Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Jon, теперь понял) Пойду тестить код!
Alex_Hell добавил: Jon, чет он работает не очень корректно (( Если на маленьком расстоянии от p1 до p2 - всех добавляет в группу, а если на большом(на 1000 тестил), не всех...точнее иногда одного-двух-трех, а чаще всего вообще никого! Может это я че-нить намудрил Попробуй сам проверить... Кстати, это для ВолныСилы на jass'е |
26.08.2007, 16:47 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Alex_Hell покажи код где ты его используеш...
ну дык, ты сразу бы сказал что это для волны силы, код действиет мгновено, а для силы нужно периодическое действие... |
26.08.2007, 16:56 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Цитата:
Не нравится мне эта строка... Если сайз будет больше 100 еще более менее, а есле меньше 100 то будут пропуски. Поидее количество прохождений лучше просчитать так: Код:
Умножаю на 2 чтобы было максимально точное занесение в группу... А в лупе координату увеличивать на size*index/2 Это будет более общий код... |
|
27.08.2007, 04:56 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Jon, что периодически надо, я знаю, я же не сразу повреждения наносил, а через таймер, запущенный на расстояние между этим воином и воином, запустившим волну /скорость снаряда...просто воины вообще в группу не заносились...
Используется он в таком коде: Код:
|
27.08.2007, 10:39 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Dead_knight поправка, если будут меньше 10, тогда будут пропуски, ну и принцепи то... меньше 10 очень мало для какогото нибудь видимого эффекта... такчто 10 вполне оптимально... но можно сделать как и ты.. но это уже дело вкуса...
Jon добавил: Alex_Hell я обновил тот мой пост с кодом, теперь должно работать... Jon добавил: Alex_Hell а свой код сделай таким: Код:
|
27.08.2007, 15:52 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Jon, пасиб, пойду проверять...
Alex_Hell добавил: Jon, что за Код:
Вообще-то спецэффект не нужен, т.к. спецэффект уже существует - это волна силы...заклинание срабатывает, запускается волна силы...спелл служит только для спецэффекта + отследить применение... |
27.08.2007, 17:37 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
echo() - стала почти стандартной функцией для вывода сообщений локальному игроку. Используется например для теста.
В данном случае выводится значение переменной Count. |
27.08.2007, 17:50 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
DFlyer, посмотри на прошлой странице...там Jon обновил свой пост...значит это только для проверки?
Alex_Hell добавил: Jon, проверил...все работает! Спасибо за помощь! Только если сразу 4 воина кастуют спелл почти одновременно, возникают лаги, но это не очень страшно Тему можно клоуз! P.S.Из 7 спеллов осталось доделать только один, самый сложный, Цепная Молния |
27.08.2007, 18:07 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Цитата:
Да. |
|
27.08.2007, 18:13 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Alex_Hell упс... эти эффекты и echo я делал для проверки.. забыл убрать...
Jon добавил: а зачем тебе эти спелы? |
27.08.2007, 18:21 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Jon, я уже писал об этом в теме ЦепнойМолнии...читай:
Цитата:
Теперь понятно зачем?! |
|
27.08.2007, 19:28 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|