Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
не думаю что инглишом в 2014м удивишь, а вышка она не нужна, в топ компании набариют
как мне сказал один человек что там работает, не по диплому а талантов из всего мира. Но вся суть вот в чем, в топ компаниях так и должно быть, вы должны делать четко то о чем вас просят, а не так как посчитали нужным. Всюда так не только в гейм деве, кроме геймдева есть еще туча разных компаний и IT, и аудиторские компании...
У меня такая проблема, заканчиваю єконом, и хочу найти середину между геймдев и финанасами. Что в око кинулось ) гейм продюсер, он и следить должен, и пиарить, и качество проверять, и вдохновлять и так дальше - менеджер, разработчик,пиарщик, тестер, все в одном ) Вот моя мечта, мечтать не вредно, ближе вижу цель как скахал Архимонд, начинать нужно с малого, с того и начну ) но чуть по другому, скоро поделюсь результатом. |
10.02.2014, 01:22 | #21
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
:haha: Ну да. Удивить-то, может и не удивишь, но среди кучи серой толпы, хорошее знание английского, а ещё и желательно хороший разговорный может приятно обрадовать, равно как в прочем и другие иностранные языки. |
10.02.2014, 03:37 | #22
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
ARCHIMONDE:
Высшее образование в Гейм Деве? Как ты себе это представляешь? Есть курсы, но не вышка. И курсы эти чисто для само-познания. Эту индустрию не волнуют "корочки". Padalekki, Гейм продюссер это высшая ступень Гейм Дева. Что бы им стать тебе нужны либо годы опыта, либо открыть собственный старт-ап. |
10.02.2014, 07:44 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
FatalBlade:
У меня есть. Другое дело, что его преподают далеко не во всех странах, и это скорее специализация, чем один отдельный курс. FatalBlade:
Берут в итоге по тому, что ты им покажешь, но корочки это хороший старт, если подаешься на низкую позицию без опыта работы. LLlypuK добавил:
LLlypuK добавил:
Вторая специализация у меня в этом: LLlypuK добавил: LLlypuK: Близзард, к примеру, берет интернов-студентов с такими корочками каждое лето на 12 недель. Некоторые потом устраиваются к ним. |
10.02.2014, 09:11 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
LLlypuK, а можно самостоятельно отправить близам резюме и сразу, не дожидаясь приглашения, получить работу |
10.02.2014, 13:09 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
FatalBlade:
какраз этим я и занимаюсь. |
10.02.2014, 15:21 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
FatalBlade:
*грустный смех* как невысоко вы смотрите... |
10.02.2014, 15:49 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Clamp, а как надо? =) |
10.02.2014, 17:02 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Гейм-продюсер - это Чувак Рулящий Бабками. Он может влезть в создание игры и насоветовать говна, но в итоге его не послушают. В отличии от креативного директора. Но есть и Чувак Получающий Бабки, обычно он немного в тени. Как правило, он является главой студии, и получает свою монету просто за факт того, что эту студию сделал. |
10.02.2014, 17:15 | #29
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
Responsibilities
Facilitate communication, create consensus on priorities, and synchronize schedules between development teams, QA, and the test engineering team.
Risk management – Identify roadblocks and work with respective teams to mitigate early. Work with leadership across teams to determine backlog of work. Work with key stakeholders to improve development processes. Ensure stakeholders are kept up to date on project status and direction. Act as a member of the test engineering team’s leadership. Contribute to a positive working environment. Mentor junior production staff. Additional responsibilities as assigned by managemen Padalekki добавил:
Responsibilities Drive the completion of project goals and facilitate communication, organization, and accountability across all departments. Own the development of both daily and long-term scheduling. Manage the daily tracking of all tasks and ensure that the schedules are maintained and adjusted accordingly. Identify and communicate all roadblocks and bottlenecks that may prevent developers from achieving established goals in the allotted time. Work with team leads to determine resources necessary to see projects through to completion. Provide motivation and direction to ensure that project goals, objectives, milestones, and deliverables are achieved. Help make informed decisions in conjunction with team leads on work methods, development pipeline, and available resources. Communicate frequently with the producers and team leads on project status, risks, and opportunities. Schedule and attend meetings; take concise and comprehensive notes and distribute them to appropriate personnel. Contribute to a positive work environment. Provide mentoring and guidance for junior production staff. |
10.02.2014, 17:20 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Clamp:
Звучит как - "он на деле нефига не делает". А ведь это далеко не правда. |
10.02.2014, 17:31 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
FatalBlade, он принимает на себя ответственность. Это дорогого стоит. Разумеется, некая деятельность у него есть профессиональная, но по времени она занимает считанные проценты от времени, которое тратят на работу разработчики руками. |
10.02.2014, 17:37 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Clamp, на мелких стар-апах он и является продюссером, и на его плечах лежит почти всё что касается маркетинга, что на мой взгляд гораздо сложнее создания самой игры (если конечно у него нету нескольки ААА игр за плечами). |
10.02.2014, 17:56 | #33
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
FatalBlade, мелкие старт-апы не имеют денег, аудитории и мощностей. |
10.02.2014, 18:01 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Praytic
offline
Опыт:
17,396Активность: |
|
10.02.2014, 18:10 | #35
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Bandersnatch
offline
Опыт:
55Активность: |
Ну, очень повесилили :D Вы все наивны. Кому нужны жалкие модюки с их клочками знаний? Чуть там чуть этам. Лучше шарить в чем-то одном но шарить хорошо, тогда какой-то толк будет и . Нет, лучше не обольщайтесь. |
10.02.2014, 19:53 | #36
+0/−6
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Praytic, а их комьюнити менеджер, кстати, ещё и фурри, лично в фурсьюте видел и общался
и несколько человек из команды операторов Clamp добавил: Вообще в геймдеве весьма весёлая и тёплая компания по факту |
10.02.2014, 20:13 | #37
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Clamp:
Общие интересы, а значит можно найти общий язык. Bandersnatch:
Жалкие никому, а вот хорошие модюки представляют для них большой интерес. Во-первых, хорошие мод-мейкеры это самоучки, которые использовали свои скудные ресурсы что бы создать что то интересное. Во вторых, этот же мод может стать хорошим портфолио, ибо он показывает результат трудов и умений того самого индивида. Возьми к примеру Айсфрога. Его не больше ни меньше контракт предложили, что гораздо лучше чем работа по найму. Другое дело, что Айсфрог исключение в плане того, что подобных модмейкеров на самом деле берут на работу, что бы те выполняли указания свыше, т.е. дизайнерами, программистами, ЗД моделистами или тестерами.
А насчёт "клочков знаний" ты не прав, потому что хороший мод-мейкер он и неплохой програмист. В програмировании очень важна сама логика по-этапного решения задачи, а не знание какого то языка. |
10.02.2014, 20:30 | #38
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
20,140Активность: |
Bandersnatch:
Эмм, парень, две трети вальв
Процент моддеров в других студиях тоже немаленький. Поверь мне. |
10.02.2014, 21:07 | #39
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|