![]()
oGre_
![]() ![]() offline
Опыт:
14,350Активность: |
ScorpioT1001:
лол)
а другие идиоты которым нечего делать занимаются вот этим: это логично в той же мере что и называть дибилизмом вот это:
это
и это
http://www.wc3c.net/attachment.php?attachmentid=39030
http://www.wc3c.net/attachment.php?attachmentid=43054 и т.д. "ланд который делался не для игры"
А теперь кто там трёт посты и лепит варны, валяйте.
Если здесь модер может зайти в тему и на ровном месте тупо обосрать чужой труд из за своих комплексов/нежелания понять ради чего/зачем все это делалось, то я наверное ошибся ресурсом.
[img]http://prodota.ru/Smileys/default/opasnoste.gif[/img] Отредактировано Toadcop, 18.03.2010 в 00:26. |
![]() |
#21
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
Спор был о полезности постановочных скриншотов. И к тебе никакого отношения не имел, не надо воспринимать это как душевную травму. Этим занимаешься ты, переходя на личности. Надо различать спор и срач. Dron добавил: А посты не теме, потому и удалились. |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
oGre_
![]() ![]() offline
Опыт:
14,350Активность: |
Dron:
Да как бы.. все чем мы здесь занимаемся в какой то мере пустая трата времени.
Вот какая польза от этой твоей карты: зайти, посмотреть на играбельный ландшафт, сказать "круто" и выйти.
аналогично и здесь, с моими картами:
точно так же. зайти, посмотреть на играбельный ландшафт, сказать "круто" и выйти.
далее, вот это:
какая от этого польза?
да никакой. нахрен никому это не нужно, особено учитывая выход ск2. да и без него я до сих пор не увидел достойного применения вот этому замку: или например вот этим башенкам:
и не увижу.
но тем не менее я не жалею о том что их сделал. Dron:
Вообще то, имел.
ScorpioT1001:
я как уже было сказано занимался "ландом не для игры".
Dron:
вот ты к чему это вообще написал?
я вроде бы внятно выразился что меня не устраивает и почему. я "воспринял" это как личное оскорбление и не более того. Dron:
лол n/c
ScorpioT1001:
вот здесь меня почти прямым текстом назвали идиотом. ни с того ни с сего тупо взяли и назвали идиотом.
вот если бы он написал "огр ты идиот" разница была бы не велика. как же так где справедливость? :cry: Dron:
Ну как бы тема представляет из себя картинку неиграбельного ландшафта, актуальность которого мы сейчас здесь обсуждаем, так что в какой то мере посты по теме.
и заметь, не я это начал, не я..
просто это уже не 1 раз все происходит. с этим надо что то делать. Нет ну ты только посмотри:
как выбран ракурс, как подобраны декорации, цветовая гамма... освещение.
фотошопа тут нет, это умелое использование нестандартных источников освещения/эффектов. а вот эти скалы слева+крошечные деревья рядом, имхо такой маленький штрих но зато как атмосферно.. когда я 1 раз это увидел то минут 10 рассматривал. Ну не понимаешь ты в чем тут соль, ну зачем говорить что это "бездарность" и "автор страдает фигней"..
я вот тоже много чего не понимаю. вот например: xgm.ru/page/5566
я не понимаю зачем в варе3 нужен закос под физ. движек, да и вообще ку3 на движке вара как то не совсем укладывается у меня в голове.
Но тем не менее когда я играю в эту карту то охреневаю, настолько круто там все сделано. и в хгм руме до сих пор играют и не верят что это вар3. каждому свое, короче. каждый сходит с ума по своему. Отредактировано oGre_, 18.03.2010 в 01:19. |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
я твои работы комментил и указал на ошибки, а также можно было увидеть, что я клоню к играбельности)
а о работах войда я уже пейсал, что это голая показуха и даже не достойна того, чтобы что-то комментить там. ScorpioT1001 добавил: дрон оставь посты, информация здесь явно весомее че в обльшинстве соседних тем с "о как круто" постами) |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arte_de_Mort
![]() ![]() offline
Опыт:
23,452Активность: |
Глупый спор. Создание красивой картинки оттачивает мастерство и вообще по определению не может быть бесполезным, - это реализация идеи на уровне, на котором её может реализовать человек. Это даёт тебе много всяких штук типа развития фантазии.
Если человек относительный новичок, то он практикуется в доступном его пониманию WE и со временем переходит в более сложные пакеты. Он может стать, например, визуализатором и сидеть на вирее, менталрее и прочем. Или он может стать профессиональным левел дизайнером, который будет делать такие же "бесполезные" картинки с помощью мощных инструментов для коммерческих проектов. Нет разницы, работаешь ты с WE или reality builder world editor - умение создавать красивые сцены нужно одно и то же там и там. Вообще нет смысла че-то говорить про "показуху" в том ключе, что это плохо. Показухой занимаются все, начиная от художников, или, скажем, программистов, делающих движок с бессмысленными, но крутыми фичами, и заканчивая, например, аниматорами. Возвращаясь к вару, можно сказать, что любой "показушный" скриншот в любом случае - это опыт и индикатор того, что если человек может сделать реально крутой ландшафт такого плана, то он сделает крутой и играбельный ландшафт. Конечно, есть свои тонкости и исключения, но это мелочи) |
![]() |
#25
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
» будь умнее - промолчи(С) Я к примеру не создаю такие темы, и не вижу в них смысла, как уже писали в теме про "Куда убрали дни рождения" - интернет, это такая серая масса, где друг на друга наплевать, каждому и всем, и то что даже то элементарное поздравление с "днюхой" совсем не искрене, и лишь единицы принимают его как достойный комплемент, ну а что, вышли мы из инета, и где эти все поздравители?, где все эти восхищающиеся нашим лендом люди? а не где, на другом конце провода, которые уже забыли про того, кем восхищались, я согласен что это понты, понты есть везде, без них не куда не дется, и этим пропитан весь XGM, что тема моделей для разработки, я к примеру выкладывал скриншоты? выкладывал, даже кет заметил одну мою фразу, где я явно уже перестарался, слишком ярко показав суть того зачем я его выложил, но я не понимаю одного. Если хочется делать красивые и впечатлительные изображения, почему не взять тот же 3dsmax?. какой смысл от ландшафтера, если он весь свой стаж делает только постановочные скриншоты, чем он хочет этого добится?, а ну да, я забыл о чем идет речь... ---------------- конечно постановочным можно восхитится, но на пару минут, от силы. почему бы не зайти и не написать в теме моделей в разработке "а собственно нафига вы тут показываете все в сыром виде?, сделаете релиз, тогда выкладывайте в базу, если не в базу дак увидим в вашем проекте, почему то я такого там не замечаю". естественно нет одинаковых людей, и каждый хочет выразить свое мнение, иногда это уже накипает, и кажется маразмом, и тогда уже все что остается, это изложить их другим людям, или как то подействовать на них. Не в пример упячку, она мне кажется принесла гораздо больше бед людям, чем мнимой пользы. но на то мы и люди, чтобы сосуществовать друг с другом по возможности мирно. как слова из легендарной цитаты - будь умнее, промолчи(С) можете наказать меня за оффтоп, или за "поток мыслей, как любил высказыватся кайнер |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Тролль, это всеравночто делать "шедевры" в пейнте или играть музыку настольной линейкой - скилл тут минимальный, только трата времени. естественно создания проекта для того для чего создан редактор - другое дело |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arte_de_Mort
![]() ![]() offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
Ты пытаешься собрать профессионалов и нубов в одну кучу. Я тоже в бытность свою нубом работал с WE и делал в нём красивости - постановочные скрины из неиграбельных карт. Это для меня был опыт, который в итоге выливался в нечто более продвинутое. У кого-то это "продвинутое" может стать, например, ультра профессиональной визуализацией интерьеров. Когда им станут тесны рамки WE, когда они вырастут из него, но пытаться форсировать события - глупость. Кстати, говоря, что скилл тут минимальный, ты только что опустил абсолютно всех российских разработчиков и, скорее всего, и западных, хотя я и не знаю как точно у них обстоят дела. Я говорю о том, что, например, в те же Нивал и Аструм просят сделать в качестве тестового задания карту на одном из ~5 предложенных редакторов карт, включая WC3. Ну, и, очень важно понимать, что WE - всего лишь инструмент, и ты это упорно игнорируешь. Кстати, о шедеврах в пэинте: подходит под шедевр? Главное - это руки и мозг. Инструмент - дело десятое. И так во всех областях. Если ты умеешь рисовать, то сможешь отлично рисовать маслом, в фотошопе и в корел пэинтере. Если ты моделлер, то тебе не составит труда пересесть с Макса в Маю или в Лайтвейв. |
|
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
естественно, весь российский геймдев сосёт письку, причем с самого рождения, это даже не обсуждается.
и да, видел я этот боян в пейнте, ну бывают всякие выродки) да есть те кто бетховена наверно на настольной линейке играет, вам к этому стремиться? ScorpioT1001 добавил:
и это инструмент для создания карт в варкрафте, а не рисования крутых ландов |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
oGre_
![]() ![]() offline
Опыт:
14,350Активность: |
ScorpioT1001:
а ты вот тут www.katauri.com был?
давай обсудим? oGre_ добавил:
ScorpioT1001:
Да тебе не все равно где это сделано?
ты можешь тупо закрыть глаза на то что это вар3 и оценить саму картинку?
да человеку насрать на то что есть 3дмакс и фотошоп, он хочет поставить композицию в we который в разы проще. от тебя же он ждет критики типо "вот этот кустик надо подвинуть немного" и "камушек вот здесь неправильно лежит--поправь".
А ты тупо своим постом свел на нет все усилия автора.
мол по твоему авторитетному мнению в we подобным занимаются дебилы. ps
а навык подобные работы дают в любом случае.
ты кстати сам благодоря вар3 выучил с++ подозреваю что в начале ты тоже страдал херней а потом внезапно обнаружил что знаешь с++ так же и я, смотрю сейчас вот на эти работы: 3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=9090 и понимаю что сейчас мне по силам выучить макс и сделать в нем что то подобное. а еще полтора года назад все было иначе.. Отредактировано oGre_, 18.03.2010 в 22:42. |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arte_de_Mort
![]() ![]() offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
Давай не будем про сосание писек. Вряд ли ты знаешь по каким принципам идёт приём на работу в геймдеве на западе. Скорее всего, это всё те же wc3 или обливион. Цитата:
Эти "выродки" по-настоящему талантливые люди. Тот же чувак с этой Мона Лизой имеет ещё кучу офигенных работ в более серьёзных инструметах. Что ты про Бетховена говорил? А как насчёт Моцарта? MysteryGuitarMan. Офигенный чувак, крутой музыкант, у него канал на ютубе с кучей классных видео. А чем можешь похвастаться ты по сравнению с этими "выродками"? :) Цитата:
Бла-бла-бла. Интрумент для создания карт = инструмент для создания крутых (или жутких, если ты ссаный бич) ландов. Это тождественные вещи. Одно другому не мешает и они не взаимоисключают друг друга. Это примерно то же самое, что говорить, что карандаш - это не инструмент для создания офигенных рисунков, только потому, что это всего лишь карандаш, а не фотошоп. |
|||
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
я предпочитаю есть вилкой и ложкой, а не гаечными ключами и отвертками) |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
![]() ![]() offline
Опыт:
8,234Активность: |
всё походит на одну интересную фразу
"чтобы мы не делали - очень сложно это сделать так, чтобы не осталось хотя бы минимального положительного эффекта" (иначе и проще - любая деятельность даёт положительный результат), если вдуматься в эту фразу и вспомнить примеры из своей жизни, то она многое объяснит.
забавно что вы агритесь, когда обсуждаете простейшие вещи. |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arte_de_Mort
![]() ![]() offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
Неспособность делать ориджинал контент ещё не означает, что это плохо :) |
|
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
oGre_
![]() ![]() offline
Опыт:
14,350Активность: |
vsparker:
что за глупость :) даже спорить не буду. |
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
![]() ![]() offline
Опыт:
8,234Активность: |
oGre_, ты как раз это и пытался доказать, иначе присутствие на хгм = пустая трата времени, ведь в реале ничего не получили? на первый взгляд; а на второй оказывает совсем по другому, даже вторичные эффекты можно обнаружить в совсем отвлечённых делах, правда трудно это заметить, если плывёшь по течению.
не о чем тут спорить, просто надо думать своей головой и опираться на собственный опыт. |
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
такая же как и делать ланд для обзора в we )
Как минимум ! проблема в том, что те, кто делает ланд для обзора и те, кто делает ланд для игры Очень сильно отличаются в своих способностях. так же сильно, как отличается 2D дизайнер от 3D дизайнера (моделлера)
Поэтому первые не годятся для принятия в игровой проект (естественно чисто первых нету, но это пример), а значит у нас им делать почти нечего, кроме как лепить унылые картиночки в своих тредиках)
ScorpioT1001 добавил: переименовал тред |
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
![]() ![]() offline
Опыт:
8,234Активность: |
а зачем им куда-то приниматься? они хотят делать ланд для картинки и делают, они хотят и делают его - это главное, всё что вторичное к делу вообще не относится, вторичное тут - инструмент, затраты времени, способности, ошибки и прочая лабуда.
первичным всегда было и останется желание, потому что при его наличии можно освоить любой инструмент, решить любые ошибки, потратить любое время. |
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
"на кого хочу, на того и.. бормочу" Отредактировано ScorpioT1001, 18.03.2010 в 23:18. |
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
![]() ![]() offline
Опыт:
8,234Активность: |
ага, признание ошибок даётся очень тяжело |
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|