alpha
offline
Опыт:
7,387Активность: |
Ствол слишком темный, листва слишком светлая. В целом красиво, но видно, что есть над чем поработать |
04.02.2012, 21:22 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Вообще хорошо получилось, на втором аттаче лучше же(личное мнение), нужно сравнивать с окружением(брать в среде), иначе трудно понять слишком светлое дерево или слишком темное. В лесу например светлее будет листва на земле, нежели крона. |
04.02.2012, 21:32 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
На радостях слепил пример персонажа. Прорисован путем одевания, то есть по слою на каждый элемент экипировки(грудь, пояс, плечи, ноги, шлем). |
04.02.2012, 21:54 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
второму затемни крону. у него ствол лучше чем у первого.
Fakov добавил: я про деревья офк -_- |
04.02.2012, 22:13 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
во втором варианте тени нормально прорисованы, поэтому он лучше! в этот раз кул. |
04.02.2012, 22:53 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Блок травы. Начинаю клепать вариации. Пример, оче быстрый набросок. Отредактировано Deviance, 05.02.2012 в 23:55. |
05.02.2012, 23:48 | #26
+4/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Suddenly
Je t'aime, Razer Lachesis
offline
Опыт:
3,893Активность: |
На мой взгляд, такой труд заслуживает уважения. Я не представляю себе, сколько сил уходит на создание полностью пиксель-артовой игрушки. Например, мморпг... Так что неистово плюсую. Все эти заготовки имеют шансы перетечь во что-нибудь более серьёзное? В какой-нибудь проект, например. |
06.02.2012, 00:29 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=1185838#post1185838
Готовлю проект либо для яблокопродукции, либо для контакта. Пока стадия клепания контента для привлечения флеш-программистов + диздок. |
06.02.2012, 00:30 | #28
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
Все нормально, всё проверенно... только мне кажется для листьев стоит покрутить резкость, а для ствола контраст уменьшить... |
06.02.2012, 00:34 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
|
06.02.2012, 02:17 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Апдейты-апдейты. |
06.02.2012, 20:56 | #31
+4/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Так я не понял, эти тайлы идут отдельно и их можно расставить по отдельности в вашем конструкторе (декор - туда же), или сразу одна готовая картинка? Тогда выбор очевиден. Если уже есть конструктор, то выдай пейзаж побольше да разнообразней, пожалуйста. По паре тайлов не понятно, как это будет в целом выглядеть. |
06.02.2012, 21:43 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
Deviance, очень красиво получилось |
06.02.2012, 21:44 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Есть только рисованный мной контент и поделка, пародия на диздок. Это все нужно для привлечения кого-либо для дальнейшей разработки. Да и в любом случае, такое даром не пропадает.
Набросок этот составлен из стилистически подобных нарисованных деталей, спец. подготовленных для подобного комбинирования. На самом деле не знаю, что лучше, есть два варианта: 1) конструктор, что не самый лучший выбор, потому что именно составление самого конструктора для флешки не очень-то удобный выход. 2) я рисую уровень, кодер делит все это на поля, что означает для меня полную свободу. Но вообще сие творчество есть "микропример" того,как все я хочу видеть ингейм. Конечно, надо нарисовать задний фон и кучи, кучи прочих деталей, я пока только начал. |
06.02.2012, 21:57 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
В общем, решил тут сам попробовать на двух твоих тайлах, и пришёл к выводу, что сделать конструктор, который будет генерировать готовую картинку, будет заметно легче, чем от руки рисовать все локации, и времени уйдёт на часы меньше.
И кстати, твой тайл не подходит в изометрическую сетку 32*16 (если размер изображения одного куба 64*64), как ты сможешь увидеть на картинке. Границы тайлов не совмещаются, в отличии от границ травы (хотя, возможно, это я случайно ресайзнул тайл до 64*64, из-за чего такое несовпадение). Выглядят твои тайлы относительно нормально (если допилить напильником), дерзай. |
06.02.2012, 22:35 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
С освещением вообще косячество будет.
|
06.02.2012, 22:59 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Uber, суть в том, что это не эрепеге, а простая онлайн-пошаговка, нет надобности в кучах рандомно сгенерированых арен, штук пяти на первое время хватит.
Вторая проблема - разрешение, место для интерфейса, так что надо понимать, что о больших масштабах придется забыть. Deviance добавил: Расы, пока три. слева-направо: Крату, качканутые окаменелые бородатые дядьки. Бру, быстрые и умные сосредоточенные пари. Люди, хитрожопые, очень. Отредактировано Deviance, 07.02.2012 в 00:04. |
06.02.2012, 23:52 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
спартанец, аватар и лысый) пост 31, очень красиво. |
06.02.2012, 23:58 | #38
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Deviance, Под какое разрешение интерфейс ? Какие элементы в интерфейсе будут присутствовать ? =) |
07.02.2012, 01:01 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Бастион не? А так вполне мило выглядит, рассы слишком шаблоны, качни не качни, сверх умные тупо синие, а люди люди |
07.02.2012, 04:31 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|