Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
тк, по-моему из всех присутствующих здесь ты - самый продвинутый в плане синхронизации. из этого следуют выводы ) |
05.11.2008, 20:37 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kenshi
offline
Опыт:
1,101Активность: |
Не предусмотрено получить уровень бафа на юните например.
Код:
Вернет либо 1 либо 0 |
05.11.2008, 21:35 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Kenshi лутче написать свою систему баффов -_- ... есть готовые даже... у меня ауры в ТсХ полностью через (и тока) баффами сделаны О_о
кстати система вполне интересная мне кажетьса близзы так же делают... короче переодически выбераю юнитов вокруг (это случатьса в переодическом действе одного баффа которой на "кастере" находитьса) в этом Енум Действие накладываетьса бафф на каждого кто выбран (ну там фильтр вся история) бафф с достаточно коротким сроком действия но который выше срока периода баффа который накладывает эти баффы =) и тем самым я получаю напр ауру (или любой бафф) который "взаимо связан" и за ним не надо (в моём случие) следить. ибо "система" сама работает с баффами (т.е. напр на рестарте они сами все снимаютьса а не просто трутьса тем самым гарантировано востанавления параметров и т.п. xD) это чуть оффтоп. хотя для простой вар3 мапы это не прошарит ибо там надо более оптимальные пути... а ВОТ !!! я понял гениальность этой идеи (типо всё баффы) не надо проверять что типо "юнит вышел из действия ауры" оно само сделаетьса после того как бафф кончитса =) это кстати так же можно наблюдать в простом варе мне кажетьа что у них иммено так сделано как я описал выше. (ну ход действий) ну про синкер да ^_^ мне понравилось сейчас с сокетами игратьса наверно это будет "мой проект" =) + заодно надрочюсь ибо есть цели ^_^ |
06.11.2008, 01:47 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kvaDrug
offline
Опыт:
1,601Активность: |
Битовый сдвиг ;) И добавить коротких типов, для экономии памяти. |
06.11.2008, 22:24 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
всё приводится к integer(Long) так что никакой экономии от "коротких" типов не будет битовые сдвиги по идее не нужны ибо есть деление на 2 =) |
06.11.2008, 22:27 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Отлов курсора относительно экрана, мув тракаблей, в переменную стринг хотелось бы внести цикл, для завешения моей наработки, ибо я уже хз, как мне это сделать... |
06.11.2008, 22:28 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
это лол =) Цитата:
Цитата:
а это вобще чета некорректное.. во! можно что-либо для обработки файлов на диске сделать, как Тц говорил. Ну типа ввод/вывод символов. А остальное это уже дело рук |
|||
06.11.2008, 22:41 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
+ не сложные операцыи легко делаютьса. (т.е. пиштьса нужные нативки) там всё вопрос затраты времени надобности. а кстати пайп писал стафф который увеличивать макс размер массивов ^_^ (типо вароских) т.е. можон написать set myarray[74545]=345 // напр и всё будет зашибись хотя это вроде как раз в вармашин и есть хотя точно неуверен =) что иммено тока там. Цитата:
вобщем САМОЕ тупое =/ это графика иё тока ужастными трксами прикрутить можно... сделать бы хук на цыкл вара ^_^ где он рендерит всё дело и каждый раз в нём делать нужные операцыи (до самого рендеринга) то и DGUI джона бы отлично работал... =/ но как это сделать я незнаю =( т.е. проблема с графикой частично была бы решена. хотя даже больше чем частично ибо это юниты = анимацыи 3Д модели = мощно. // ну а т.к. это всё считалось бы как С++ приложение то и скорость была бы очень приемлимая... а да кстати пайп оплимит еще убирал xD короче <3 |
||
07.11.2008, 02:24 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
мило
ну вообще писать что то просто так, типо для общего пользования смысла нету=/ ибо жассом и так пользуются еденицы, а те кто им пользуются могут и для себя написать норм нативки. это если реально применять чтото, хотя... |
07.11.2008, 16:41 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
|
|
07.11.2008, 20:57 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Прикрутите скриптовую машину, типа lua, python, pawn. Пример - amxmodx для half-life. |
07.11.2008, 23:05 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
|
|
07.11.2008, 23:35 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
__Dark Lord__
offline
Опыт:
5,262Активность: |
Я хочу динамически изменять координаты вершин объекта и цвет вершин )
А еще я хочу исходники вара... А еще я хочу такой скриптовый язык, который позволял бы оперировать с классами объекта и его свойсвами. Со всеми какими оперирует движок... А еще я знаю что это утопия, но все же.)) не надо писать бред. иначе подобные посты наверно будут удалятьса =)
всё что ты написал точно не будет реализовано. а вообщем иди пиши тогда свою игру =) Отредактировано Toadcop, 08.11.2008 в 00:09. |
07.11.2008, 23:39 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
Цитата:
|
|
08.11.2008, 00:42 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
скрипт в скрипте это по меньшей мере глупо... |
08.11.2008, 01:44 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
вот и я о том же, жасс сам по себе исполняется игровым интерпретатором |
08.11.2008, 02:11 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sunn
To feel joy, not be blue
offline
Опыт:
4,975Активность: |
Не хватает AddBuff... в остальном я согласен с промелькнувшей гдето мыслей что если уж интересно этим комуто заниматся(т.е. клепать новые нативки) то лучше написать пак функций и просто дать в руки народу, посмотреть на реакцию. Так конечно сложнее разработчику, но если пустить дело просто по течению то далеко идея не уплывет. |
08.11.2008, 02:41 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
видите ли, пак в гримойре уже есть... хороший пак
NETRAT добавил: скорее нехватает демок и карт типа hello world |
08.11.2008, 03:13 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
пак есть не только в гримойре (там скорее для дебага), RtC отдельно от него идет, да и в нем много лишнего, но в принципе если писать демки и туториалы, то мб найдет свою аудиторию
Van Damm добавил: и ксати пайп уже реализовал вызов интерпретатора луа из жасса ^^ |
08.11.2008, 11:50 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Фиг с ней, с модификацией параметров объектов. Дайте прочитку данных и тогда я смогу все. Из скрипта ИИ нельзя получить handle валяющихся предметов и торчащих деревьев. Нельзя даже узнать дамаг юнита. Необходимо знать расстояние, между двумя точками для сухопутного юнита. На основе карты путей. |
08.11.2008, 15:53 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|