желающие помочь со спеллингом - пишите

И еще загляни в базу заклинаний хайва. Там тоже есть много интересного.
Старый 14.01.2010, 15:45
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт: 17,019
Активность:
Идея неплозая, но огорчило, что на скринах почти все модели стандартные. А так, продолжай. Я за.
Старый 14.01.2010, 16:03
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт: 2,078
Активность:
WaterMan, ошибаешься. Импорта в карте почти на 2 мегабайта. Из моделей юнитов - импортные Огр и Орк дальнего боя, + измененная модель Ястреба(под маунтинг)
загляни в базу заклинаний хайва.
Зри тему "Заклинания на заказ" в барахолке
Не хочу много чисто триггерных спеллов. Из РО тоже можно выжать не плохие спеллы, правда вряд ли у меня это у самого хорошо выйдет.
Старый 14.01.2010, 19:42
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт: 2,078
Активность:
Сегодня выложу новые скрины, но ближе к полуночи.
Закончил работу над техчастью системы полетов, осталось сохранить пару способностей при слазания с маунта.
Сегодня же планирую вставить квесты на получение ястреба и кодо.
Старый 15.01.2010, 22:04
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт: 2,078
Активность:
Добавил новые скрины.
Идет тестирование квестов на получение маунтов.
Старый 16.01.2010, 13:42
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:17.