ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
А если их 2500+? Все будешь забивать? Отредактировано ScorpioT1000, 22.01.2008 в 13:47. |
22.01.2008, 12:16 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
У многих наверняка такая же идея в голове вертится. но ты её уже сделал =) |
24.01.2008, 16:38 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт:
4,884Активность: |
Неплохая наработка, для небольших рпг подойдёт |
27.01.2008, 22:07 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Наработка добавлена на сайт. |
30.01.2008, 20:20 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
В принцепе нароботка неплохая, юзать для одиночных рпг можно, но мну больше нравится когда вещи добовляются в Спелл бук. Кстати... кое что новое скажу по поводу модернизации. Можно сделать тригерный бой, на основе спела(Изначально взять канал или молот бурь), убрав Атаку полностью Вставим спел с иконкой Атаки, пару тройку тригеров на бой(что бы было удобно, а не тыкать постоянно на врагов) И этим способом можно переключаться между дальним и ближнем бою (Анимки мона поюзать в самой спеле (аttack,ready)) |
14.02.2008, 15:23 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Мульти-версиия будет?) |
14.02.2008, 16:28 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
ScorpioT1000 наработка классная! Очень понравилась. Респект
|
14.02.2008, 16:38 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FrancK
???
offline
Опыт:
20,086Активность: |
ScorpioT1000, наработка крутъ! Мне пригодиться ^^
|
14.02.2008, 18:52 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
ZeToX2007, понимаешь, это все можно, но зачем нагромождать это если многим это ненадо?))) канешн если его раскрутят(что маловероятно), то я буду делать разные плагины для него))) Цитата:
мм для этого нужна чья-нибудь помощь, для одного-двух человек один сидеть ночами я ээ.. не горю желанием. Rvn, FrancK, спасибо, спасибо.... =) |
||
18.02.2008, 22:44 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
ScorpioT1000 просто нет слов :) отличная система! Многим очень пригодится! :)
|
04.06.2008, 14:18 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Возможно, в будущем, пополню версию на всех игроков. |
04.06.2008, 14:40 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sintex
offline
Опыт:
3,475Активность: |
ScorpioT1000 наработка оч даже нечего, но вот то что обмундирование занимает все слоты это плохо конечно, вот совместить бы эту наработку с другим инвентарем с расширенными слотами он вроде SuperInventary называется, если совместить эти наработки воедино то будет просто супер, слоты останутся и на зелья всякие в инве героя и доп слоты будут у дамми на всякое борохло для РПГ...
|
07.06.2008, 06:39 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
sintex, во всех инвах нужно забивать предметы еще в предмет-лист в триггерах, а тут не надо, поэтому она останется такой. Тут кстати еще имеются недоработки.. вощем ее еще делать и делать..
|
07.06.2008, 07:50 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jaffa
offline
Опыт:
7,282Активность: |
Можно расписать еще на несколько игроков, ну это уже дела плагиатофф=)), а вообще наработачка супер)) молодца! |
07.06.2008, 22:31 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DH_VLAD
Станрог наступает! ААА
offline
Опыт:
810Активность: |
Наработка просто супер! Но возникли проблемы с зельями! Подскажите что можно придумать?
DH_VLAD добавил: "3. Зелья, свитки и прочая дрянь. Чтобы работали зелья, не создавайте их на основе простых зелий. Зельям нужно давать способности с указанием цели. Надеюсь, в следующей версии это будет исправлено." Прочитал это, но всеравно не понял... |
29.06.2008, 13:10 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
ScorpioT1000, классная наработачка, пригодится
|
29.06.2008, 23:16 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
DH_VLAD, давай зельям способность не зелий, а напр снадобья(ну знаешь в сражении у орков можно в магазе такое покупать) так чтобы перед применением нужно было наводить на цель.
|
30.06.2008, 03:37 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DH_VLAD
Станрог наступает! ААА
offline
Опыт:
810Активность: |
Плохо( Но всеравно спс за ответ... ;): |
30.06.2008, 09:41 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Вобще если похимичить, можно сделать чтобы он сам применял сразу, но способность всеравно должна быть с наведением на цель. |
30.06.2008, 10:17 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TuTaH
offline
Опыт:
930Активность: |
Приветствую. Решил установить данную наработку. Следовал по инструкции для установки наработки, но после того, как я все сделал и решил сохранить карту, в конце процесса самого сохранения вылезла ошибка(Скриншот приложен). Сначало подумал, что что-то не сделал или сделал, но не так. После тщательной проверки снова решил сохранить карту - снова эта ошибка. Потом решил создать новую карту и вставить все нестандартные юниты, предметы, способности через Экспорт/Импорт - не помогло. Переменные добавляются у меня сами, триггеры все проверил, все нормально. В WE не первый год и не могу допустить глупых ошибок. Может у кого-нибудь возникала данная ошибка и он знает как ее решить? |
25.07.2008, 15:33 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|