Prototype_T
Пока не сдох
offline
Опыт:
4,774Активность: |
Svyaga, после более подробного описания я был заинтересован, скачал карту, оценил. В целом неплохо: понравилось внимание к деталям, системы и моды. Однако: 1) Проверь кнопки спеллов, не все запускаються по той букве по которой записано. 2) Конфликт систем, когда я дружно с союзниками убивал Анубиса, я убил всех противников Анубис исчез. должно ли быть так?, Непонял зачем париться с серебром если можно обойтись золотом (в принципе). |
14.10.2010, 15:26 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Метаморф, спасибо.
Prototype_T:
Prototype_T, нашёл три ошибки в кнопках спеллов, исправил. Остальные ошибки связаны с тем, что сами спеллы ещё в разработке, и описание и подобные характеристики как кнопки и описания я редактирую в последний момент, уже после завершения самого спелла. Кстати, твой вопрос насчёт исчезновения Анубиса оказался полезным, так как добавил пункт в описание насчёт этого момента :-) Отредактировано Svyaga, 14.10.2010 в 17:35. |
14.10.2010, 17:24 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Ну, во-первых, респект за 0.01 =) Если релиз будет в 100 раз лучше по всем параметрам - ты Бог =)
Как лоадскрин, так и импорт красиво смотрятся, но про сжираемое место уже сказали. Решать тебе!
Вначале оформление выбора героев очень понравилось, как и красивая миникарта. То, что у некоторых героев так и остаётся "0" доступных вместо 1 - баг или они ещё не доделаны?
Пикнул брутал лорда, не считая самосовершенствования, только 3 абилы. Так задумано и/или пока недоделано?
Пикнул лучницу, модель (если это модель), похоже, отличается от стандарта только лицом - зачем? Вот пример лишнего импорта.
Система инвентаря очень порадовала. Анубис - красавец, вот этот импорт я бы оставил, сколько бы он ни весил )))
В целом, заинтересовало, будем ждать. |
14.10.2010, 17:53 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Эта версия близка к релизу, потому что уж очень хочется хоть первую версию выпустить (карта делается далеко не первый и не второй год) =) Но, конечно, всё будет совершенствоваться и дополняться, и в итоге я сам не знаю насколько лучше будет первый релиз, но то что будет лучше - факт=) Я стараюсь сделать карту красивее, не смотря на так называемое сжираемое место=) Этих героев не будет в первом релизе, поэтому заранее закрыл. Не будет потому что у них либо вообще нет способностей, либо есть 1-2, а выпустить хочу как можно скорее. Недоделано Да, виноват, просто моделька понравилась=) Убрано (освобождено 150 с небольшим Кб). Вопрос: когда втавляю ссылку на картинку, то она отображается в уменьшенном виде. Как сделать чтобы она отображалась в полном размере и без ссылки? Отредактировано Svyaga, 14.10.2010 в 18:10. |
14.10.2010, 17:59 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Триггерных спеллов нету что-ли? |
14.10.2010, 18:13 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Rampage, ты хоть качал карту? есть конечно |
14.10.2010, 18:28 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Rampage, омг.... Потести - проверь - спрашивай. Хотя после теста подобных вопросов не возникнет. Что сложного? Хотя даже по скринам можно понять, что есть (на скрине 004 1 триггерный спелл показан) Аааа поскорее бы 3 лвл, надоело по 10 минут ждать >.< Хех, за меня уже ответили=) |
14.10.2010, 18:29 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
анубису надо сделать какие нить активные скилы, а то сплеш и баш не есть круто |
14.10.2010, 18:30 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
16GB:
Само собой, будет осуществлено в ближайшее время, так как идей по способностям всё равно нет (а ведь они так нужны...), а работать только с предметами утомительно=) Отредактировано Svyaga, 16.10.2010 в 14:54. |
14.10.2010, 18:40 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
сделай ему типо пинка тини в доте короче чё нить с подкидыванием, 1 юнита только не толпы |
14.10.2010, 18:41 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Я играл личом и блейд мастером - нет триггерных. |
14.10.2010, 18:48 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
16GB:
Активные спеллы вероятно будут появляться после 3-4 битвы, и будут выглядеть намного круче чем подкидывание юнитов или подобное =) Rampage: если под личом ты имеешь ввиду героя с моделью короля лича, то: У обоих героев есть триггерные спеллы, глаза надень. |
14.10.2010, 18:51 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Rampage, ну да они не очень мего эффектные ну это не принципиально хоть нестандартные и хорошо просто тучу эффектов как в том же евиксе не всегда хочется видить |
14.10.2010, 18:59 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Rampage Есть множество возможностей сделать хорошие спеллы с нужными эффектами и красивыми визуальными эффектами. Это ульт, действующий на большую область (создаёт несколько взрывов на расстоянии с задержкой, нанося урон и замедляя врагов) Ульт, как правило, должен отличаться от других способностей и быть сильнее и эффектнее. Мне понравился эффект - вот и добавил. По крайней мере мне решать что добавлять, а что нет. false del. Пожалуйста вон отсюда, мне провоцирования для срача и завышенные самомнения не нужны тут. Не нравится - занимайся своим мегапроектом (ну судя по самомнению и проект таковым должен быть), нравится - способствуй совершенствованию, но не пиши сюда то, что никому не нужно, короче всякую фигню. Да и тут не обсуждение EWIX, так что... Отредактировано Enein, 16.10.2010 в 21:48. |
14.10.2010, 19:05 | #34
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Да, кстати, ВСЕГО ОДИН взятый с хайва спелл, да и то изменённый и переделанный до неузнаваемости. Точнее - шурикен у эльфа-ассасина - это переделанная способность, взятая с хайва, которая прыгает по юнитам, и при попадании союзникам даёт ледяную защиту, а врагов замедляет и наносит урон (насколько помню называлась Chilling Wind). За основу взят лишь принцип "отскакивания" по юнитам, остальное всё изменено, и добавлено: при прокачке скилла, к-ый сжигает ману при атаке, меняется модель шурикена, и он тоже начинает сжигать ману. Больше ни одного спелла не взято. Отредактировано Метаморф, 14.10.2010 в 19:38. |
14.10.2010, 19:21 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Добавлена способность Анубису
При 3 появлении появляется способность: создаёт взрыв немного перед собой, нанося урон, отталкивая и замедляя скорость атаки и бега близлежащих юнитов и героев. Сделано "немного перед собой" из-за анимации при касте. Описание частично дополнено.
18.10.2010
19.10.2010
Отредактировано Svyaga, 19.10.2010 в 22:44. |
17.10.2010, 15:55 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
|
20.10.2010, 09:18 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
Поиграл... 1.Ланд вроде не хорош но и не плох, играть можно) 2.Предметов пока мало, и некоторые не собираются) 3.Много импорта( 4.Видел стандартные спеллы) 5.Система отображения урона зачем она? Оценка:6/10. |
22.10.2010, 15:49 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Rapture, 6 это хорошо, лучше нормы. |
22.10.2010, 16:22 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Svyaga
offline
Опыт:
976Активность: |
Ну я с ландом особенно не заморачивался, как-никак это арена. Любые предложения очень помогут:-) Причина, почему мало: Сначала было предметов больше, и были другие предметы (всё же тоже немного, но больше), затем я добавил систему рюкзаков и предметы пришлось полностью переделывать. В дальнейшем предметы, само собой, будут добавляться И какие, например, не собираются? Вроде бы все собираются. Если есть советы, какой импорт можно убрать без потери качества - конечно же выслушаю :-) Стандарт не всегда плохо, не обязательно абсолютно у всех героев должны быть все спеллы триггерные. Конечно с точки зрения мапмейкера это плохо, а вот с точки геймплея - нет. Да и опять же: есть предложения - высказывайте :-) Во-первых, так легче отслеживать нанесённый урон, часто этого нехватает в той же самой доте, ну и к примеру примерно рассчитывать насколько уменьшается базовый урон защитой противника. Во-вторых, от кол-ва нанесённого урона напрямую зависит получение серебра и опыта, поэтому так же необходимо видеть нанесённый урон. |
22.10.2010, 16:33 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|