Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
Что за софт используется ? Nogg it? Отредактировано Nyuu, 16.04.2011 в 15:38. |
16.04.2011, 15:30 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Palix:
ну как бы другие локации тоже есть, Леса триумфа, Красная долина, Пустошь Иенея, Древний каньон, Грозоземье.... они старые и нафиг их показывать, кто во флудилке часто сидит то обычно всегда читает и не раз уже их видел, я показывал. Burn to shadow добавил:
ARHIMOND: ну как бы вов это такой же конструктор, С++ и вперед) Burn to shadow добавил:
Nikikin: я думаю увеличить число кустов раз в 5, ими и заткну проблемные места. Burn to shadow добавил: DampirTBs: наверное, но это галерея по общему разделу варкрафта, а вов тот же варкрафт. |
16.04.2011, 21:03 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
тот грёбанный нолайфер, выкладывай в тему |
16.04.2011, 21:05 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
П4ела:
Может и круто но это с одной стороны очень тяжело делать.... ставить то не сложно, но декорация автоматически не ставится на рельеф по Z, нужно Z вручную подгонять, так же делать крен и размер вручную для каждой декорации, это впринципе легко делается но больно долго, когда речь заходит о 5-6 тысячах декорацийх. Ну и + ко всему мало применимо, т.е что есть мод на вов или игра на основе вов?
Burn to shadow добавил:
Mastro: потом выложу, нет желания щас бегать и щелкать по локациям. темболее что они не в HQ как последняя локация. Т.е там все более примитивно, но не менее красиво как я считаю. Burn to shadow добавил:
Nyuu: Noggit 1.3 и 1.4(хотя лучше юзать noggit4 rev114) Cryect's tools
Taliis Yias Editor DX Lightmapper DBCutil wowmodelviewer Ladik'sMPQ editor myDBCeditor да и еще, модели в можно делать в MDX, и потом конвертировать в вов в виде декораций или экипировки(оружия, шлемов, щитов плечей и.т.п), и даже со своими анимациями - но только глобальными анимациями. Обычные не работают\чертовски сложно адаптировать. |
16.04.2011, 21:09 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Это твое субъективное мнение, художественную ценность твоего левелдизайна определять мне. |
16.04.2011, 21:10 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
скриншот датирован 4-5 месяцами назад, на тот момент мод был 0.4 версии, щас красная долина несколько переделана\обновлена.
Burn to shadow добавил:
ну вот еще, но точно последний, та же локация Отредактировано Кет, 16.04.2011 в 23:32. |
16.04.2011, 21:16 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Ну так и выкладывай пилотную а не вип полугодовой давности. Что не мешает мне смешивать их мнение с чем попало. |
16.04.2011, 21:17 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
|
16.04.2011, 21:19 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Твои слова?Добавим тот факт,что локация просто кричит о том,что ей нужна эстетическая хирургия и получим логичный вывод : скриншоты из непойми-какой-версии. |
16.04.2011, 21:21 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
если не считать что это была моя самая первая локация из всех какие я когда либо делал целиком, т.е скилл..... ну и в дальнейшем заменил освещение. Остальное меня вполне устраивает.
Burn to shadow добавил:
ковыряние в we это савочком в песочнице, посравнению снастоящим world building'ом WoW'a. Burn to shadow добавил: просто если кто считает что это легко делается, качаем noggit и убеждаемся. |
16.04.2011, 21:24 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Но плохая локация не становится шедевром только от того, что она для WoW. И даже от того, что сделать её было очень сложно. А лагерь-Грызлов, на мой взгляд, выглядит так себе =/ |
16.04.2011, 21:27 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
я в этот так себе убил почти полторы недели труда=), впринципе это нормально что не шибко выглядит. Это не постановочный ландшафт, его нужно смотреть в игре. Лучше скорее всего просто не сделать, либо придется на одну локацию тратить до полугода и более работы, как то нужно выбирать компромисс между временем и качеством. |
16.04.2011, 21:29 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Мастро и Бёрн, закидывать друг друга понтами удобнее в привате =3 |
16.04.2011, 23:32 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Добавил 13 скриншотов в первый пост. Большинство ракурсов не постановочные. Ландшафт так же не постановочный. Все скриншоты сделаны в WIP версии локации
» Что такое WIP ?
Work in Progress - Что можно перевести как: Демонстрируемый элемент находится в стадии разработки. Это значит что локация будет неоднократно улучшатся. Де факто это не конечный вариант. Отредактировано Burn to shadow, 18.04.2011 в 05:23. |
18.04.2011, 05:18 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Cкомпануй грибы, где-то плотнее, где-то разбросаннее. Грибы растут пучками из одной корневой системы.
Каменные тропинки должны быть более заросшими, возможно, с мелкими, террайновыми трещинами с прорастающей всякой фигней.
Там где само кладбище, должно быть более разнообразностей. Колонны какие-то, возможно арки над проходами. Освещение? Посмотри кладбище из Призрака Оперы (2004). Вот что мне гуголь на это выдал:
|
18.04.2011, 15:42 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Burn_to_shadow, очень круто, а скоро проект анонсируют/будет анонсирован ли он вообще?.. Или это только для статей?.. |
18.04.2011, 17:30 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
LLlypuK:
может ты и прав конечно, но вот только это делается не как в WE, изменять такой ландшафт очень сложно. Возможно возьму на вооружение когда буду делать локацию "Хи'Джунг". LLlypuK: будут, я автогенирируемую(или как вы называете тут Процедурную) растительность еще не добавлял. LLlypuK: трещины рельефом делать не сахар, а добавить одну текстуру на Chunk(мини квадрат из которых состоит большой ADT квадрат) в большинстве случаев я не могу, на 1 квадрат действует лимит в 4 тайла, т.е 1 - земля 2 - дорога 3 - корни\лозы 4 - скалы, тут для трещин нет уже места. LLlypuK:
а это кладбище по большей части "деревенское", тут аристократов почти не хоронили. LLlypuK: здесь уже надо новые модели тогда делать. LLlypuK: в вове глобальное освещение. Burn to shadow добавил:
Versus: будет, но очень и очень не скоро. Burn to shadow добавил:
Deviance: есть видео их редактора... у них можно НПС ставить прямо в редакторе, скриптовать прямо в редакторе и тестировать из редактора(т.е это как особый вов режим с окном интерфейса редактора), около 3 десятков режимов кистей, форм кистей(напрмер распылитель), обьекты добавляются как в WE, выбрал - кликнул на землю и оно там сразу появилось. в Noggit'e возможностей раз в 40-50 меньше, там на 90% ручная работа с каждым сантиметром площади. + не застрахован от критических ошибок программ. Burn to shadow добавил:
так что все кто делает в ноггите, своеобразные герои.... ибо это тяжкий труд, зато.... с крутыми результатами =) и оно стоит того.
Burn to shadow добавил:
а вообще каждый ландшафтер вова руководствуется только одной мыслью... ... только бы не было ужасно.... тут даже о мысли "будет ли красиво" нету) |
19.04.2011, 02:33 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
что-то фонари совсем уж в камень втерлись |
19.04.2011, 21:08 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
я сегодня принял решение снести эту локацию(красную долину) и позже сделать её HQ вариант.
Burn to shadow добавил:
она была моим первым настоящим опытом в левел дизайне, щас скилл гораздо выше, а она сделана с допущением большого количества ошибок которые будут мешать моду в дальнейшем Burn to shadow добавил: когда сделаю её ремейк в новом качестве, публике отдам старую версию, сможете сами побегать и посмотреть какой могла быть эта локация в релизе) |
19.04.2011, 21:18 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
пусть пока тут лежит во-первых, в вов-резделе нет галереи, и эта тема там просто утонет во-вторых, в вов-раздел скорее всего никто толком и не заглядывает, а данный проект единственный, кто у нас продвигает вов-модмейкинг, так что зрители ему не помешают |
26.04.2011, 17:16 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|