agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
не вижу в карте импортированного slk... -> fail поясню. преимущество уберсплатов как раз в том что вариаций текстур можно делать сколь угодно много, в данной системе этого не видно. |
20.02.2011, 21:28 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Toadcop, 20.02.2011 21:29:05:
открой коммон.дж и посмотри тип image Toadcop, 21:29:06:
._. ScorpioT1000, 21:29:24:
причем ту тимадже? Toadcop, 21:30:05:
image == ubersplat ? ScorpioT1000, 21:30:24:
имага же плоская нет ? она не ложится на террейн как текстура ScorpioT1000, 21:32:34:
а, теперь понял ScorpioT1000, 21:32:44: тип 4 - текстура земли |
20.02.2011, 21:33 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
имаги глючные и неюзабельные уберсплаты при создании их кодом вроде бы тоже. |
20.02.2011, 21:37 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт:
5,169Активность: |
если в архивах немного покопаться, найдём, что уберсплаты это МНОГО имаг для КАЖДОГО типа тайла |
20.02.2011, 21:42 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
если уж на то пошло может и ландшафт рандомно генерировать ? тригерно поднимать ландшафт всей карты на 128, сделать дороги, "выдавить" реки, сделать возвышенности и оградить блокираторами пути. а потом заполнить деревьями. Да, да 100 раз уже это предлагал, просто идея уж очень заманчива и несложно реализуема повторяюсь "но мне лень и некогда" пример я уже несколько раз выкладывал если надо дам ссылку. |
20.02.2011, 21:45 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ага, а давайте еще вместим в карту 16х16 480х480! Будем двигать не персонажа а мир вокруг него! И все модели в дгл! это я к тому что с ландшафтом уже абсурд пошел. Зачем? |
20.02.2011, 21:56 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Doc, на мой взгляд игроку будет интереснее каждый раз играть на "новом" ландшафте.
особенно пригодится в картах типа TreeTag, Vampirism и подобных прятках Zanozus добавил: в любом случае как то придется создавать уберсплаты чтобы они образовывали какую-нить структуру например дорогу не прописывать же вручную координаты каждого сплата. вспомнился анекдот: Сколько нужно экспертов по спец. теории относительности, чтобы закрутить лампочку ? Двое: один держит лампочку, а второй вращает вселенную. =) Отредактировано Zanozus, 20.02.2011 в 22:31. |
20.02.2011, 22:24 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
да.
если есть редактор, то почему бы не прописать? |
20.02.2011, 22:36 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт:
5,169Активность: |
кстати, можно ли увеличивать уберсплаты в размерах(без импортов-заменителей этих имаг)? |
20.02.2011, 23:15 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
можно, через слк.. но не нужно. больше сплаты будут исчезать при некоторых ракурсах камеры. |
20.02.2011, 23:26 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Ну увеличивать как увеличивать, главное наверно уменьшать чтоб можно было детальней прорисовывать.
ARHIMOND добавил: и то масштабирование наверно вообще не получиться, так как нужно скейлить альфу тайла, а не сам тайл. |
20.02.2011, 23:37 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
давно когда изучал еще редактор, пришла идея башенок наставить на всю дорожку а потом тригером их удалить при загрузки, пулучался нестандартный путь из уберсплатов, но я думал тогда что это тупо) reALien, молодец что развил идею, возможности действительно большие при таком редактировании, ленд как в старкравт можно делать ^^ а главное это глаткие прорисованые переходы текстур, не то что огромные квадраты в варе. Но количество создаваемых юнитов меня смущает, яб не стал большую карту делать. Загнатьбы эту хрень в ВЕ с настройками кисти и всякой хрени, былбы прорыв...
FEARSTARTER добавил: http://screenshot.su/show.php?img=97b09390b81dbf9567d1219b374e2f82.jpg http://screenshot.su/show.php?img=9fb28961cab3b35bca8038eb18a28f5f.jpg http://screenshot.su/show.php?img=dbab9df77d11dbdd3654924751f55066.jpg черт, нашол кажется недостаток, сплаты иногда исчезают в карте без глобального освещения, они глючат от источников света, тоесть с стандартным освещением все нормально, а без него они то исчезают то появляются... а я уже наукрашал там =/ придется удалять. |
21.02.2011, 11:05 | #32
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
сделай почти незаметный источник. и вобще что за мода удалять источник света, вы еще кусок библиотеки удалите и удивляйтесь что все глючит. |
21.02.2011, 11:37 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Цитата:
|
|
21.02.2011, 12:59 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Zanozus:
Это уже реализовывалось в карте Politic Games от mamap'a Смотрится это убого и уместно только в полуусловных картах, где играют не руками+глазами, а большей частью головой. Ну, вы знаете, олдскул + задротские стратежии |
21.02.2011, 14:02 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
FEARSTARTER, это глюк игры а не сплатов, посмотри новогоднюю карту =) |
21.02.2011, 15:12 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
ScorpioT1000, я и не говорю что это изза сплатов )
|
21.02.2011, 15:31 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
FEARSTARTER, все же знают что в варике большое количество источников света глючат ) Неплохая наработка . Мб кто то побывал сделать бесконечный цикл жизни у убесплатов , то есть 0 и удалив источник уберсплата он не должен исчезнуть ? |
21.02.2011, 15:46 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
ага.
oGre_ добавил:
Toadcop:
еще раз ага.
правда года 2-3 назад :) |
21.02.2011, 16:35 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Как показали тесты, уберсплаты ничего не жрут, или у меня слишком железо мощное... Калькулятора к сожалению нет что бы провести нормальные тесты.
|
15.07.2011, 03:14 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|