DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
надо... Блин, я запорол мапу и щас надо все заного делать... жесть! С ланшафтом разобрался - изменил на подземелье чтоли... непомню... |
08.12.2007, 14:30 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Мдя... Меня сейчас на выходных не будет (только сегодня вечером буду присутствовать) Отредактировано DFlyer, 20.12.2007 в 01:24. |
08.12.2007, 14:39 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Я сделал нормальное оформление ландшафта (заменил на подземелье) там стекстурами помутил, Оказывается в нем проклятая земля зелёным светится! Клас... Слизь... Сделал триггер на камень, небольшие изменения в камнях сделал, кароче кучу мелочью... )
Попробуй сделать пока что карьер... Отредактировано DFlyer, 20.12.2007 в 01:25. |
08.12.2007, 21:34 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
А показать )) мне на словах трудно пердставить ))
Еще у тя есть моделька диггера? Мне в ней нужно будет создать 2 новые анимации для бурения. Оно уже почти доделано... Отредактировано DFlyer, 20.12.2007 в 01:27. |
08.12.2007, 23:16 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Разреши мен сделать модельку диггера)) |
09.12.2007, 20:34 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Я же говорил - канечно! Что тебе удобнее... Я не хочу быть в этом проекте богом, которого надо разрешения просить что то сделать... все кто здесь есть (будут) равны...
Сделай факел...только придумай чтобы черви не хотели его разбивать... Ну поставь, например, эффект огненого плаща, что ли... Отредактировано DFlyer, 20.12.2007 в 01:28. |
09.12.2007, 20:54 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Факел сделаю (надеюсь ты имел ввиду палку с горящим набалдашником :D: ). Насчет модели просто прикольнулся, но собираюсь сам ее делать, т.к в ней нужны спец анимации...
Насчет бурения:
Отредактировано DFlyer, 20.12.2007 в 01:29. |
09.12.2007, 23:36 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Да работать, работать, и работать... не представляю как буду сопоставлять области для бурения с этим лабиринтом... Сделай, например пещерки для стоительства диггерам или ,хотя бы, наметь их
, пещеру тролля )), заброшенное поселение гномов... в общем идей много именно для ландшафта. З.Ы Размер карты какой? И черная полоса - это пропасть или так сверху видно резкое повышение лэндшафта? |
10.12.2007, 00:53 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Цитата:
А каму щас легко? ))) Цитата:
Здесь я тебя не понял... Какие пещерки? Чеза поселение гномов? Пещеры на этом ланшафте не предусмотрены - при их установе появляется трава... Цитата:
64х64, Разлом... Затемнил "Источником дыма"... много много... ) |
|||
10.12.2007, 11:20 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
А как игра будет проходить, диггеры скрываются от червей и попутно проходят свозь возвышенности, разрушая их? Как черви двиаются? |
10.12.2007, 16:31 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
О.. Новайс... давненько не было тебя... Я тебя не понял, что значит как диггеры будут проходит? И что значит как черви двигаются??? Ногами, как ещё... |
10.12.2007, 16:42 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Он говорит про оригинал диггера - там машинка-диггер съедает стены, а монстры умеют по эти проходаи лазить)) Даю ответ: такого (менять уровень клифов!) в варике динамично делать нельзя...
только не орите, что это можно реализовать через объекты (искусственные клифы)... DviRUS, я говорил о том, что нужно к мапе прикрутить сюжет и тем самым разбавить ландшафт. Например. Группа матёрых диггеров решила отыскать могучий артефакт исчезнувшей расы. После долгих лет изучения манускриптов, легенд и сказок, они сумели определить каординаты артефакта. Потратили уйму денег на оборудование - там всякие бур-машины, навигационные карты, каски, наконец )). Пробурили кору нашей дорогой планеты и оказались в огромной пещере (такие есть в мантии Земли). Вот тут то их и накрыло ))... эта высокотехнологичная раса вымерла от "слюнь" кровожадных червей, которые теперь непрочь полакомиться свеженькими диггерами. У людей остается 3 выбора: или найти этот артефакт и удрать или продержаться 30 мин до прихода эвакуации или погибнуть в бою)) как это сделали гномики. Во и сюжет испекся)). Нужно ландшафт создавать атмосферный, чтоб интересно было бы бегать по нему (в вампах именно отсутсвие этого огорчает). А пещерка троля - так жилище местного аборигена-гиганта. (у него в логове могут висеть засушенные черви )) ) NCrashed добавил: Насчет травки - ее же можно убрать тайслетом земли. |
10.12.2007, 20:09 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Интересный проект:). Вопрос а сколько будет весить готовая карта? Затем будет ли улучшаться карта? Будет ли норм сюжет или просто мини-игра. |
10.12.2007, 20:51 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Чтож вес - 2 мега, наверное будет...(хотя не факт) вот пытаюсь DviRUSу сюжет придумать...
|
10.12.2007, 20:57 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
NCrashed
1) ))) я же писал... Тупо провалились диггеры, помощь подоспеет через пол часа... бла .бла .бла... 2) На щёт травы - а ты сам попробуй! ) 3) Нащёт троля... тогда уж не троля, а какойнибудь маткит червей... или я хз... Помни что дело происходит в настоящее время... типа фантастика епт )))... NaRaYaN Я врядли думаю туда кучу саундтреков впихивать... Весит будит до 1 метра (первая версия) NCrashed Сюжет есть ))) Хоть небольшой но всеже сойдет, можно его подштриховать! Ещё раз говорю, не надо никаких магий из древности... Наши дни... !!!! |
10.12.2007, 21:17 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Хе, тогда будет сложно. Вот для чего диггры лезли в эту пещеру? за алмазами 8) ? А черви тебе не фантастика )) ?
NCrashed добавил: Ну и магии не было у мня в сюжете - гномы выступают как научная гипотеза)) а артефакт может быть просто гигантским слитком золота)) гы |
10.12.2007, 21:33 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Так. Надо бы вам сделать карту вид сбоку тогда либо сделать модель под креном чтобы было похоже на вид сбоку когда смотришь сверху. |
10.12.2007, 22:32 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Итак распределение сил:
Черви: Они живут в своей среде... Питаются себе подобными, так как ничего больше в пещере нет. Вся атмосфера пещеры соблаговорит им, они здесь вырасли и окрепли. Силы: Много Обзор: Большой, даже скажу больше - огромный. Глаза им только для вида, т.к. "видят" они ушами, хотя и ушей у них нет как таковых! Скорость: Скорость медленная, но проходят сквозь породу они превосходно. Диггеры: Ну что сказать - люди они и есть люди! Умные епт хомосапиенсы. Силы: Чутка поменьше чем у червей, но в условиях пещеры они расходуются очень быстро и необходимо постоянно их пополнять (мед. средства, вода, адреналин) Обзор:Да не видят они практически ничего! Двигаются на ощупь )! Для этого человеческий моск придумает "факел"!!! Скорость: выше чем у червей, но и сквозь препятствия они проходят, мягко говоря нехотя... Интерфейс и константы: Мана -> Силы Золото -> Металл Дерево -> Камень |
10.12.2007, 22:36 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Кстати, карту бы побольше сделать... можешь использовать идею многих карт - уменьшить масштаб юнитов вдвое и приблизить камеру тоже вдвое (например с 500 до 250). Получается что карта тоже увеличится вдвое =) Ну если смотреть по юнитам и.т.п |
11.12.2007, 09:57 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Да... я сделаю, но сначало надо идею реализовать... может быть даже меньше надо будит сделать... никто этого не знает... пока так сойдет, когда будит движок уже - будим сматреть. |
11.12.2007, 13:01 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|