OutCast1138
offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.64a
исправлено:
мелкие неполадки с текстом и бонусами |
17.10.2010, 16:37 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
OutCast1138
offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.65
исправлено:
мелкие неполадки с текстом неполадки с бонусами добавлено: 2 уровня |
01.11.2010, 01:01 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
OutCast1138
offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.66
добавлено:
получение второго героя (такого же как выбранный) после 1000 убийств получение второго героя (такого же как выбранный) при страте, только для Devouring One и Warbrigner |
03.11.2010, 17:46 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
OutCast1138
offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.66b
исправлено:
бонус-героя теперь можно получить при 600 убийствах теперь нельзя в начале игры взять двух и более, разных героев |
04.11.2010, 11:57 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Worm
Просто Червь
offline
Опыт:
3,221Активность: |
OutCast1138,
При выходе игрока из игры все его юниты передаются игроку 12 (нейтрал), и всё совсем не сложно, если в карте больше не используются юниты нейтрала. В таком случае пишешь триггер для каждого игрока-человека: если у нейтрала есть хотя бы один юнит, то передать ровно одного любого юнита от нейтрала текущему игроку. Тогда каждый цикл каждому игроку будет уходить по 1 юниту и в результате их общее количество поделится на количество активных игроков с остатком. Да, получается немного неравномерно, но зато просто :) Если хочешь немного честнее и быстрее, можно расписать триггер для каждого возможного юнита. Тогда количество юнитов каждого типа будут делится с остатком независимо. Вобщем ты понял... Если же ты используешь юнитов нейтрала для чего-то ещё, то от них надо как-нибудь избавится или же нужен более индивидуальный подход. |
15.11.2010, 14:36 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
OutCast1138
offline
Опыт:
375Активность: |
спасибо Worm, как время будет внедрю эту систему в свою карту)
|
25.11.2010, 19:44 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
OutCast1138
offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.67
исправлено:
текст ландшафт с бонусами таймеры уровни 28 и 29 добавлено: юниты выбывшего игрока можно захватить просто приблизившись к ним добавлен ещё 1 уровень |
03.12.2010, 23:02 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
OutCast1138
offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.67a
исправлено:
триггер победы таймеры уменьшены по крайней мере вдвое играть стало сложнее |
04.12.2010, 20:15 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
OutCast1138
offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.67b
исправлено:
теперь комп не атакует своих босс-юнитов |
05.12.2010, 07:35 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Worm
Просто Червь
offline
Опыт:
3,221Активность: |
OutCast1138,
О! Это круто! Значит теперь можно играть =))) Только я, к сожалению, к дефенсам равнодушен... |
05.12.2010, 16:11 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
OutCast1138
offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.68
исправлено:
способ выбора героев теперь нельзя выбрать одинаковых героев теперь видно апгрейд на атаку у героев ландшафт стартовый таймер немного увеличен добавлено: новый режим игры MINERALS MODE, выбирается вместо героя |
17.12.2010, 03:34 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
OutCast1138
offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.69
исправлено:
теперь Heal-юнит убивается у вышедшего игрока добавлено: 32 уровень рандомные бонусы (5k минералов или газа, а также Life или Heal юнит) выбор 2-го героя при 1000 убийствах Отредактировано OutCast1138, 28.12.2010 в 22:14. |
17.12.2010, 20:02 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
OutCast1138
offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.69a
исправлено:
триггер победы теперь работает в сравнении с первой играбельной версией это почти что другая карта)) |
18.12.2010, 00:06 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
OutCast1138
offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.70
исправлено:
теперь конвертация жизней в хил создаёт бессмертныхъ хилов сразу! теперь герой берётся быстрее (убраны вэйты) добавлено: 3 уровня |
28.12.2010, 02:11 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
OutCast1138
offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.71
исправлено:
35 уровень (уменьшено число корсаров до 4) добавлено: ещё один уровень Отредактировано OutCast1138, 28.01.2011 в 07:09. |
30.12.2010, 23:17 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
скриншоты дай. |
01.01.2011, 21:19 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
OutCast1138
offline
Опыт:
375Активность: |
Цитата:
пожалуйста |
|
01.01.2011, 23:49 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
OutCast1138
offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.72
исправлено:
теперь подсказки появляются корректно для каждого игрока теперь minerals mode конвертирует life в heal всегда добавлено: ещё 3 уровня |
18.01.2011, 04:05 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
OutCast1138
offline
Опыт:
375Активность: |
версия 0.73
исправлено:
пока ничего, жду Ваших отзывов и предложений добавлено: 1 уровень возможность управления таймером |
20.02.2011, 21:21 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
sagittarius
offline
Опыт:
9,981Активность: |
Будет время, потестю на Европе. |
02.03.2011, 15:43 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|