tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Jon те кто будут судить - прекрасно знают твои возможности, главное постарайся не облажаться =)
|
12.08.2008, 23:43 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
У меня вопрос, что такое ГУИ? (Я просто делаю спеллы на обычных триггерах, не юзая джазз, только разве-что систем скрипт) |
12.08.2008, 23:53 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
offline
Опыт:
4,138Активность: |
GUI это и есть триггеры. |
12.08.2008, 23:55 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
ГУИ = graphic user interface = древо триггеров |
12.08.2008, 23:59 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
То есть я смогу участвовать в конкурсе? |
13.08.2008, 00:04 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
да |
13.08.2008, 00:18 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dragon27
offline
Опыт:
6,779Активность: |
А что, был первый Spell Contest? И если да, то можно где-нить посмотреть спелы его победителей? |
13.08.2008, 09:05 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Strayiker
Warcraft Forever
offline
Опыт:
3,406Активность: |
Тоже решил поучаствавать и у меня возник такой ворос: Если создать 2 спелла, один из которых является основным а второй дополнительным, тоесть 2-й спелл улучшает 1-й и ничего больше. Это будет щитатся как 1-н спелл или вообще не примется ? |
13.08.2008, 09:46 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Strayiker, нет, надо создать один спел (дамми абилы не в счет)
сабж, ку правильно указал натырку Цитата:
subj, спелл должен хорошо выглядеть (но не абузить екан кучей еффектов, так сказать тонко и со вкусом) спелл должен быть интересным, не то что клацнул и все умерли, а что бы это было как то оригинально (ну а как думайте сами) спелл должен желательно быть производительным желатьельно т.е. не вызывать лагов // немного пропиарю себя) на херо два конкурс на компах я сделал след спел - чаининг обьеденяется несколько вражеских юнитов, им добавляеться баф на уменьшение защиты, и если один из них погибает - то всем нанесеться немного урона (фичя была в том что баф можно снять и тогда юнит покидает группу) - этот спел в публик опросе по мнению некоторых был самым интересным на всем конкурсе. к чему я это? это я к тому что спел в первую очередб должен быть очень интересным в применении и в его действии на игровой процес ADOLF добавил: Цитата:
оценивается алгоритм вобщем, если его можно сделать быстрее и интересней по сравнению с тем что есть, думаю небольшой минус (в любом случае я советую думать в первую очередь об внешнем виде и интересности спела, производительность вобщем пунтк важный косвенно - ага^^ т.е. фичя в том что к примеру у меня не будет лагать переодическое движение 50 юнитов, а на гуи лагает и 10 т.е. возможностей больше) ADOLF добавил: Цитата:
ну он ыл не настолько масштабным и был тупо на производительность, а не творческое задание http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=13701 |
|||
13.08.2008, 10:38 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
Записываться нужно или можно просто выслать спелл? Если нужно, то впишите меня в список участников.
Обои для конкурса а-ля "Дом-2": новый сезон =) |
13.08.2008, 10:48 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
нет, просто выслать работу |
13.08.2008, 11:30 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DimP
offline
Опыт:
1,741Активность: |
Зачисляются ли многоуровневые спелы(всмысле кастование происходит в несколько последовательных шагов)(типо шоу со спецефектами)). |
13.08.2008, 12:55 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ZLOBICH
Kicked by XimikS
offline
Опыт:
4,727Активность: |
уже 4 месяца ничего не писал на жассе, придется сейчас все заного вспоминать ^^ графа идея оценивается главным образом от того как спелл влияет на геймплей? |
13.08.2008, 13:25 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Конкурс не на скорость исполнения, а на качество. Так что рекомендую конкурсантам хорошенько обдумать идею, проработать спелл и тщательно его протестировать, прежде чем отсылать. Еще ведь полтора месяца впереди
DimP, да, главное чтобы не противоречило правилам. ZLOBICH Цитата:
|
|
13.08.2008, 17:27 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SomeBody
offline
Опыт:
92Активность: |
хехе.. ща начитаюсь про дами касты и тригерные спелы и тоже поучавствую)))) |
13.08.2008, 17:48 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
А воздействие на нескольких существо обязательно? |
13.08.2008, 17:52 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DimP
offline
Опыт:
1,741Активность: |
1)Будут ли сниматься\повышаться\нейтрально балы за количество используемых дамми юнитов?
Можно ли получить больше баллов если обойтись без импорта? DimP добавил: Насчет дамми юнитов я имел ввиду нестандартных, которых надо переносить с карты на карту вместе со спелом. |
13.08.2008, 18:05 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
да, спелл дб массовым, а вот как - уже решать вам) Цитата:
нет (ну впринципе я так и непонял зачем тебе куча даммиков, но но впринципе безразницы сколько типов обьектов использует спелл, ясно что конечно абить это не стоит) и нет - импорт тут нужен для создания атмосферы/внешнего вида спела, это может быть и спецеффект, и текстура и т.д. |
||
13.08.2008, 19:00 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
блин глупый вопрос но можете точно сказать как мне записатся |
13.08.2008, 19:45 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
вылсать готовую работу |
13.08.2008, 19:47 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|