ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Jon ну это не важно - это чепуха. (я про вылеты)
|
29.08.2008, 16:07 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
кстати да чайник порадовал) |
29.08.2008, 16:07 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
либо своя система движения камеры либо никак я даже пробывал бонус зону делать маленьким квадратиком в позиции камены, чтобы удерживать скорость перемещения камеры, и при малейшем откланении перемещать в сторону отклонения самому, но проблема в том что при триггерном перемещении камеры событие подвода мышки к краю экрана сбрасывается=/ |
|
29.08.2008, 16:10 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
у меня вообще несколько иной вариант, если хочешь знать какой в асю пиши... |
29.08.2008, 16:16 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
ComotozNick ну я думаю у тебя нехрена не выйдет :Р там вся фичя заключаетьса в фреймах и действиях они не синхроны и синхронизировать их не получитьса. |
|
29.08.2008, 16:27 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Прикольно! Но зачем это все? Бага не заматил ,но интерфейс дергается как бешаный когда камеру двигаеш. Вобще прикольно отлов кликов бы пригдился ,а вот фигуры эти врядли. |
29.08.2008, 18:02 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
чайник был хорошей идеей ;)
ScorpioT1000 добавил: вобщем хз зачем это ордером делать, я предлагал кликом по юниту ловить.. ) Отредактировано ScorpioT1000, 24.09.2008 в 00:34. |
29.08.2008, 18:23 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Модельщик
Во славу JC!
offline
Опыт:
2,686Активность: |
Это может пригодиться, если после создания фигуры выдавать код, введя который в string переменную она появилась в нужном месте, т.е. код с параметрами фигуры |
06.09.2008, 13:38 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
с чего все взяли, что не пригодится? на основе этой системки можно создать игру про трансформеров например... или синематик какой нибудь. |
22.10.2008, 20:19 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
Столкнулся с проблемой: при использовании кастом камеры и совершения Update интерфейса после каждого обновления вида (0.03 сек), он все так же трясется :( |
18.11.2008, 14:57 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
да? O_o, я думал небудет, ща попробую...
Jon добавил: Van Damm а кстате, я наверно знаю в чем фишкео даже без пробы, ща обьесню Jon добавил: дело в том что в функции Update(), для универсальности системы использованы функции Код:
Jon добавил: кстате, у меня есть версия с очень точным проецированием точки на экран, т.е. нажатие кнопок будет очень четким, если надо могу нормально оформить и выложить |
18.11.2008, 15:17 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
Смысл понял, код нашел - попробую =)
Van Damm добавил: выложи, я буду только за (если можно, еще FOV плиз ^^) + я юзаю не ордеры а MouseClick + GetMouseX/Y через rtc (пока своя не совсем компилится :/) - пришлось немного координаты пересчитывать |
18.11.2008, 15:20 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
эх... мне лень оформлять, короче что нужно поменять:
в данный момент в карте создается матрица проекции на основе FOV видовой пирамиды, и соотношением длины и ширины экрана эту FOV я просто подобрал методом тыка, т.к. незнаю ее значение варе по умолчанию... замени функцию создания матрица на эту Код:
в функции init() в проекционой библиотека она создается по старой функции, замени ту строку на эту Код:
Jon добавил: ну с фовом может и можно сделать, но мне както лень, но если это очень надо то скажи, но если не обязательно то это лучше, я смогу больше времени заниматся ничегонеделанием=) Jon добавил: ах да забыл.... из-за того что фов подобран методом тыка, в функции World2Win, после матрицных умножений идет гомно подгон координат =) с использованием той матрицы что указал выше этот гомно подгон нужно убрать... |
18.11.2008, 15:40 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
поменял матрицы - работает
с обновлением в принципе понятно - игра обновляет данные, возвращаемые GetCameraTargetPositiontX/Y/Z где-то через 0.01 сек отсюда следует вопрос: как рассчитать с достаточной точностью TargetZ камеры? Код:
|
19.11.2008, 16:39 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Если провести фигуру вдоль границы карты, некоторые из молний остаются висеть там... А вообще мне понравилось, но даже функции хз, где использовать... хотя можно сделать сужающуюся клетку из молний =) |
19.11.2008, 18:45 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,219Активность: |
akkolt смысл был не в молниях)
|
19.11.2008, 18:50 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
zer0ne, я понял ) но не понял, что ты этим хотел сказать...
|
19.11.2008, 19:42 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
смысл в прикреплении к экрану объектов независимо от углов камеры |
20.11.2008, 01:37 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
2 Jon - почти получилось. Но все равно при больших неровностях рельефа гуи скачет, хотя в остальное время висит как надо. Сделал, как ты говорил - передаю в Update высчитанные координаты Taget и Eye.
|
20.11.2008, 16:37 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Понравилось Даже очень! Применение можно найти например в роликах. Короче Джону большие плюсы и награда за оригинальность |
22.12.2008, 17:51 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|