retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Согласен, тем более у хаоса интересная история и юниты!
|
17.01.2010, 12:14 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Овощь и retralko, вы забываете, что у нас не копия Вархамера 40000, а похожая на него карта, в которой пока нет истории никакого Хаоса(это объединение из Вархамера, люди!). Пока там идёт единоборство за планеты между людьми, а почему космодесы с космодесами борются, это мы после объясним. Ну, а хаотиков сделать можно(но они не будут один в один с вархамерскими), но добавление рас возможно произойдёт, когда карта будет практически готова(альфа версия). |
17.01.2010, 16:36 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Цитата:
Только сделай одолжение игрокам - не загнись от всего этого до релиза:) |
|
17.01.2010, 17:13 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
reALien:
Вот поэтому нам нужен моделер) |
17.01.2010, 17:37 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
LVenger, иг бин моделлер, но иг бин занят. Хотя какую нибудь особо сложную модельку могу выполнить за неделю, если вам нужно. Но только одну! |
17.01.2010, 18:06 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
WaterMan,
ну ет только космодесантники,но они обвешаны пушками и новыми анимациями.а все остальные модели точно нестандартные... reALien, небоись,этот проект включает в себя большую часть моих наработок,так что это мне посилам)а вот если бы я еще рельефом маялся,то да,это пц был бы... спасибо,в общем посмотрим,если в ближайшее время модельщика небудет... |
17.01.2010, 19:57 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Я могу помочь в моделировании |
17.01.2010, 20:21 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Geniusandrey
offline
Опыт:
1,731Активность: |
WaterMan, насколько я понял раз уж меня согасились взять как моделлера,то модели будут нестандартные.
inhuman89,лучше корпи над своим проектом,он сложный. |
19.01.2010, 20:51 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
+Обновления Добавлены скрины одной из будующих карт(части будующей карты) |
20.01.2010, 00:19 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт:
5,815Активность: |
Ланд вроде норм, ток не хватает более технологичных деталей. И второй скрин. Декор на нем понатыкан тупо. |
20.01.2010, 00:27 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
Моя идея насчет расс - просто возьми стандартные рассы, и, в аналогии с идеей создания Вахи 40к с обычной Вахи, представь их через дофига лет, усчитывая тенденции развития и присутствующие в оригинале технологии (можно сказать, Варкрафт 40к)) |
20.01.2010, 06:27 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
lentinant, это уже другой проект придется делать,т.к.тут немного другой сюжет и на 4рассы меня нехватит..а если так то наверно гнумы будут править миром!
когда выйдет полноценная карта с одной рассой,я скорее всего проведу опрос:какую рассу нужно добавить.пока что есть два варианта:орки(или их подобие) или хаос..но это еще нескоро будет... |
20.01.2010, 11:02 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Кстати на счет орков, их тучи на хайве, тоесть с моделями не надо-будет сильно парится... |
20.01.2010, 16:35 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Подождав неделю другую, я посчитал, что нужно оживить тему, а то вам могло показаться, что мы забросили проект в кунцкамеру он не попадёт... Но я вам скажу - нет он жив...готовятся +2 карты 1х1, скоро будут скрины...Не понимаю, почему нет вопросов, ведь баланс и система развития будет отлична от ZCV, и я лично считал, что у вас появится много вопросов...но ничего, может после моего сообщения, как участника этого проекта(да-да нам не хватает 1 человека до проекта, но нам он на данном этапе не нужен, а потом после альфы потребуется). P.S. Надеюсь, что у вас появятся новые вопросы, касающиеся баланса, юнитов, и т.д. |
02.02.2010, 21:51 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Будет ли разделение юнитов на классы? (допустим артилерия, и т.п.) Будут ли спец. возможности? Например выстрелить из орбитального корабля лазерным выжигателем. Захват стратегических позиций - в каком смысле выражена эта фраза? Захват важных для точки? (например на холме где можно отбиваться долгое время) или для ресурсов? |
03.02.2010, 08:22 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
зачетная вещ, буду ждать.
сочетание таланта, чувства меры, и умения представить прект в лучшем виде. |
03.02.2010, 08:35 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
retralko, по порядку:
Burn_to_shadow, спасибо, стараемся не упасть лицом в грязь. |
03.02.2010, 16:23 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
и так,наверно в конце этой недели будут свежие скрины техники,ланда и еще добавлю каких нибудь,к примеру небольшой кусок схватки со некоторыми фишками и спецэфектами...
retralko, пока что список всех спецвозможностей неопределен,но уверяю разрушительные способности будут! так же возле КТ будут располагаться турели для дополнительной обороны.и еще КТ будут приносят дополнительные ресурсы,ускорять их прирост и максимальное количество накопления(таких как уран или титан). |
03.02.2010, 21:06 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
Сделай основы тактики. Типо если юнит атакован сзади, то + к урону. Сбоку +/2 к урону. А то не интересно просто числом давить.
Ksan добавил: И еще - если артилерия бомбит что бы кратеры оставались. Если она конечно будет. |
03.02.2010, 22:07 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ksan, насчет атаки сзади еще незнаю,врятли(просто я еще не проверял все это на лаги и утечки,понапихано и так много для стратегии),но то что юниты дальнего боя будут ввязываться в ближний бой при атаке их ближним боем-это будет. с артилерией хорошая идея,но что останется от карты)лучше временные кратеры.так же артилерия будет косо палить,ну как в вахе. |
03.02.2010, 22:21 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|