SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
А мне кажется будет, сами посудите, проверка на тип тайла, а у разных игроков разный тайл... Вот тебе пожалуйста, дисинх. |
29.06.2009, 05:32 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
SRes, судя по твоей логике:
идёт проверка на играющуюся музыку, а у разных игроков разная музыка...вот тебе, пожалуйста, десинк |
29.06.2009, 07:10 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Офк, а ты что думал ? :D Если данные на сервере и клиенте не совпадают и не синхронизируются - то любое сравнение этих данных может привести к разным последствиям у сервера и клиентов. |
29.06.2009, 12:04 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
SRes далеко не все данные синхронизируются, а только те, которые влияют на геймплей. Хотя десинк изза камеры у меня имел место быть, что странно само по себе
|
29.06.2009, 12:08 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Ну, в варе все переменные ( которые задает мапер) синхронизируются и если локально изменить какую-то либо, а потом сравнить, то должен быть 100% дисинх. Изменил локально уровень героя - дисинх. |
29.06.2009, 12:14 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
переменные не синхронизируются |
29.06.2009, 13:31 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Почему-же ? Контрольная сумма ( или что?) все ровно имеет место быть, иначе каким образом выявляется десинх как таковой ? Они не совсем синхронизируются, ты прав, но если они разные у клиента и сервера то будет десинх, верно? |
29.06.2009, 13:54 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Положение юнита по оси Z синхронизируется?? при "локальной" деформации ланда, Zюнита у клиента будит отличатся. На обычной милишной карте от это врядле бы повлияло на геймплей. |
29.06.2009, 17:52 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Samarazor
Полфедора? О_о
offline
Опыт:
634Активность: |
Цитата:
Обьясните не шарящему в жассе, но шарящему в пасе/делфях человеку почему десинх =\ Если тут идет проверка если локалплейер равен красному то что то там. Если равен (я красный) То допустим каст абилити. А если нет(я зеленый) инстант мув ту область N(к примеру) Или я не понимаю значение локалплеера? |
|
29.06.2009, 22:59 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
SRes, на переменную выделяется четкое количество места, и от значения переменной оно не изменится. А раз не изменится размер занимаемый переменной, то с чего возникнет ошибка контрольных сумм? Она может возникнуть, только если ты чему-то не тому присвоишь значение этой переменной.
|
29.06.2009, 23:16 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
Цитата:
нету никакого десинка. тут ты просто проверяешь если игрок, на машине которого в данный момент выполняется это условие - игрок 0, то запускать то что под условием. ну а там уже надо смотреть какой под ним код. |
|
29.06.2009, 23:27 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Hellfim, У игрока А стоит переменная в = 1, у игрока Б стоит переменная в = 2, сверяй значения, получай разные последствия, получай дисинх :).
Samarazor, Представь что герой убил другого героя заклинанием, "локально"... |
29.06.2009, 23:28 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
SRes, это принудительный десинк. Зачем мне специально сверять эти значения, когда я знаю, что они разные и приведут к десинку? Если я ничего трогать не буду, то все будет ОК!
|
29.06.2009, 23:38 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
SRes хватит выдвигать за факты теории основаные на твоем здравом смысле, Hellfim верно говорит
|
29.06.2009, 23:55 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Цитата:
на мой вопрос конкретней ответе. |
|
30.06.2009, 09:23 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Печатник lvl1, найди какого-нибудь друга и проведи эксперимент, за тебя никто это не сделает, а зато ты потом нам сообщишь :)
|
30.06.2009, 09:43 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
Печатник lvl1, поидее должен быть, т.к. деформ влияет на обзор (т.е. может создавать всякие преграды зрению), на возможность постройки зданий (вода => суша), и, если не ошибаюсь, на промахи
|
30.06.2009, 12:59 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
Цитата:
влияют склоны\уровни но не возвышенности Цитата:
как тригерно творить воду? |
||
30.06.2009, 15:44 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
как раз возвышенности, сравнивается z юнитов. |
30.06.2009, 15:46 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,157Активность: |
сегодня на гарене ктонить хочет потестить? |
04.07.2009, 18:31 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|