iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Korneliy, не кажется ли тебе, что это все-таки бесконечные потоки жыра? |
27.09.2013, 12:22 | #21
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StrangerFX
Kicked by DragonSpirit
offline
Опыт:
2Активность: |
Инди разное бывает, как и ААА. Инди - не жанр или геймплей, а стиль разработки. |
27.09.2013, 12:26 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Дядя корнелий опять ничего не сказал и только зря воздух сотрясает. Скажу тебе, я целыми днями и занимаюсь только игрой в игры, как на пека так и на консолях. Играю от ММО до 2д платформеров. Такие дела. |
27.09.2013, 16:55 | #23
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,915Активность: |
Инквизитор, тем более странно, что ты так и не набрел на Antichamber и guacamelee(Не пиксельно!) |
27.09.2013, 17:02 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Барин
offline
Опыт:
3,747Активность: |
Чаем подавился... |
27.09.2013, 17:57 | #25
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
DioD:
Варкрафт - неочём? о_О |
27.09.2013, 18:09 | #26
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,915Активность: |
FatalBlade, DrontMAN, если бы не редактор, с вар3 было бы тоже что и с вар 2 - помним, любим, иногда достаем поностальгировать. Не более. |
27.09.2013, 18:19 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Карточка
Kicked by SSrunX
offline
Опыт:
2,017Активность: |
убрать из вк3 редактор и она бы умерла ещё в 2005. убрать из ск2 редактор, искусственные вливания бабла близзардом для создания "вида" псевдокиберспортивной дисциплины (wcs) и игра вряд ли проживёт ещё 4-5 лет. нынче не интересно народу задрачивание одних и тех же страт в одних и тех же условиях. и аддоны, добавляющие 1-2 юнита в игру за 60$, перестали рассматриваться народом как манна небесная
по теме автор смищной. инди-команда это ~10 увлечённых наркоманов. добавить сильный свой визуальный движок, качественно отрисовать всё - куча моделлеров, дизайнеров, очень сильных программистов 3д движка и прочие спецы, которые очень редко работают "за идею" и это сразу очень большая команда и очень высокие траты на спецов, которые за просто так не работают. даже используя не свои движки с открытым кодом - тоже лезет толпа проблем.
впрочем, зачем оценивать критику человека, который и в вк3 ничего толком не сделал, но уже готов критиковать современный геймдев. |
27.09.2013, 18:21 | #28
+3/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Лол :D Зачем оценивать мою критику, ее нужно впитывать как губка. Я фуфел гнать не буду, скажу как есть. |
27.09.2013, 18:52 | #29
+1/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,915Активность: |
Инквизитор, как есть ты ничего не сказал. Ты сказал, как ты это видишь. |
27.09.2013, 18:57 | #30
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
|
27.09.2013, 18:59 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,915Активность: |
FatalBlade, в вар3 редактор
|
27.09.2013, 19:02 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
будешь |
27.09.2013, 19:03 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Не все отстойные игры - инди, и не все инди - отстой.
Начну с того, что раньше игры делали программисты - люди с логическим складом ума. Для них игра была структурой, отлаженным алгоритмом, при этом программисты были не без фантазии, поэтому на выходе мы и получали отличные продукты (вроде rogue). Постепенно стали появляться графические оболочки, и графике, с развитием соответствующих технологий стали уделять больше внимания, к игростроению присоединились "художники" и дизайнеры всех мастей, затем создание игры стало чем-то более тривиальным с появлением конструкторов, редакторов, опенсорсов и прочего. История описана грубо, но принцип должен быть понятен. Как следствие этого прогресса, сегодня игры делают все, кому не лень, гордо называя себя инди-разработчиками, отсюда в одной игре будет не самая приятная графика, в другой - не склеенный сюжет, в третьей - большое количество багов, и т.д. С увеличением числа игроделов значительно увеличилось число игр низкого качества. Тогда считать ли это "развитие" неудачным? Не думаю, т.к. несмотря на неудачи многих, и (в определенной мере) обесценивания понятия инди-разработчика, с повышением доступности мы повышаем и шансы, что какой-то умелец создаст весьма неплохую игру и примеров довольно много [SMB и Isaac, Braid, FTL, да вы и сами знаете] . Поэтому вернусь к первому предложению: не стоит клеймить всех инди разработчиков, как и не стоит их всех преподносить как что-то хорошее. Не нужно применять особые критерии к таким играм, ведь в итоге все, что имеет значение для вас, как для игрока - опыт и уровень развлечения, полученные от конкретной игры. Поэтому не стоит играть во все инди-игры подряд, как и не стоит пропускать их все. Что касается проектов с тремя буквами "А", мне кажется, что именно они все стали одинаковыми. Шутеры все заимствуют друг у друга фичи, превращаясь в рельсовые хедшоты с автоматическим восстановлением здоровья и перекатами, рпг становятся банальнее, снижается свобода выбора, все игры в жанре песочницы - на одно лицо, и, как писал Диод, их спасают разве что моды. Ну и увеличенное число роликов порой надоедает, т.к. в них мы видим клише (привет традициям Голливуда), а тенденция к упрощению геймплея (управления, а часто заодно и механик игры) меня лично раздражает. Так, мне кажется, денежные проекты в большинстве своем стоят на месте, пытаются понравиться большей аудитории, привлечь бОльшие капиталы, а как раз инди-проекты довольно смело экспериментируют, и поэтому могут добиться успеха. Хотя и среди ААА-игр есть исключения - годные игры, с душой (субъективно, конечно). В итоге (кэп) все зависит от разработчика. Хочет ли он выпустить качественный проект, не нацеленный на широкую аудиторию, но способный на создание фан базы (Suda51, From Software), старается ли он изо всех сил и его игра становится хитом, или как минимум - чем-то новым (Mirror's Edge от DICE), или пытается наполнить свои бассейны долларами (каждый год - новая FIFA). Цитата:
алсо если впитывать как губка все, что написано в интернете, превратишься в тампон |
|
27.09.2013, 19:24 | #34
+9/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
в баш и врача мне, ржу не могу остановиться серьезно, перечитайте тред с нуля, срач мнений же. Майнкрафт как идея не оригинален, но реализован максимально грамотно и оригинально. Вар в свое время именно также завоевал аудиторию |
27.09.2013, 19:33 | #35
+4/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Fakov:
Не согласен. Вар3 ещё как оригинален, для своего времени, даже на уровне идеи. Я не видел до него игр RTS с элементами RPG. Помню очень долго после выхода Вар3 люди говорили, мол зачем играть в стратегии реального времени, если есть Вар3. Fakov:
Дота наоборот, как идея оригинальна, но реализована была совершенно не грамотно. Ну это я о первых версиях. Сейчас всё по другому. |
27.09.2013, 21:51 | #36
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,915Активность: |
FatalBlade, вот только сейчас я не вижу ни одной РТС с РПГ элементами. Это была просто одна фича. У вар2, если не ошибаюсь, появился первый мультиплеер, а у старкрафта первым был нессиметричный баланс. |
27.09.2013, 23:12 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Прочитал первое предложение(прошу прощения, что не читал дальше) - тему забанить, автора закрыть. Ну толсто же. Зачем такие темы нужны? Чтобы помочь топикстартеру разобраться в своём же мнении? Объясните мне кто-нибудь. |
27.09.2013, 23:38 | #38
+3/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
ehnaton:
Потому что сейчас сам жанр РТС уже практически вымер. ehnaton:
Правильно. А у Вар3 впервые появился РТС с элементами РПГ. До неё подобного не было. После неё были РТС с элементами РПГ, но они были менее успешны. Так что Вар3 всё таки можно считать первопроходцем в данном случае. |
28.09.2013, 05:07 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,915Активность: |
FatalBlade,и это еще одно доказательство что вар3 еще дергается благодаря редактору |
28.09.2013, 10:16 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|