House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
iFATALITY я показал, как надо блокировать героя в таверне=/
|
30.12.2007, 15:00 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
2 Дзирт, ясно 2 Kamando, гм, способ хорош, но есть одно "но": в твоем примере ты в триггере указал, какой именно юнит должет быть удален из таверны. Но в моем случае иначе - в таверне несколько героев, эмм...триггер заранее не знает, какого купит игрок =) так что нужно что-то более универсальное)) |
30.12.2007, 15:17 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kamando
KM or KAMA
offline
Опыт:
3,296Активность: |
Не ужели было трудно пометь героя на Sold Юнит на лови |
30.12.2007, 15:35 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
Попробуй поставить условие Боевая единица - A unit продаёт боевую единицу и далее указывай его, как Sold unit |
30.12.2007, 15:36 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_A_N_D_O_M
offline
Опыт:
5,372Активность: |
Цитата:
Это тру . Был бы я тогда сразу бы сказал. iFATALITY как тебе и говорили лучше сделай одну таверну на все команды так как место меньше занимают и я тебе говорю как игрок четыре таверны с одинаковыми героями O.o это же полное нубство. Не смторел пример но думаю там всё как надо , если захочешь сделать как я сказал просто добавь Цитата:
|
||
30.12.2007, 18:11 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
2 R_A_N_D_O_M, это хороший вариант..трабл как раз в том, что для одной таверны..гм..надо короч ландшафт переделать..еще пару триггеров...
Спасибо за совет...щас буду делать..) Если что - напишу сюда =) З.Ы. тему можно переименовать в "Помогаем iFATALITY" =) мляяя...
Боевая единица - A unit продаёт боевую единицу Условие - нет Действие - Нейтральное здание - Remove (Unit-type of (Sold Unit)) from all marketplaces не прокатило..юнит остается в таверне..и хоть бы хны..( Отредактировано iFATALITY, 30.12.2007 в 19:10. |
30.12.2007, 19:03 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_A_N_D_O_M
offline
Опыт:
5,372Активность: |
iFATALITY мне вот интерсно а ты дал абилку общие магазины таверне?
|
30.12.2007, 19:36 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
R_A_N_D_O_M, йопт, почему мну никто не сказал? чувствую себя полным нупом =)
|
30.12.2007, 19:44 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_A_N_D_O_M
offline
Опыт:
5,372Активность: |
Оффтоп:
iFATALITY с кем не бывает. Знаешь я впервые узнал об этом сам делая так чтоб предметы были по одному (после покупки у продавца исчезали). Долго я мучился потом взял понатыкал магазины Warcraft'a и о счастье нашёл. Не оффтоп: Цитата:
Зато будет нормально , а не по нубски. |
|
30.12.2007, 19:50 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
R_A_N_D_O_M, гм..спешу "обрадовать" =)
Абилку добавил. Результата нет. ( Вот из редактора объектов: Способности - Возможные способности: Продажа войск, Общие магазины, Выбор воина, Неуязвимый (Нейтральный), Мгновенно воскресить героя Делал даже как в мапе-примере Kamando (через переменную - скачай посмотри) - безрезультатно..я уж начинаю подозревать, что у WE 1.20 такой баг... В-общем, какие еще варианты есть? =) |
30.12.2007, 20:19 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_A_N_D_O_M
offline
Опыт:
5,372Активность: |
iFATALITY щас буду пробовать делать.
=================== iFATALITY короче то что сделал Kamando это мега гемор. Вот держи. R_A_N_D_O_M добавил: Цитата:
Не сметь трогать священный WE 1.20 на котором я работаю. |
|
30.12.2007, 21:28 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
R_A_N_D_O_M, СПАСИБО)) теперь работает))
Теперь у меня возник такой вопрос =) Как сделать, чтобы при покупке юнита в таверне, юнит исчезал, но иконки остальных не сдвигались!!!(пример - дота, если вы не поняли, о чем я) А то уже вижу ситуацию: хотел купить героя - щелкнул, но кто-то щелкнул раньше, все сдвинулось - итог - купил не того =) |
30.12.2007, 21:42 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_A_N_D_O_M
offline
Опыт:
5,372Активность: |
iFATALITY короче зайдёшь в редактор объектов (там где твой герой) и найдёшь строку
Цитата:
Значит этот герой будет находиться в нижнем левом углу то есть самый первый и так далее. Надеюсь ты учил геометрию это простая координатная ось X (это в правую сторону) и Y (на верх) начинается с 0 (максимум к примеру X-4 и Y-4 в правый верхний угол.). Если мозги есть поймешь. |
|
30.12.2007, 21:55 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
R_A_N_D_O_M, геометрию наю)
буду пробовать)) темку как всегда DON'T CLOSE =) звучит удивительно, но ПОЛУЧИЛОСЬ =) Отредактировано iFATALITY, 31.12.2007 в 07:32. |
31.12.2007, 07:17 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Это снова я, у меня теперь такая проблемка:
Сделал мультибоард, отображающий количество убийств для команды. Проблема: при убийстве увеличивается счетчик убийств ВСЕХ команд... Как делал: Set kills[(Team number of (Owner of (Killing unit)))] = (kills[(Team number of (Owner of (Killing unit)))] + 1) Меню паузы - Set the text for (Last created multiboard) item in column 2, row (Team number of (Owner of (Killing unit))) to (String(kills[(Team number of (Owner of (Killing unit)))])) где kills - переменная-массив =) |
01.01.2008, 17:50 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_A_N_D_O_M
offline
Опыт:
5,372Активность: |
Поробуй создать две переменные kills или сделай вот так kills[0] и kills[1] и юзай их для каждой команды свою. |
01.01.2008, 17:55 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Сделал немного по-другому. Пришлось через if, then, else прописывать)) Мол, если владелец killing unit is Игрок1 или Игрок2, то увеличить kills[1] и т.д. =)
мда, теперь такая проблемка =) Как заставить юнит кастануть нестандартную способность? Просто триггер "Боевая единица - Issue Order Targeting A Point" позволяет применять весьма ограниченное количество абилок...а другого триггера я не нашел Отредактировано iFATALITY, 01.01.2008 в 20:42. |
01.01.2008, 19:46 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_A_N_D_O_M
offline
Опыт:
5,372Активность: |
Юзай
Цитата:
|
|
01.01.2008, 21:07 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
R_A_N_D_O_M, гм..если ты имеешь ввиду, что в моем случае надо применять Issue Order Targeting A Unit, то там тоже нет того спелла.
А вообще, мне кажется, что ты меня немного не понял. Ситуация: я скопировал абилку с другой карты-наработки. У меня создается дамми-юнит и должен применить эту самую абилку на случайную точку в регионе (ну на крайний случай - на юнита, но тут, по сути, разница в паре кнопок). Так вот, я не наю, как применить эту нестандартную абилку...(( |
01.01.2008, 21:21 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
У каждой абилки есть Order ID, вот к примеру если абила создана на базе цепной молнии, а на самом деле выполняет мега пупер джассовое действо, просто прикажи герою использовать цепь молний. Отдавай приказ на ту абилу, на основе которой сделана твоя нестандартная. |
01.01.2008, 21:35 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|