WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Demob, ну да, впринципе, идея сделать такой город и пришла из HoMM5 там у тёмных эльфов город был на сталагмите, вот я и начал, а потом добавил ещё сходство с некрополем с помощью шпилей и обелисков)
|
16.04.2009, 14:46 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
crazybog
offline
Опыт:
82Активность: |
Мне понравилось мрачновато, необычно. Может туманчика, или свечения добавить?! Думаю будет неплохо выглядеть :) |
16.04.2009, 14:53 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
У тебя есть Большой Каменый Хрень свисающий с потолка (сталактит или сталагмит, вечно путаю). У него есть некая точка, в центре донышка (но поскольку он перевернут - это центр верха). Если в поле зрения попадает эта точка, то камень видно. Если нет, то не видно полностью, хотя при определенных углах ты должен видеть его часть, но не видишь верхушку. Следовательно, все то что визуально крепится на камне, начинает болтатся в воздухе. Глюк.
То же самое на земле с высокими камнями. Если виден центр - виден камень. Но если центр где-то под нижним краем камеры, то не видно кусок который поидее должен был бы болтатся у тебя перед носом.
По крайней мере так в редакторе, не уверен как в игре. Отредактировано LLlypuK, 24.04.2009 в 11:24. |
16.04.2009, 14:53 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
LLlypuK, а ну да, я заметил, что исчезают они если камеру пододвинуть поближе... хреново, поэтому будет только один ракурс( Кстати, спасибо, что объяснил - про центральную точку я не знал.
WebSter добавил: crazybog, спс) свечение... возможно. Туман... вряд ли. |
16.04.2009, 14:57 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Красиво очень) |
16.04.2009, 15:06 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Артте, спасибо))
|
16.04.2009, 15:08 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Оригинально, качественно, красиво. Понравилась лестница. Если сделаешь целую пещеру в таком стиле, будет вообще шикарно. |
16.04.2009, 15:18 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Грац, мне нравиться. Идея отличная. |
16.04.2009, 15:21 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
DoMuHaToP, спс) пострараюсь оправдать ваши ожидания =)
WebSter добавил: Rvn, благодарствую) |
16.04.2009, 15:22 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
P.S. Мне было интересно рассмотреть сей шедевр архитектуры поближе. |
16.04.2009, 15:38 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Интересно, этот зеленый "разряд электричества" около артефакта откуда взят? Просто у ока саргераса в анимациях нету такого эффекта... Или это из какого то спелла?
С Rvn согласен, жаровни неплохо бы симметрично поставить. |
16.04.2009, 16:35 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VaL
Жду WOW Cataclysm
offline
Опыт:
1,204Активность: |
очень красиво, необычно, но ИМХО ето подойдёт только для мувиков |
16.04.2009, 17:21 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
А мне нравится, я даже к пустой земле и прочему придираться не буду. |
16.04.2009, 17:39 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
WebSter неплохо, нет парадоксов типа здания есть а лестниц к ним нет), мне понравилось...
|
16.04.2009, 18:38 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Помоему сделано классно, но некрономикон это книга =) |
16.04.2009, 20:48 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
сначала подумал, что это такой столб в подземелье(из превью), было бы красиво.. а так кг |
16.04.2009, 21:57 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
WebSter зачёт, и сама задумка, и то как ты её реализовал.
претензий нет:) |
16.04.2009, 23:53 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Skynex
offline
Опыт:
12,398Активность: |
WebSter сталагмиты торчат во многих местах. в целом нормально. но ИМХО лучше всего так подземно получаеться когда делаеться на сталагмите. или сталагтите. хз. короче пик сверху вниз когда торчит =)
|
17.04.2009, 02:05 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
Цитата:
Глюк ро, появляется после изменения угла крена у модельки. Выход-- берем модельку наклоняем так как надо в mdlvis-e или в w3me, рассчитываем границы в w3me или увеличиваем вручную, и глюка не будет. + моделька перестанет колбаситься в we при попытке поставить ее на склоне, в отличие от декора с измененным углом крена в ро.. Но это будет импорт :) |
|
17.04.2009, 04:09 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Итак, я сделал окружение. Можно считать это beta-версией =)
DEAD URL Rvn, 1) а мну нра 2) да нормально там всё, артефакт прекрасно видно... деталей туда добавить каких? =\ 3) это просто особое здание из города, токо на нём есть пламя как бэ... а вот с аццим пламенем я как раз сделал ешё до того как ты это написал ^_^ только пламя как бы не такео уж и аццкое)) 4) нет. однозначно. в UTM есть чисто-зелёные кристаллы и сомтрится это откровенно угшно... DoMuHaToP, уфф не мпмню, что-то связаное с Архимондом и болью) VaL, Omega_Z, LVenger, Hellfim, Burn to shadow, спасиьбо всем) cx65, и как по-твоему нежить будет туда добираться ^_^ oGre_, не... мну лень с этим мучаться... |
17.04.2009, 14:19 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|