alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
ScorpioT1000, тоесть ты хочешь чтобы-были типо листбоксы, чекбоксы и так далее???
King Ksel добавил: ScorpioT1000, дык это безпроблем. Вот только наверное с листбоксами будет правблематично, а остальное это можно сделать |
01.02.2010, 22:02 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
да-да :) хотел.. тоесть карты-темплейт, в которой уже все основное импорчено.. но это очень еще далеко от хоть какойто готовой версии |
01.02.2010, 22:03 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
а он что делает не картинки???? |
|
01.02.2010, 22:03 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
King_Ksel, я бы не сказал, что это без проблем. это настоящая жопа. написать всё верно, со слоями.. (+для всех игроков)
ScorpioT1000 добавил: картинки я имел ввиду "окна" с минииконками, листбоксами, хедерами, списками |
01.02.2010, 22:04 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
ScorpioT1000, а ну обо всех игроках речь и не шла. Хотя в принципе поставить парочку проверок на локального игрока. Я не задавался вопросом таким. А что насчет слоев дык чео там сложного?
King Ksel добавил: ScorpioT1000, тогда уж это формы)) Ну ладно так уж и быть. будет через недельку вам форма с лист боксом и чек боксом |
01.02.2010, 22:07 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Chester
Best for you!
offline
Опыт:
5,702Активность: |
Респект! Но прога сыровата, нужно еще над ней работать. Главное что бы King_Ksel не забил на нее. |
02.02.2010, 12:02 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
King_Ksel, советую добавить возможность создания цепочки(интерфейсом) допустим что бы при клике показывалась картинка и т.д будет удобнее) |
02.02.2010, 17:30 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
ещё нашёл "баг" в функции InterfaceClickL_Timer в вызове SelectUnit скобка закрывается после первого аргумента |
02.02.2010, 23:15 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Цитата:
ну незнаю. У меня компилятор вара не ругается. King Ksel добавил: Да уж странно! Цитата:
типа встроенных функций??? |
||
03.02.2010, 14:28 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
King_Ksel, скажи, при помощи твоей проги можно сделать панельку над интерфейсом под спеллы??? ну типа ячеек штук 7, и чтобы они кастились...??????? сорри если в топку говорю, просто не так близок к кодовым системам и прочему) |
03.02.2010, 14:40 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Fakov, с помощью проги ты сможешь только расставить объекты. А на ДГУИ такое вообще возможно.
|
03.02.2010, 14:43 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
то есть расставить объекты? Ячейки под эти кнопки? |
03.02.2010, 14:54 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Fakov, ну что-то типо того.
|
03.02.2010, 14:55 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
ну да,типа того т.е выбрал функцию показывать/скрывать и он допустим вставляет функцию с вызовом IButton[0].Show(false,GameCamera) и т.д |
03.02.2010, 15:27 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
DragonSpirit, это хорошоя идея и реализовывается достаточно не сложно.
|
03.02.2010, 16:59 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
И так решил снова заняться этой прогой. В общем, чтобы в дальнейшем было проще улучшить эту прогу я её сделал с 0. Изменил полностью интерфейс. Он стал более удобный. Сейчас разрабатываю графический редактор триггеров.
вот скрины основной формы и будущего редактора триггеров: Разработка редактора тригов только еще идет. Жду ваших замечаний насчет интерфейс. Хочу отметить очень хорошое нововведение: теперь можно сохранять проект в файл специального разрешения, а потом его загружать. |
14.03.2010, 13:49 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faam
Порядочный юзер
offline
Опыт:
3,066Активность: |
я какбэ ваще в джазе не разбираюсь как на кнопку свою иконку приделать? |
14.03.2010, 17:03 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4EJIOBEK
Чертенок какбэ негодует=\
offline
Опыт:
1,818Активность: |
че те ниче не понял=( прога кул , но вот экспорт и создание( даже видео не помогло)... |
14.03.2010, 17:39 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
ttBones, создай Разрушаемый объект с заменяемой текстурой == своей иконкой, id вставить в id.. |
14.03.2010, 17:46 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faam
Порядочный юзер
offline
Опыт:
3,066Активность: |
я чето ничево не понял) а во все догнал,подскажи какой лутше р. объект а то я токо в триг. спелах разбираюсь. А это ты щяс метод на джас сказал?а то я не шарю!! предоставь пример пожалуйста . Отредактировано ttBones, 14.03.2010 в 18:07. |
14.03.2010, 17:51 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|