|
|
Результаты опроса: Как Вам моя статья? | |||
Отлично! Помог мне разобраться! | 6 | 40.00% | |
Неплохо, новичкам сойдёт! Но для меня нового ничего нет! | 6 | 40.00% | |
Ничегошеньки тут я не понял | 0 | 0% | |
И ты думашь это понятно новичкам? | 1 | 6.67% | |
Если оптимизировать в джаз будет нехило. | 2 | 13.33% | |
Голосовавшие: 15. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Ну речь то идёт о компромисе: чем чаще выполняется триггер, тем больше он тормозит игру. А телевизор же ты с его 25 кадрами в секунду смотришь и ничего. |
09.02.2006, 22:59 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
статья на троечку.
дело в том, что када игрок жмет R/D/F/G, то срабатывает способность, которая не заряжается сразу(имеется ввиду то, что способность-иконка на некоторое время выделяется зеленым цветом), из-за этого, игроку предоставляется возможность менять тотже поворот камеры только два раза в секунду(!). Поэтому автору следовало бы назвать оптимальные способности. хотя оговорюсь: не все способности выделяются долго. например у кастеров(те, которые вызывают юнитов) способность выделение длится подольше, чем у других способностей. это совсем не безглючная система. следовало бы дать ссылку на карту, ибо у меня её нету ;( |
10.02.2006, 00:27 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
А где написано что она безглючная? И где написана хоть одна аналогичная статья? И где хоть один новичок, который сам до етого допёр? |
10.02.2006, 15:02 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Цитата:
Когда за такое беруться новички, карту сразу можно выкидывать. Это точно. |
|
10.02.2006, 16:05 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Mefist, я о том же.
Вот для этого я и писал статью - облегчить жизнь новичкам. Ведь несколько раз этот вопрос всплывал, но кто будет подробно это всё рассказывать, а не подробно - пойдут ещ вопросы. Nimensy добавил: Статья обновлена, добавил ссылки, выделения, исправил ашипки и недочёты. |
10.02.2006, 17:29 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Ну так оптимизировать триггеры надо хоть немного.
вообще период меньше сделать 0.20-0.25, добавить проверку на проходимость следующей точки, и, вообще, как анимация выглядить в такой системе? Воббщем, я говорю, если ты хоть минимально не владеешь джассом, за реализацию такой системы лучше не браться Mefist добавил: ПОсмотри лучше, как это делал сергей в карте про драконов |
11.02.2006, 11:13 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Mefist ну по моему это работает без лагов. В общем я удалил 2 более сложные системы, т.к. они действительно лагерные. Всё. Теперь только для новичков. И только на стрелках. Воть (с) Wolverine
Nimensy добавил: Сделал ещё пару мелких исправлений ;) |
11.02.2006, 11:57 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Flasher спасибо. будем знать. Ну как вам исправленная статья?
|
11.02.2006, 12:10 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Теперь хорошо... А насчёт камер - можно вокруг каждого такого дудадса заделать ректангл (область) и (не знаю, право, есть ли такая функция) если камера попадает в эту область - делать удаление от цели на столько , на сколько камера углубилась в регион. Можно попробовать сделать бесплотного вспомогательного юнита-дамми, который либо спрятанной способностью, либо триггерно будет всегда находиться сзади героя, как раз под камерой. И уже им проверять положение камеры относительно всяческих преград. Результат будет примерно такой - когда герой поворачивается спиной к преграде, камера придвигается к герою - как в любой игрухе от третьего лица. Идея вполне воплотимая на Джасе, почти уверен, но сам я там едва дальше первоклассника что-то могу сделать. |
11.02.2006, 12:34 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
FellGuard если бы это было так легко... такие функции отсутствуют, надо пофантазировать... ждём NETRAT.
|
11.02.2006, 17:49 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Это в пустой карте, с большим периодом и на нормальном компе она у тебя не тормозит. Нормально такое можно сделать ТОЛЬКО на джассе. А иначе нафиг надо |
11.02.2006, 23:44 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Mefist комп не сказать что супер-упер. Среднестатистический. На пустой карте? Видишь ссылку? Там карта ВОООООООВСЕ не путая. Сделано не джазе. Я б дал карту на которой у меня подобная система, но просто это секрет, и никто до реализа эту карту не увидит :P
Я не спорю что на джазе это можно сделать ЛУЧШЕ И ОПТИМАЛЬНЕ ОПТИМИЗИРОВАТЬ, но ЛЮБОЙ джазер и сам додумается до этого, эта же статья для новичков, немного разобравщихся в триггерах. Я не спорю, что триггер хотьбы и поворота камеры легче написать с переменными, пусть не локальными, а глобальными, но ещё раз повторю Цитата:
Nimensy добавил: Да, кстати, по совету NETRAT'a добавил совет о удалении мусорных трупов. :) Вообще добавил немного советов. воть. З.Ы. Mefist я не кричал :).... это просто я так... по дружески "вспылил" =D. |
|
12.02.2006, 09:40 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Добавил опрос.
Интересно знать ТВОЁ мнение! Отредактировано Nimensy, 13.02.2006 в 21:37. |
12.02.2006, 19:32 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
ПОМНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ (ГЫ) СТАТЬЯ ОПТИМИЗИРОВАНА! ТЕПЕРЬ НеТ НИ КАКОГО МУСОРА! |
14.02.2006, 17:58 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
remal
нечто
offline
Опыт:
2,087Активность: |
статья - кг/ам. это относится ко всему! от того, как делается упраление на стрелках, до избавления от утечек. ошибок и недочётов так много в % соотношении от всей статьи, что проще не читать вообще.
обязательно надо добавить в опрос вариант "говно"
ЗЫ: а что с временем на форуме?.. |
27.03.2006, 06:38 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
почему же? имхо в статье только то, что касается системы управления. если многабукф, так и говори.. |
27.03.2006, 16:59 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Я кстате, придерживаюсь того же мнения что и remal, но всеже помягче.
|
27.03.2006, 17:31 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Jon Ну тогда близзам бришлось бы писать мега AI который бы угадывал, когда тебе какие-то данные нужны, а когда их уже можно удалить |
|
28.03.2006, 01:09 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Да они бы хоть тригер такой сделали бы - Обнулить все имеющиеся значения в переменных.
Выбор: Локолки, глабалки. Выбор: Тип переменных Выбор: Название Одно из этих надо указывать. Вот это был бы кульь |
28.03.2006, 11:31 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
remal
нечто
offline
Опыт:
2,087Активность: |
Цитата:
дело в том, что автор пытался писать статьи на сайте-конкуреньте. его там жёстко поливали грязью. (его за дело поливали, кстати!!) и он свалил сюда. это очередная нубская статья в его исполнении. я никогда не говорю "многабукф" просто так. мой отзыв обсалютно по делу. пример: управление на кнопках надо делать при помощи массива типа boolean. при нажатии кнопки нужноая ячейка принимает значение true, при отпускании - false. а за само перемещение отвечает переодический триггер. для меня это стало очевидным как только я давным-давно увидел события "игкрок нажимает/отпускает кнопку"! с остальным - всё тоже самое. полное не знание автором материала и попытка "продать" дерьмо за дорого. |
|
28.03.2006, 12:38 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|