Greshnikk
offline
Опыт:
897Активность: |
могу на скока угодно поспорить я так сделаю и все получится |
16.08.2006, 21:34 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Цитата:
|
|
16.08.2006, 21:45 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
VeloceRAPTOR, МДЛ, потому что редактор всегда ставит МДЛ. Конверт с помощью Warcraft 3 Viewer (ссылку не могу дать, взял прогу с диска), ну или один из тулов с нашего сайта
DampirTBs, ну это же перебор. На нашем сайте хоть как-то можно найти, а на сёрче... Ну дай ссылку! И ватще, надо модерам дать знать, пусть фикснут. |
16.08.2006, 21:53 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RUS DooM
offline
Опыт:
4,276Активность: |
VeloceRAPTOR вот пример, и у меня всё получилось, сделано как написал Greshnikk.
Через W3ME вынимаю текстуру, конвертирую её из BLP в TGA или BMP, можно не через фотожоп а просто через Paint написать "траляля", текстуру с надписью поставить в модель через W3ME, и импортировать модель и текстуру в карту. Вот пример. RUS DooM добавил: Модель как вынул из MPQ архива, в такомже виде и оставил. А текстуру обратно конвертировать не обязательно. |
17.08.2006, 10:29 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Ну кто-нить поможет с W3ME? |
17.08.2006, 15:47 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RUS DooM
offline
Опыт:
4,276Активность: |
ArchWorm12612 всё нормально с XGM качается и распаковывается.
RUS DooM добавил: War3ModelEditor |
17.08.2006, 15:51 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Greshnikk
offline
Опыт:
897Активность: |
ArchWorm12612это у тебя чтото не так попробуй еще раз скачать.
|
17.08.2006, 18:57 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Попробую... |
18.08.2006, 16:50 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Помогите! Вылет W3ME!
Я пытаюсь редактировать в w3me модель неба, и когда я пытаюсь добавить материал, редактор вылетает! :? |
14.09.2006, 18:06 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ну эт надо на модельку поглядеть... |
14.09.2006, 19:35 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Wolverine, стандарт, SkyLight из архива.
|
15.09.2006, 15:41 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Молчание ему ответом... Ну помогите же, между прочим для DWttS стараюсь. |
25.09.2006, 21:02 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Вуля нет. Болеет. |
25.09.2006, 21:04 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
А остальные? W3ME не юзаете? |
25.09.2006, 21:13 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Вуль вернулся. Чё дальше? |
01.10.2006, 21:46 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
ArchWorm12612 Я так и не понял - чего тебе нужно то? выдернуть SkyLight? или присвоить?
не знаю как насчёт SkyLight но материал у меня МЕ нормально добавляет |
01.10.2006, 22:47 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
W3ME вылетает, когда я пытаюсь редактирровать слои материалов. Мне надо поменять текстуру и добавить анимацию. Вот только W3ME этого не хочет. |
02.10.2006, 14:51 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
кинь мне в личку модель, и описание что тему нужно поменять. |
03.10.2006, 08:54 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
M G
offline
Опыт:
2,101Активность: |
здравствуйте.небольшой вопрос-можно ли модель сделаную в 3дс макс 6 использовать в варике?или только пятый для этого пригоден? |
30.10.2006, 20:54 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
использовать-то можно, но...
придется отказаться от аним и мб перенатягивать часть текстур. делается это так: экспортируешь (Export) в максе модель в формат *.3ds, открываешь любую модель в MdlVis, выделяешь одну точку (и при желании удаляешь все остальные, можно сделать проще - выделить все вертексы модели и удалить, тогда mdlvis сам оставит тебе одну точку), нажимаешь Правка->Вставка из файла, указываешь в диалоговом окне свою модель в *.3ds и смотришь, что получилось. Какие текстуры слетели - правишь. з.ы. всё просто...:): |
30.10.2006, 21:04 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|