|
|
Starcraft2 beta: ruRU
Как запустить Бэту:
» Вариант №0 (прилагается к №3)
Кэш-файлы для StarCraft 2Эти файлы помогают избавиться от некоторых проблем с игрой и повторами. Специалисты и создатели последних лаунчеров советуют обновлять их. (смотрите последний лаунчер)
УстановкаПосле того, как вы скачали нужные кэш-файлы, положите их в директорию:
Для Windows Vista/7: Для Windows XP:
© WebSter
» Вариант №1
Не работает с последними версиями клиента.
» Вариант №2
Морально устарел. Лучше использовать первый.
» Вариант №3 (приоритетный)
База разных карт:
Пак стандартных близзовских карт для версий патча 10 и выше:
Скачать AI
Не засоряйте тему вопросами по установке и запуску! Спрашивать здесь: xgm.ru/forum/showthread.php?t=33871 |
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
собрал из диффуза и спекуляра (предоставленных Demob'ом) текстурку Гидрала, начал моделить геометрию... |
20.02.2010, 01:38 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Кстати, такое чувство, что спек у зергов сделан с помощью фильтра Plastic Wrap(наверно так и есть)). Лень близзардов не знает границ, а выглядит все это кривенько...
Demob добавил: И вообще мне понравились только текстурки портретов(хотя там неясное дело с альфой, она как бэ выполняет неясную для меня роль(типа как дополнительный спек или что то такое о_О)) |
20.02.2010, 01:43 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Demob:
)))) ну в принципе хз, те скрины, что были на сайте в новости, выглядят вполне съедобно, так что ты загоняешься про "выглядит кривенько" |
20.02.2010, 01:54 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Wolverine:
ненене, я про сами карты=) а вместе да, все норм) только там еще нормал помогает же... |
20.02.2010, 14:08 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,685Активность: |
Toadcop:
всемана, торенты кажись закритие) |
20.02.2010, 15:15 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Demob:
о_О какая разница, как выглядят карты, если в результате все круто? О_о игроки будут смотреть на результат, а не на то, из чего он получен + если результат выглядит нормально, то значит и карты выглядят нормально, то бишь такими они и дб я хз, че ты светишься лучами поноса Отредактировано Wolverine, 20.02.2010 в 16:19. |
20.02.2010, 15:16 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
стар2 выглядит крэповато, особенно гамма. ориджинал лучше |
20.02.2010, 20:14 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Wolverine:
Блин, Вуля, спек не должен был сделан вышеупомянутым фильтром) Поподробнее о текстурах на примере все того же дрона: Собственно на модель юнита там по 4 текстурных карт, разрешением от 512^2 до 1024^2 в зависимости от юнита.
Обычная карта цвета, по сравнению с варкрафтом ее можно будет рисовать в немного упрощенном виде, из за поддержки шейдеров. Альфа как и в варкрафе тут содержит тимколор.
Эта карта обозначает области которые не затеняются, то есть это по сути карта Self-Illumination, у дрона, например, на этой карте отображены его зеленые глаза. У этой текстуры альфа копирует альфу Диффузной карты.
Карта нормалей, необходимая для обозначения рельефа на модели. Карта имеет не стандартный вид из за некоторой манипуляции близзов с каналами - синий канал залит черным цветом, а красный - белым(близзы в шейдере, похоже их меняют местами) красный канал вынесен в альфу:
Карта отражения света, как видно она же Specular Color. Ничего особенного и трудного в ее создании нет, нужно просто понимать, какой цвет отраженного цвета лучше получить на выходе. У текстуры альфа Диффуза.
Demob добавил: Щас разбираюсь с текстурами портретов, там не все так просто. |
20.02.2010, 20:37 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
да я и так все это знал оО Цитата:
да не важно, как добились результата, важен результат. |
||
20.02.2010, 21:30 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
|
20.02.2010, 21:39 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TEXHOKPAT
Временно активирован.
offline
Опыт:
3,222Активность: |
Ой типо вы все не знаете близов, господа! Пока доживут до релиза стопицот раз и форматы моделек поменяют и над текстурами опять извратятся Х( так что потом Алексей снова будет спасать родной ХGM очередным гениальным MDLvis'ом. |
20.02.2010, 21:59 | #31
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт:
1,736Активность: |
До релиза не так долго, изменять ничего не станут. Они сейчас работают над кампанией, балансом и б.нетом. |
20.02.2010, 22:22 | #32
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
В Warcraft 3 Beta тоже были форматы текстур не такие как в релизе. Возможно и тут так же будет, что в релизе будет типа blp3, поэтому, как вы говорите, в этой версии текстуры смазаны.
|
20.02.2010, 22:41 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Кстати, нашел щас очень интересные иконки вырезанных юнитов(ну или тех юнитов, которых еще не показывали или хз что еще) ):
Можно видеть сколько юнитов находится у близзарда в резерве и я надеюсь на возвращение некоторых из них хотя бы в компании...
Demob добавил: Dragoon жег) Отредактировано Demob, 20.02.2010 в 23:31. |
20.02.2010, 23:21 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
» выдержка из соглашения пользователя
ОТКАЗ ОТ ГАРАНТИЙ. ТЕСТОВОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ И СОПРОВОДИТЕЛЬНАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ К НЕМУ ПРЕДОСТАВЛЯЮТСЯ УЧАСТНИКУ В СУЩЕСТВУЮЩЕМ ВИДЕ «КАК ЕСТЬ». BLIZZARD ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ ЛЮБЫХ ГАРАНТИЙ, ВКЛЮЧАЯ КАКИЕ-ЛИБО ПРЯМЫЕ ИЛИ КОСВЕННЫЕ ГАРАНТИИ, В ТОМ ЧИСЛЕ, БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЯ, КАКИЕ-ЛИБО ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОММЕРЧЕСКОЙ РЕАЛИЗАЦИИ ИЛИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В КАКИХ-ЛИБО КОНКРЕТНЫХ ЦЕЛЯХ. BLIZZARD НЕ ГАРАНТИРУЕТ БЕСПЕРЕБОЙНУЮ РАБОТУ ТЕСТОВОГО ПРИЛОЖЕНИЯ И ОТСУТСТВИЕ В НЕМ ДЕФЕКТОВ, А ТАКЖЕ НЕ ДАЕТ ОБЯЗАТЕЛЬСТВ ПО УСТРАНЕНИЮ ИМЕЮЩИХСЯ ДЕФЕКТОВ И НЕ ГАРАНТИРУЕТ ОТСУТСТВИЕ В ТЕСТОВОМ ПРИЛОЖЕНИИ ВРЕДОНОСНЫХ КОДОВ. Нормально так)
Clamp добавил: ну я как бэ бета тестер... -_- |
21.02.2010, 07:11 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Лекс
offline
Опыт:
3,280Активность: |
очень радует использование DDS текстур, по крайней мере потому что на них уже есть редакторы ^^
в целом хотелось бы узнать о формате моделей, можно раздобыть информацию о нем и на основе составить программу для работы с ними. |
21.02.2010, 09:45 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Похоже сделать модель с текстурой для старкрафта 2 будет гораздо сложнее чем для варика.
Да и редактор не обещает быть простым. |
21.02.2010, 10:10 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Clamp, когда пришло письмецо?
|
21.02.2010, 10:45 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Wolverine, сегодня утром) ключик не дам! =\ |
21.02.2010, 17:15 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Clamp, пиши отчёты, получишь много опыта.
ну и конечно мог бы пожертовать ключие тс |
21.02.2010, 17:59 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|